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Geogebra. Sesión presencial 5 segunda parte
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
¿De acuerdo?
00:00:00
Y vamos a ver la orden gira y la orden traslada.
00:00:01
¿Vale?
00:00:05
Entonces vamos a empezar por pintar un triángulo.
00:00:06
Cogemos la herramienta polígono.
00:00:09
Si alguien no quiere hacer un triángulo,
00:00:13
aquí respetamos todas las opciones,
00:00:17
puede hacer un cuadrado o cualquier otra cosa.
00:00:19
¿Vale?
00:00:24
¿Eh?
00:00:26
Si quiere, lo que pasa es que un rectángulo
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a lo mejor lo ves un poco diferente, pero vamos, lo que queráis.
00:00:29
Repito, lo que voy a hacer es girar este triángulo para 90 grados,
00:00:34
luego lo voy a desplazar a la derecha y luego lo voy a desplazar para abajo.
00:00:41
Primero un movimiento solo, vamos por partes, y luego ya vemos la secuencia de movimiento.
00:00:45
Bien, vamos a utilizar un deslizador, un parámetro, para hacer ese movimiento.
00:00:50
Y lo podéis llamar por la letra que queráis.
00:00:56
A mí, quizás por ser de física o por lo que sea,
00:00:59
aunque haga 32 años que no trabajo la física,
00:01:03
pues me gusta llamarle T, de tiempo.
00:01:08
¿Vale?
00:01:11
T de tiempo.
00:01:13
Pero repito que podéis utilizar la letra que queráis.
00:01:16
Y le vamos a cambiar los valores para que varíe de 0 a 1.
00:01:21
bueno, esto suele ser buena idea
00:01:25
que varíe de 0 a 1
00:01:27
porque GeoGebra tiene un contador
00:01:28
entonces
00:01:31
pues de 0 a 1
00:01:33
le permite hacer que los tiempos
00:01:35
vayan bien
00:01:37
el incremento da igual
00:01:39
si lo modificáis o no
00:01:41
pero bueno, si queréis ponemos 0,01
00:01:42
aquí en esta pantalla
00:01:45
que no lo hemos hecho hasta ahora
00:01:47
os voy a llamar la atención
00:01:49
sobre
00:01:52
por cierto, cuando alguien esté acostumbrado
00:01:52
a hacer que se vean aquí los parámetros
00:01:55
que en la 6 prácticamente no hace falta
00:01:57
porque le tenemos aquí siempre el deslizador
00:02:00
pero para los que queráis
00:02:02
poner el deslizador aquí
00:02:03
a veces es más divertido poner
00:02:05
¿dónde está?
00:02:07
en vertical, aquí
00:02:10
en horizontal, ponerlo en vertical
00:02:11
¿de acuerdo? por ejemplo
00:02:13
yo tengo hecha una construcción para
00:02:14
resolver todos los ejercicios
00:02:17
de
00:02:19
Teorema de Roche-Rovellus
00:02:20
Tengo una plantilla
00:02:23
Todos son iguales
00:02:25
Entonces
00:02:27
Pues tengo un parámetro aquí
00:02:29
Que me va cambiando los valores del parámetro
00:02:31
Y entonces se ven los casos
00:02:33
Compatible determinado, compatible indeterminado
00:02:34
Incompatible
00:02:37
Control, manejar un realizador
00:02:38
¿Vale?
00:02:41
Bueno
00:02:43
Es muy sencillo
00:02:44
La velocidad
00:02:47
si queréis que vaya más rápido
00:02:48
o más despacio
00:02:51
por defecto
00:02:52
que ojebra tarda 10 segundos
00:02:53
en recorrer cualquier
00:02:55
oje
00:02:57
si vosotros
00:02:59
esto no me quiero entretener
00:03:01
pero si vosotros hacéis un segmento así
00:03:03
y un segmento así
00:03:05
y animáis un punto dentro de él
00:03:08
tarda lo mismo en ir de aquí a aquí
00:03:11
que en ir de aquí a aquí
00:03:13
luego obviamente
00:03:14
sabemos que aquí va
00:03:15
vale
00:03:18
entonces tendríamos que jugar
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con cambiarle la velocidad
00:03:23
si queremos que vaya
00:03:25
como siempre
00:03:26
y luego aquí el repite
00:03:28
también suele ser interesante
00:03:31
porque puede ser oscilante
00:03:32
es decir, va a ir de 0 a 1 y va a volver
00:03:35
que para muchas construcciones queda muy bonito
00:03:36
pero para otras
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pues es mejor que haga solamente
00:03:40
el creciente, pero cuidado
00:03:43
creciente, llega hasta el final y vuelve a empezar
00:03:45
Llega hasta el final y vuelve a empezar
00:03:47
Y hay para otras cosas
00:03:49
Como es la que queremos hacer nosotros hoy
00:03:50
Que vamos a hacer creciente
00:03:52
Una sola vez
00:03:54
¿De acuerdo?
00:03:55
Pero vamos, esto
00:03:58
También cada ejercicio pide una cosa
00:03:59
Y vosotros lo probaréis
00:04:03
Y ya sabéis
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Bueno, entonces ya tengo mi P
00:04:06
De 0 a 1
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¿Qué ha pasado?
