LMS - Carla López
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Buenos días, mi nombre es Karla y a continuación os voy a mostrar el Classroom creado.
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En primer lugar, como podemos observar, es un Classroom actualizado y que cuenta con alumnos matriculados.
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Este Classroom va dirigido a alumnos de un aula de un colegio de educación especial y su nivel de competencia curricular es de 1º,
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2º de educación primaria.
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Como podemos ver, está estructurado por temas
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que corresponden con los de la guía didáctica y programación de la asignatura.
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Además, están formadas por tareas, cuestionarios, preguntas y material.
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Cada tema se desarrolla de la siguiente manera.
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En primer lugar, podemos observar un vídeo explicativo del tema que se va a llevar a cabo.
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Como podemos ver, esta cuenta con una canción para aprender los números mediante pictogramas.
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Este material está destinado para un alumno con TEA.
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Y este otro vídeo es una canción dirigida para el resto de los alumnos.
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Además, contamos con una presentación realizada mediante Canva,
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en el que se relaciona el número con la cantidad.
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Está basada en la película de la Sirenita.
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Como os explicaré a continuación, este Classroom está basado en una metodología de aprendizaje basada en proyectos,
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en el que gira en torno a las películas.
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A continuación, se realiza una pregunta como método de evaluación inicial.
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También se realizan juegos.
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Por ejemplo, aquí podemos ver Ayuda a Remi a cocinar una pizza.
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Podemos ver un vídeo de esa parte de la peli.
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Y esta actividad es la que se basa en dibujar ingredientes para asociar el número con la cantidad.
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Como podéis observar, está realizada por mí.
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Y esta otra actividad que está dirigida para el alumno que he comentado anteriormente que tiene autismo.
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Esta tiene el mismo vídeo que el anterior, lo único que muestra subtítulos para que lo entienda mejor.
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Y la actividad está adaptada.
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Podemos ver, tiene pictogramas para que lo comprenda mucho mejor.
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Como podemos observar, se ha adaptado el material.
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Además, podemos encontrar una última pregunta.
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Esta, por ejemplo, consiste en un juego de una ruleta en el que los alumnos tienen que poner qué número tienen que poner.
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Además, en este otro consiste en la película de Frozen.
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Y mediante el aprendizaje cooperativo tienen que llegar a la meta.
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También podemos ver la actividad de los alumnos.
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Aquí podemos ver la actividad de los alumnos.
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También podemos ver la actividad de los alumnos.
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Y mediante el aprendizaje cooperativo tienen que llegar a la meta.
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Además, deberán resolver juntos un escape room.
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Cuentan con una co-evaluación y una auto-evaluación.
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En la auto-evaluación se muestra la rúbrica y el formulario.
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En algún momento tienen que dar el nombre, sino que es totalmente anonimizada.
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Deben indicar el número que tienen asignado y responder la auto-evaluación.
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Como habéis podido observar, he implementado una metodología basada en proyectos.
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Esta metodología se ha enriquecido aún más al adoptar un enfoque interdisciplinario.
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Nuestro proyecto Luces, Cámara y Acción ha sido el motor que ha impulsado esta experiencia educativa.
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Está inspirado en el mundo del cine y hemos llevado las matemáticas a otro nivel.
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Aplicando conceptos teóricos en espacios prácticos y emocionantes.
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Se han aplicado películas como Bayana, La Pantera Rosa, Mario Bros, Frozen...
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Además, para promover un ambiente de colaboración y apoyo mutuo,
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se ha aplicado el aprendizaje cooperativo.
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Por último, se ha empleado la metodología basada en la gamificación,
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que ha transformado nuestras tareas en emocionantes retos en forma de juegos.
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A través de desafíos matemáticos, puzzles y competiciones,
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nuestros alumnos se sumergen en el aprendizaje de manera lúdica y motivadora.
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Esto es todo, espero que os haya gustado. Muchas gracias.
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- Subido por:
- Carla L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 21 de julio de 2023 - 14:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR EE LOS ÁLAMOS
- Duración:
- 04′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 15.43 MBytes