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Seminario Mapa daños 3D Fotogrametría - Contenido educativo
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Buenas tardes. En el vídeo de hoy voy a continuar con contenidos del mapa de daños en 3D que empezamos en la anterior sesión en componente.
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Si entramos en el aula virtual podemos siempre visitar un poco los materiales que tenemos, las presentaciones de las sesiones componente,
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la sección de vídeos y materiales que hemos utilizado en las clases autónomas.
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Tenemos aquí los cuatro primeros relativos a Photoshop y el último de Paint 3D,
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que es la herramienta con la que haremos el mapa de daños en 3D.
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Os recomiendo que lo visualicéis bien porque es un vídeo muy completo
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donde se explican todos los conceptos necesarios para empezar el mapa de daños.
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Incluyendo, por ejemplo, cómo navegar en un entorno tridimensional dentro de Sketchfab para orientarnos perfectamente en un entorno tridimensional y además tener acceso a muchísimo patrimonio digitalizado.
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Y luego toda esta parte del vídeo cubre los conocimientos de Paint 3D, cómo integrar una escultura de Paint 3D, cómo pintar sobre dicha escultura, cómo guardar dicha escultura como 3D,
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cómo importar la escultura de Lucrecia, tanto en el programa de Paint 3D,
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como también os conté un poco sobre este programa que se llama Sculpt GL,
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que nos permite también pintar y que es online.
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En este vídeo os voy a contar alguna cosa más.
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De primera es deciros que justamente debajo del apartado de vídeos tenéis el enunciado de la segunda actividad.
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Y esta es el enunciado de la actividad de mapa de daños tridimensional en Paint 3D, que probablemente ya habréis empezado, y que os pongo como fecha de realización orientativa el 22 de marzo.
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Entonces tenéis aquí en este PDF, como con el ejercicio anterior, un poco de manera orientativa, que es lo que se puede pedir.
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Hay que disponer de un modelo 3D de una pieza, en este caso con el modelo de la Lucrecia, que también os viene incluido en el aula virtual, está bastante bien.
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O puede digitalizarse una pieza por medio del escáner de la escuela o por fotogrametría.
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Para realizar la fotogrametría es recomendable utilizar un programa como Zephyr.
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os mandaré un enlace para la descarga en el aula virtual
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y Zephyr es una solución de fotogrametría que es gratuito hasta 30 fotos.
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Lo que haremos será hacer una serie de fotografías de una figura
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y en ese menú de flujo de trabajo darle a cargar fotografías, añadir imágenes
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y cargar las fotografías que tenga yo de mi objeto.
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De nuevo, todo es seguir el menú superior de flujo de trabajo.
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Bueno, continuamos dándole a siguiente, siguiente, bueno, le tenemos que seguir dando ahora mismo a ejecutar y esperamos.
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Una vez encargadas las fotografías, le damos a aceptar y veremos que se ha generado una nube de puntos.
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seguiremos el menú flujo de trabajo y ahora daremos a generación modelo 3d y seguimos los
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pasos siguiente siguiente ejecutar y esperamos se debe esperar mucho tiempo y finalmente le
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podemos dar a terminar y se habrá generado nuestro modelo 3d en ese botoncito podemos
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editar la inclinación
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siguiendo con el menú
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flujo de trabajo, daríamos ahora
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generación de malla con texturas
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siguiente
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siguiente
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ejecutar y esperamos
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y por último, una vez que
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ha terminado
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podemos darle a exportar
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exportar malla con textura
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y se guardará en
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un formato, un GLB
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por ejemplo, y se exporta en nuestro
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ordenador
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- Subido por:
- Esteban M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 15 de febrero de 2022 - 9:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 2.08:1
- Resolución:
- 1280x616 píxeles
- Tamaño:
- 13.38 MBytes