00:04:10
Sigo
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Bien, vamos a utilizar, aunque tenéis la última actividad, el último vídeo, es muy divertido
00:04:18
Enseña de una manera más fácil cómo hacer traslaciones y rotaciones, simetrías, todo eso
00:04:24
Vamos a hacer una rotación de este triángulo con respecto al punto B
00:04:31
Entonces para eso vamos a utilizar la orden rota
00:04:37
Que es como se le manda al geogebra que algo gire
00:04:42
la orden rota
00:04:49
entonces vamos a escribir
00:04:52
pues rota
00:04:53
¿qué queremos rotar?
00:04:55
bueno, hasta hace
00:04:59
como dos años o así
00:05:00
los polígonos
00:05:03
no se podían rotar
00:05:04
ni trasladar
00:05:06
lo que trasladaba o rotaba
00:05:07
eran los puntos en los que se apoyaba
00:05:10
digamos el polígono
00:05:13
y de hecho eso sigue funcionando así
00:05:14
lo que pasa es que admite
00:05:16
Que tú le digas, rótame el triángulo
00:05:18
¿Cómo se llama el triángulo?
00:05:20
T1
00:05:22
Pero en realidad, internamente
00:05:22
Lo que...
00:05:25
T1 me ha fastidiado
00:05:26
Bueno, está bien
00:05:28
Lo que GeoGebra va a hacer
00:05:29
Es rotar los puntos a veces
00:05:33
No rota T1
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¿Entendido?
00:05:38
Pero antes no admitía esta orden
00:05:40
Y ahora sí
00:05:43
De hecho, cuando veáis el vídeo
00:05:43
que está programado
00:05:46
para la sesión 8 online
00:05:48
de construcción del teorema
00:05:50
de Pitágoras por Perigal, la demostración
00:05:52
del teorema de Pitágoras por Perigal
00:05:54
pues a lo mejor
00:05:55
os llama la atención que
00:05:58
explico cómo trasladar los puntos
00:05:59
¿vale?
00:06:01
ya se podría hacer con los trapecios
00:06:04
no sé si os suena
00:06:06
la demostración de Perigal
00:06:07
bueno, pues lo tratemos
00:06:09
ahora el ángulo, por supuesto siempre
00:06:12
antihorario
00:06:14
¿eh? antihorario
00:06:16
así que nosotros queremos
00:06:18
rotar el horario
00:06:21
así que tendremos que ponerlo negativo
00:06:22
muy bien
00:06:26
menos 90 grados
00:06:26
cuidado que si no ponemos el cerito
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hay que poner el medio
00:06:31
vale
00:06:32
se puede terminar la orden así
00:06:35
y lo gira
00:06:40
ahora no me acuerdo
00:06:42
pero
00:06:43
vamos a ponerle el punto de filo
00:06:45
de acuerdo a un tercer parámetro
00:06:48
que será el punto de filo, que queremos que sea
00:06:49
B
00:06:51
pues escribir esta orden
00:06:53
y espero
00:06:56
que funcione
00:06:58
debería estar aquí, ¿no?
00:07:00
a ver
00:07:04
no, claro, todavía
00:07:04
no está aquí
00:07:07
venga, ¿la habéis hecho
00:07:12
¿Ha funcionado?
00:07:14
Rota
00:07:17
T1
00:07:18
Coma
00:07:22
Menos 90 grados
00:07:23
Coma
00:07:25
B
00:07:28
Oye, os lo ha rotado
00:07:28
Primera cosa que aprendemos
00:07:31
Cuando escriba el comando rota
00:07:34
O el comando traslada
00:07:37
Lo que hace es crear un nuevo eje
00:07:39
no ha rotado este
00:07:42
ha creado un nuevo objeto
00:07:47
rotado
00:07:49
así que si no quiero que se vea el antiguo
00:07:50
le tendré que ocultar
00:07:54
¿vale?
00:07:56
bueno
00:08:00
y le diré, ¿y dónde vas a utilizar el T?
00:08:00
no vamos a utilizar el T para nada
00:08:02
lo que vamos a hacer ahora con el T
00:08:04
es que haga la rotación poco a poco
00:08:06
como una película
00:08:08
¿cómo lo haremos?
00:08:10
pues muy sencillo
00:08:12
Vamos a incrustar el T multiplicando al menos 90.
00:08:14
Darle botón derecho a editar, al comando rota.
00:08:20
Bueno, por cierto, habéis visto que lo que ha hecho ha sido rotar A, B y C.
00:08:25
Realmente, y luego construir un nuevo polígono apoyado en A', B' y C'.
00:08:28
Pero eso es lo de menos.
00:08:32
Nos vamos.
00:08:34
Tenemos que seleccionar A', B' y C'.
00:08:39
botón derecho, configuración
00:08:45
y en
00:08:49
a ver
00:08:53
hay que hacer uno por uno
00:08:57
hay que hacer uno por uno
00:09:02
lo podríamos haber hecho
00:09:05
al principio, lo que pasa
00:09:06
si queréis, muy sencillo
00:09:08
darle para atrás
00:09:11
y escribimos otra vez
00:09:14
rota
00:09:16
paréntesis T1
00:09:17
coma menos
00:09:20
es que primero quería que vierais
00:09:21
espacio T
00:09:23
coma
00:09:25
B mayúscula
00:09:28
bueno
00:09:30
¿qué parece que ha pasado?
00:09:30
¿qué ha pasado?
00:09:36
después de escribir el comando
00:09:37
nada, porque T vale
00:09:38
cero
00:09:40
ahora sobre T
00:09:41
o bien lo moveis vosotros
00:09:43
o dais al botón este de animación
00:09:45
O bien lo ponéis vosotros
00:09:47
O dais algo con este de animación
00:09:50
Sí, simplemente es este
00:09:52
Pero con un hacia aquí
00:09:55
¿Habéis hecho la animación?
00:09:56
Oculto el T1
00:10:07
Le doy aquí a la animación y mirad
00:10:08
Tendría que ocultar también a B y C, ¿no?
00:10:11
Le dejé oscilante
00:10:23
vale
00:10:24
ya sabemos
00:10:28
como hacer el efecto de mover
00:10:30
un giro
00:10:32
de acuerdo
00:10:34
tiene un icono aquí
00:10:40
el T
00:10:46
o botón derecho a animación
00:10:47
también podéis dar botón derecho a animación
00:10:50
bueno esto la gente
00:10:55
lo utiliza muchísimo para que parezca
00:10:56
bonito que lo quebra
00:10:58
esto no vale para nada
00:10:59
pero queda muy bonito
00:11:01
también el gente
00:11:03
yo ya he visto que lo utiliza incluso
00:11:05
para pintar un segmento
00:11:07
claro, tú pones el segmento
00:11:09
multiplicas lo mismo por T
00:11:11
y entonces lo vas pintando poco a poco
00:11:12
haces el vector
00:11:15
tienes los dos puntos A, B
00:11:16
tienes que hacer un segmento entre A y B
00:11:18
pones el vector A, B
00:11:20
pones A
00:11:22
más el vector A, B por T
00:11:24
y parece que lo dibuja
00:11:26
de hecho GeoGebra
00:11:29
tiene un comando que se llama
00:11:31
no me acuerdo, dibujo lento
00:11:32
o algo así que también lo hace automáticamente
00:11:37
el otro día lo vi en alguien para pintar el incendio
00:11:40
pintaba, perdón, no el incendio
00:11:45
la circunferencia escrita, pintaba el incendio
00:11:48
y luego se iba abriendo la circunferencia
00:11:51
hasta la escrita
00:11:54
pues eso es, definió un parámetro T
00:11:57
hay más maneras de hacerlo
00:11:59
pero definir un parámetro T entre 0 y 1
00:12:00
y poner por T
00:12:02
en el radio de la escrita
00:12:04
esa es la manera más sencilla
00:12:06
¿entendéis todo?
00:12:09
puede hacer que el dibujo
00:12:11
se vaya construyendo digamos poco a poco
00:12:14
como si lo estuviera
00:12:16
pero
00:12:17
aporta
00:12:19
hombre, ahora os enseñaré una construcción mía
00:12:21
que dice, pues hombre queda mejor
00:12:24
o lo del perigal
00:12:26
que lo que hace es romper el cuadrado
00:12:27
del cateto grande
00:12:30
y montarlo en el cuadrado
00:12:32
de la hipotenusa
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los cuatro trapecios de un cuadrado
00:12:36
pues eso claro, queda mejor
00:12:38
si lo pones animado, sin duda
00:12:40
pero bueno
00:12:42
vale, ahora vamos
00:12:43
para hacer una relación
00:12:46
sería salto 24
00:12:49
así que lo que vamos a hacer es triple salto frontal
00:12:50
vamos a hacer
00:12:52
tres movimientos en un
00:12:53
¿vale?
00:12:55
tres movimientos en un
00:12:58
para eso la T va a variar ahora
00:12:59
de 0 a 3
00:13:02
vamos a darle configuración
00:13:03
y en el deslizador
00:13:06
de 0 a 3
00:13:08
esto es una estrategia personal
00:13:09
a lo mejor en otros cursos enseñaban a hacerlo de otra manera
00:13:11
yo quiero hacer 3 movimientos
00:13:15
que tarde lo mismo, pues defino una T de 0 a 3
00:13:16
y ya está
00:13:19
la manera más sencilla
00:13:20
es
00:13:23
utilizar 3 parámetros
00:13:24
es uno para cada uno. Podría poner una fórmula complicada en cada construcción, pero yo
00:13:28
os voy a enseñar cómo lo hago yo, que creo que es la manera más sencilla. Vamos a definir
00:13:33
un T1, un T2 y un T3 que nos van a girar, mover y mover. ¿Vale? Bueno, para ello me
00:13:37
estorba mucho este T1, porque al contrario de lo que os pongo en los comandos no quiero
00:13:48
utilizar subíndices porque os vais a volverlo. Entonces, lo primero que vamos a hacer es
00:13:52
este T1, darle al botón derecho renombrar y llamarle como os dé más gracias, pero que no sea T1, ¿vale?
00:13:57
Renombrarle, yo qué sé, pues a mi tri, yo qué sé, a lo que queráis, cada uno que le llame como le dé la gana,
00:14:06
con triángulo
00:14:14
o lo que queráis
00:14:18
¿eh?
00:14:19
no, el prima como se llama
00:14:28
no me importa el T1 prima
00:14:30
porque yo quiero
00:14:34
definir tres tiempos que van a ser
00:14:35
T1, T2 y T3
00:14:37
¿vale?
00:14:38
entonces el T1 prima no es todo
00:14:41
bueno
00:14:42
ahora vamos a hacer tres valores
00:14:46
tres realizadores
00:14:49
tres números que son
00:14:50
T1, T2 y T3
00:14:52
este me va a hacer el giro, este la traslación horizontal
00:14:54
y este la traslación vertical
00:14:56
y para eso
00:14:58
voy a hacer que los tres dependan
00:15:00
del único parámetro
00:15:02
T, para que cuando yo anime T
00:15:03
pues haga los tres
00:15:06
movimientos con una sola T
00:15:08
¿me entendéis?
00:15:10
bien, lo explico y luego lo copiáis
00:15:11
y lo pegáis
00:15:14
si no, podrías hacer los tres
00:15:15
a la vez
00:15:20
pero entonces es solo un T, más fácil
00:15:21
esto precisamente
00:15:24
se adrede
00:15:27
tres movimientos
00:15:28
encadenados
00:15:29
esto por ejemplo
00:15:30
hay unas actividades
00:15:32
de José Antonio Mora
00:15:33
de Valencia
00:15:34
que se llaman
00:15:35
matemáquinas
00:15:35
que es
00:15:36
hacer máquinas
00:15:38
no sé si alguno
00:15:39
en vuestro centro
00:15:40
preguntar a los de tecnología
00:15:40
si se han apuntado
00:15:42
a un concurso
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que hace la UPM
00:15:43
de construir
00:15:44
un calibrador
00:15:45
de la máquina
00:15:46
de Watt
00:15:47
¿eh?
00:15:48
yo lo hice el año pasado
00:15:50
ah, lo hiciste el año pasado
00:15:51
y una de las
00:15:52
el Salvador Dalí
00:15:53
que es donde está
00:15:57
el presidente
00:15:57
de la asamblea madrileña rusia de matemáticas
00:16:01
bueno pues
00:16:02
hiciste una simulación en GeoGebra
00:16:04
es voluntaria
00:16:07
pero dicen que
00:16:11
puntúa bastante
00:16:13
pues por ejemplo
00:16:14
podrías hacerla y hacerte los movimientos
00:16:16
vinieran con esto o algo
00:16:19
bueno
00:16:20
Bueno, repito. ¿Qué vamos a hacer? Que T1 valga, si T es menor que 1, menor o igual que 1, pues que valga T.
00:16:22
Y si no, que valga 1, porque ya supera el valor 1. ¿Entendéis? Vale.
00:16:32
T2, y esto lo podéis alargar así de movimiento. Si T es menor o igual que 1, que valga 0.
00:16:40
hasta que valga 1, el t2 no se entera
00:16:49
cuando vale 1, entramos aquí
00:16:51
si t menor o igual que 2
00:16:53
que valga t menos 1
00:16:55
porque aquí t está variando
00:16:57
entre 1 y 2
00:16:59
y yo quiero que mis cosas varíen entre 0 y 1
00:17:00
así que pongo t menos 1
00:17:03
y después de que pase el valor 2
00:17:05
que se quede fijo
00:17:07
a 1
00:17:08
y por último, esto en geogebra podéis
00:17:11
copiar y la geogebra
00:17:14
pegar
00:17:16
y la tercera
00:17:17
si t es menor que 2
00:17:19
que valga 0
00:17:21
y a partir de que t valga 2
00:17:23
pues t menos 2 para que varíe
00:17:25
t3 de 0 a 1
00:17:27
¿lo entendéis?
00:17:29
pues venga, vamos a hacer
00:17:31
mirad, selecciono
00:17:32
control c, me voy a geogébra
00:17:37
control v
00:17:40
selecciono
00:17:43
cuidado de seleccionar bien
00:17:46
control c, me voy a geogébra
00:17:53
Control-V
00:17:56
Selecciono
00:17:57
Me voy a GeoGebra
00:18:00
Control-C
00:18:05
Control-V
00:18:06
Bueno, no hay nada más
00:18:08
Tenemos T1, T2 y T3
00:18:10
¿Cuánto valen?
00:18:11
¿Cuánto valen T1, T2 y T3?
00:18:14
Todos valen 0, ¿no?
00:18:17
Animarte
00:18:19
O vosotros lo movéis
00:18:20
O animarte
00:18:22
Y mirad que pasa con T1, T2 y T3
00:18:24
No va a pasar nada
00:18:28
O sea, dibujar no va a dibujar nada
00:18:29
Pero, bueno, sí
00:18:30
El giro sí que le va a hacer
00:18:32
Pero quiero que os fijéis
00:18:33
En cómo cambian los valores de T1, T2 y T3
00:18:35
Cuando animáis T
00:18:39
¿Veis que va cogiendo?
00:18:42
Primero de 0 a 1
00:18:46
Luego de 1 a 2
00:18:47
Y luego de 2 a 3
00:18:50
Bien
00:18:51
Nuestro rota de antes no está mal
00:18:51
Hay que cambiarle
00:18:53
y vamos a tener que borrarle
00:18:54
pinchar en
00:18:58
A'B'
00:19:00
y borrar
00:19:03
y la volvemos a escribir
00:19:04
porque hemos visto que si no hay que hacerlo tres veces
00:19:08
no os asustéis porque parece
00:19:10
que se ha borrado
00:19:15
borramos, sí, porque a borrar A'
00:19:16
como T1' se acoya en A'
00:19:20
se borra solo
00:19:22
y escribimos la orden de antes
00:19:23
si queréis
00:19:26
Bueno, no, no vamos a escribir la orden de antes
00:19:28
Porque vamos a escribir la orden
00:19:32
A ver, ¿estáis todos aquí?
00:19:33
¿Hemos borrado la T'
00:19:34
Vale, si queréis podemos visualizar mi triángulo
00:19:36
Pero este no lo quiero para nada
00:19:40
Mirad aquí
00:19:41
Solamente quería que vierais que cuando yo animo T
00:19:42
Ahora está cambiando
00:19:46
¿Qué valor?
00:19:47
T1, ahora
00:19:48
T2 y luego
00:19:50
T3
00:19:52
¿Vale? Como está oscilante
00:19:54
Incluso vuelve a cambiar
00:19:56
ahora vamos a hacer la construcción de nuestro tiempo que la tenemos aquí
00:19:58
aquí y que hemos dicho que nos vamos a ver
00:20:04
tres movimientos traslada traslada
00:20:09
y rota a ver el roto suena no rotamos el aquí tr es porque yo no lo lamento de
00:20:14
nitrilo y a meter. Aquí tenéis que poner el nombre de como habéis llamado a vuestro
00:20:23
triángulo original. Aquí tenéis que poner el nombre, editarlo directamente en el LibreOffice
00:20:27
si queréis luego darlo de control C y control V porque editarlo luego en el otro lado os
00:20:35
va a resultar problemático. Bien, menos 90 grados, atender aquí, menos 90 grados por
00:20:41
T1 con respecto a B, luego T2, por ejemplo, el vector 5, 0, que esto podría ser dinámico,
00:20:49
podría haber definido un vector o un punto que luego pudiera mover y lo cambiara dinámicamente,
00:21:01
y por último T3, 0, menos 5. Entonces, como yo le llamo a mi 3, mirad lo que hago, pincho,
00:21:07
escribo mi tri y ahora ya lo selecciono todo
00:21:14
control c me voy a geogebra control v
00:21:23
y aparece un triángulo verdad pero animar ahora a ti
00:21:32
mirad la pizarra habéis visto
00:21:36
funciona recordar que en bbtr se tiene que
00:21:49
llamar el nombre que habéis puesto a vuestro triángulo. ¿Os hacéis todo lo de la pizarra?
00:21:57
Pues ahora ya es vuestra imaginación y el objetivo que queráis.
00:22:05
Os iba a enseñar una lección hecha que es el teorema del cateto en la altura. Mirad
00:22:16
esta. Aquí explico el teorema del cateto y la altura. Entonces, tengo una ventana aquí
00:22:53
en la que voy explicando la teoría, con unos botoncillos, y ahora, por ejemplo, pues cuando
00:23:03
doy a este botón, mirad lo que pasa, para comprobar que los triángulos son semejantes.
00:23:13
Pues hombre, ayuda a la visualización
00:23:17
El hecho de que
00:23:21
Haga esto
00:23:23
Queda más bonito
00:23:25
¿Vale?
00:23:26
Por cierto, estos puntos son
00:23:28
Deberían poderse mover
00:23:32
Ahí
00:23:38
¿Veis cómo se mueve el C?
00:23:43
Y el A y el B también se deberían mover
00:23:46
Ahora
00:23:48
¿Vale? Y la constitución no cambia
00:23:48
Si la construcción cambiara, se fastidiara, pues lo estaríamos haciendo más, ¿no?
00:23:51
La construcción tiene que ser eso, una señora construcción.
00:24:00
Bueno, aquí, repito, explico el teorema y lo utilizo también como introducción a la trigonometría.
00:24:05
Pero bueno, una construcción que podéis hacer vosotros en cualquier momento.
00:24:11
¿Vale? ¿Habéis aprendido a mover cosas?
00:24:17
¿Sí? ¡Venga!
00:24:18
creación de una herramienta
00:24:21
vamos a hacer la espiral de Teodoro
00:24:25
todos conocéis la espiral de Teodoro
00:24:26
raíz de 2, raíz de 3, raíz de 4
00:24:28
raíz de 5, raíz de 6
00:24:34
para representar números en la recta real
00:24:35
números reales
00:24:37
y además se forma esta espiral tan bonita
00:24:39
ya sé que soy muy rápido
00:24:41
empezamos muy rápido
00:24:45
todo el mundo un geogebra limpio
00:24:46
y empezamos
00:24:49
vamos
00:24:50
bien
00:24:52
Acabo de decir que vamos a
00:25:00
A crear una herramienta
00:25:06
Y lo primero que tendría que preguntarme
00:25:09
¿Y eso qué es?
00:25:11
Bueno, pues vamos a llamar una herramienta
00:25:12
En GeoGebra
00:25:15
A cualquiera de estas cosas
00:25:15
Pero la vamos a crear nosotros
00:25:18
Algo que nosotros queramos
00:25:23
¿Vale?
00:25:24
Para que lo entendáis de otra manera
00:25:28
Una herramienta
00:25:30
Creada por nosotros en GeoGebra
00:25:32
Viene a ser una marca
00:25:34
¿Alguien podría explicarme por qué ha utilizado macros en algún software, en Office, en Excel o en...?
00:25:35
Como una secuencia de órdenes, ¿no?
00:25:44
Una secuencia de órdenes, perfecto.
00:25:46
De acuerdo, una herramienta es una secuencia de órdenes.
00:25:49
¿Vale?
00:25:52
Entonces vamos a crear una herramienta que después vamos a utilizar nosotros.
00:25:53
Pregunto.
00:25:57
¿Todo el mundo sabría pintar aquí un triángulo rectángulo para hacer que la hipotenusa valiera raíz de 2?
00:25:57
Sí, ¿verdad?
00:26:06
Pondría punto, punto...
00:26:07
No puedo decir aquí otro punto, porque entonces no sería un triángulo rectángulo.
00:26:09
Pero en vez de hacerlo con el segundo teorema de Thales, lo vamos a hacer simplemente con la herramienta perpendicular.
00:26:14
Y luego, radio 1.
00:26:24
¿os sabíais hacer aquí?
00:26:27
es que me lo voy a saltar
00:26:29
porque lo que vamos a hacer es una herramienta
00:26:30
que haga eso dándole dos puntos
00:26:33
¿vale?
00:26:36
imaginaros hacer esta construcción
00:26:38
que yo
00:26:40
conozco a uno que la hizo
00:26:41
y presumía de ello
00:26:43
pero hay que hacer 17 rectángulos
00:26:44
o sea, perdón, 17 triángulos
00:26:48
y cada vez perpendicular, otra vez radio 1
00:26:50
otra vez...
00:26:52
¿cuánto podríamos tardar?
00:26:53
vamos a tardar 5 minutos
00:26:55
Vosotros vais a tardar 5 minutos en hacerlo
00:26:57
Empezamos
00:26:59
Pintad los puntos
00:27:02
Donde queráis
00:27:05
Perdón
00:27:06
Donde queráis
00:27:07
Vamos a pintarles facilitos
00:27:08
Aquí y aquí
00:27:13
Pruebalo con una secuencia
00:27:17
A ver si te sale
00:27:25
Bien, yo lo voy a hacer con una herramienta
00:27:26
Porque lo que vamos a aprender es a hacer cualquier otra herramienta
00:27:29
¿Vale?
00:27:32
de hecho hay otro vídeo
00:27:32
que os hablo del punto de Fermat
00:27:34
ese ya para casa
00:27:36
¿alguno conoce el punto de Fermat?
00:27:38
es el punto del triángulo
00:27:41
que la suma de las distancias
00:27:43
a los tres vértices es mínima
00:27:45
y que se puede sacar
00:27:46
haciendo el teorema de Napoleón
00:27:49
hacemos los triángulos equiláteros
00:27:50
en cada lado
00:27:54
y unimos con el vértice opuesto
00:27:55
y donde se corta es el teorema de Napoleón
00:27:57
o sea, es el punto de Fermat
00:27:59
pues hay un vídeo ahí
00:28:01
¿Tenemos los dos puntos ya?
00:28:02
Venga
00:28:08
Vamos a hacer recta AB
00:28:08
Tenemos la recta B
00:28:11
Por eso podríamos haber puesto los puntos donde quisiéramos
00:28:16
Porque va a funcionar bien
00:28:20
Recta perpendicular
00:28:22
Que pasa
00:28:24
Recta perpendicular a la recta que hemos pintado
00:28:25
Que pasa por B
00:28:28
¿Lo tenemos?
00:28:29
Seguimos
00:28:33
Circunferencia centro radio
00:28:34
Pinchamos en B
00:28:36
Y le hacemos radio 1
00:28:41
A ver si no se pierde nadie
00:28:43
Herramienta punto o intersección
00:28:50
La que cada uno le dé la gana
00:28:55
Y pinchamos en la intersección
00:28:57
Como veis
00:29:00
Ya tengo los tres vértices de mi triángulo
00:29:02
¿De acuerdo?
00:29:05
Que será rectángulo siempre
00:29:08
Si alguien lo quiere comprobar
00:29:09
Pues ahora cogemos la herramienta polígono y pinchamos en A, B, C, A.
00:29:11
¿Vale?
00:29:22
¿Todo el mundo tiene su triangulito?
00:29:24
Bueno, pues ya, ahora vamos a hacer que esto sea una mano, una herramienta.
00:29:27
¿Vale?
00:29:34
Y para ello, pues nos vamos a ir aquí y vamos a dar, obviamente, herramientas.
00:29:35
¿Qué creéis vosotros que habría que pinchar?
00:29:41
crear una nueva herramienta
00:29:43
¿no?
00:29:46
venga, pinchar en ella
00:29:46
y como buena macro
00:29:49
como ha dicho el compañero perfectamente
00:29:51
lo que va a hacer es una secuencia
00:29:53
de órdenes
00:29:55
grabadas juntas
00:29:56
para ello necesita
00:29:59
la salida
00:30:01
y la entrada
00:30:04
¿qué queremos que produzca de salida?
00:30:06
un triángulo
00:30:10
¿no?
00:30:11
Así que aquí en el desplegable
00:30:11
Elegimos el triángulo
00:30:14
¿Vale?
00:30:16
Pero
00:30:20
En este caso
00:30:21
Esto lo que me haría siempre
00:30:23
Es que ahora pinchando en AB
00:30:25
En cualquier punto AB que pintara por fuera
00:30:27
Me pintaría un triángulo
00:30:29
Me pintaría un triángulo rectángulo
00:30:31
Con un cateto igual a 1
00:30:33
Pero como quiero encadenar
00:30:34
Los triángulos
00:30:37
No me vale con que me devuelva solo el triángulo
00:30:38
Porque si no, no podría hacer
00:30:42
el segundo triángulo. Necesito también el punto C. ¿Vale? Quiero también que me proporcione
00:30:43
el punto C. Eso para luego, con el objeto de hacer triángulos encadenados. Vale. Objeto
00:30:49
de entrada. Uy, qué listo, GeoGebra. Ya me lo propone él. Se puede cambiar. Dos puntos.
00:30:58
Yo voy a hacer clic en dos puntos. Por cierto, va a crear también un comando. Es decir,
00:31:05
que desde la entrada podría escribir el comando y me lo haría igual que con una herramienta.
00:31:10
Ahora lo vemos.
00:31:17
¿Todo el mundo? ¿Nadie se ha perdido?
00:31:18
Siguiente.
00:31:20
Nombre de la herramienta.
00:31:23
Hay quien pueda considerar que el nombre de herramienta 1 es muy adecuado.
00:31:26
Pero si no, le puede cambiar.
00:31:30
Por ejemplo, le podemos llamar Teodoro.
00:31:32
Venga, Teodoro.
00:31:36
en realidad no está bien llamarlo
00:31:37
Teodoro porque lo que está es un triángulo
00:31:40
pero bueno
00:31:42
cada uno que lo llame como quiera
00:31:44
aquí podemos ponerle una ayuda
00:31:45
porque al igual que
00:31:48
todas las demás herramientas de GeoGebra
00:31:50
pues podemos ponerle
00:31:51
nuestra propia ayuda
00:31:54
podemos ponerle un icono
00:31:55
yo lo que hago
00:31:59
es o no ponerle nada
00:32:00
entonces sale este icono o si no
00:32:03
hago una
00:32:04
con la herramienta recortes de Windows
00:32:06
o con esta herramienta de Linux
00:32:09
que es lo mismo que recortes
00:32:11
pues hago un recorte
00:32:13
de la construcción
00:32:15
y se la pongo
00:32:18
como icono
00:32:19
¿vale?
00:32:21
no lo vamos a quedar
00:32:22
pues oye, que hemos terminado
00:32:23
oye, pues no veo que haya pasado nada
00:32:26
¿ha pasado algo?
00:32:30
hay una herramienta nueva
00:32:30
y esa herramienta
00:32:36
nos hace lo que queremos
00:32:39
podemos ocultar todo
00:32:41
si queréis que no se vea
00:32:43
y si hemos sido suficientemente
00:32:45
curiosos al hacerlo
00:32:47
pues
00:32:49
no nos es...
00:32:51
vaya
00:32:54
no sé qué acabo de decir
00:32:54
es que claro
00:32:56
hay que irse al 19
00:32:58
perdonadme que me he equivocado yo
00:32:59
y os estaréis equivocando vosotros
00:33:01
darle a hacer
00:33:03
porque si no ya está intentando ejecutar
00:33:04
Teodoro
00:33:07
de hecho a mi ya me ha hecho un punto aquí Teodoro
00:33:08
vale
00:33:14
está todo cool
00:33:15
y tenemos nuestra herramienta aquí
00:33:16
vamos a poner dos puntos en el 00
00:33:18
y en el 10
00:33:21
coger dos puntos
00:33:23
que son libres
00:33:25
en el 00 y en el 10
00:33:26
ahora
00:33:30
Ahora podréis entender por qué no hice la construcción original aquí.
00:33:33
¿Qué es lo que hice?
00:33:37
Pero ya la podría hacer.
00:33:44
No, ya la podría tener hecha.
00:33:46
No, es porque cuando yo pincho aquí me lo pone como punto fijo de intersección del Fx y del Fy.
00:33:47
Y yo quería que fueran puntos libres.
00:33:52
Por eso la hemos hecho aquí, si alguno sabe, porque la hace ahí abajo.
00:33:54
Para que fueran puntos libres.
00:33:58
No pasaría nada, podría haber enseñado que aquí ahora da el botón derecho, liberar punto,
00:34:00
y también lo hace punto libre
00:34:04
pero bueno
00:34:06
vale
00:34:06
pues ahora por favor coger vuestra herramienta Teodoro
00:34:09
y pinchar en D y en E
00:34:12
anda
00:34:14
y si ahora pincho en D y en F
00:34:16
anda
00:34:19
y si pincho en D y en G
00:34:21
y si pincho en D y en H
00:34:23
¿qué?
00:34:27
ha sido muy complicado hacer las pirales Teodoro
00:34:30
yo puedo crear herramientas
00:34:33
de todo tipo
00:34:59
que hagan cualquier cosa
00:35:00
alguien había utilizado alguna herramienta
00:35:06
alguna vez? No.
00:35:08
¿Os parece potente?
00:35:11
Bien, objetivo cumplido.
00:35:15
Hoy os vais conmigo.
00:35:16
Hay otro vídeo, porque
00:35:22
vamos a pasar,
00:35:24
aunque habéis visto que cuánto hemos tardado,
00:35:26
hemos tardado 10 minutos.
00:35:28
Hay otro vídeo
00:35:31
que explico creando una herramienta
00:35:32
que es el punto de Fermat.
00:35:35
Si queréis incluso ahora
00:35:36
lo ve
00:35:37
por lo menos un comandito
00:35:39
lo tenemos ya
00:35:41
ah, perdón, que nos faltan
00:35:45
nos faltan muchas cosas
00:35:47
bien
00:35:49
hemos creado esta herramienta
00:35:50
vale, pero esta herramienta la quiero utilizar
00:35:53
yo en otro sitio, yo por ejemplo
00:35:55
tengo creada una herramienta
00:35:57
que la he llamado mediatriz
00:35:58
no la he llamado mediatriz
00:36:01
porque no se puede llamar igual que otra que se llame
00:36:03
por cierto
00:36:05
lo siento, se me ha montado la silla
00:36:06
Si aquí escribo Teodoro
00:36:08
H, J
00:36:11
Me lo hace igual que si pinchara con la herramienta
00:36:13
Si aquí escribo Teodoro
00:36:17
Entre paréntesis
00:36:20
H mayúscula
00:36:21
Perdón, B mayúscula y mayúscula
00:36:23
Pues nos haría el siguiente
00:36:25
¿Vale?
00:36:26
Bien, decía
00:36:28
Esta herramienta la he creado aquí
00:36:29
Pero la puedo utilizar en otras construcciones
00:36:33
Yo os ponía, por ejemplo, que yo tengo creada una herramienta mediatriz.
00:36:37
Si utilizáis la herramienta mediatriz de aquí de GeoGebra, ¿qué hace?
00:36:41
La herramienta mediatriz, ¿no?
00:36:45
Pero eso muchas veces para aplicarlo con los chicos es complicado.
00:36:46
Entonces yo tengo hecha una que tú le pinchas en dos puntos y te hace esto.
00:36:50
Pues me he currado, que es una construcción medianamente complicada, porque hay que hacer...
00:37:00
Es decir, hay que calcular la distancia.
00:37:05
Me quedo con dos tercios, porque a mí me ha dado la gana para que sea más de la mitad.
00:37:07
hago la circunferencia, luego hago un arco
00:37:10
de circunferencia de 20 grados en cada lado
00:37:12
y cuando ya está todo dibujado
00:37:15
lo convierto en una herramienta y a partir de ahí
00:37:17
ya está chupado, utilizado
00:37:19
¿vale? y encima se la puedo
00:37:20
pasar a la gente también, que no es
00:37:23
solo para mí, ¿entendéis?
00:37:24
y luego, claro, que salen
00:37:27
aquí otros dos puntitos
00:37:29
y ahora ya, pues vas con la herramienta
00:37:30
recta, pichas aquí y aquí
00:37:33
bueno, os decía
00:37:34
¿Cómo se puede utilizar?
00:37:37
Pues
00:37:42
Vamos a crear un fichero
00:37:42
Que se va a llamar Teodoro GGT
00:37:45
En vez de GGD
00:37:48
Se va a llamar GGT
00:37:50
Y ahí va a ir guardada
00:37:53
Nuestra herramienta Teodoro
00:37:55
Si en otro día
00:37:56
Quiero utilizar esa herramienta
00:37:59
En otra construcción
00:38:01
Pues antes de empezar la construcción
00:38:02
Voy a archivo abrir
00:38:04
y aparece un nuevo botón
00:38:05
bueno, no aparece, ahora por defecto no aparece
00:38:08
lo tendríamos que mostrar, pero lo voy a enseñar tú
00:38:10
pero se incorpora a la construcción
00:38:12
esa mano
00:38:14
¿entendéis? vamos a hacerlo
00:38:16
vamos a hacerlo
00:38:18
primero
00:38:21
esta construcción la tenemos normal y así como está
00:38:22
no la cerré ni la borré
00:38:26
primero
00:38:28
hacer lo que yo hago
00:38:28
tres rayitas, vista
00:38:30
vista algebraica
00:38:33
la quitamos
00:38:34
segundo
00:38:36
clic y lo ponemos esto a la derecha del todo
00:38:38
¿por qué estoy haciendo esto?
00:38:41
porque no sé a quién se le ha ocurrido
00:38:44
que las herramientas las pone en el fondo
00:38:45
por eso el otro día nos volvíamos locos
00:38:48
no sé si os acordáis cuando dije
00:38:50
que os iba a enseñar la concepción de la barra de herramientas
00:38:51
entonces lo limpiamos
00:38:54
para que se vea el fondo suelto
00:38:57
¿estáis todos así?
00:39:00
bien, pinchamos
00:39:02
herramientas
00:39:03
vamos a pinchar primero
00:39:07
confección de barra personal
00:39:11
como he sido muy previsor
00:39:13
ahora no se monta nada encima de nada
00:39:16
que era lo que nos pasaba el otro día
00:39:19
¿me entendéis? ¿lo estáis viendo todos como yo?
00:39:22
bien
00:39:25
primera cosa y no tiene que ver con teodoro
00:39:25
yo puedo quitar
00:39:29
herramientas
00:39:30
de la barra
00:39:33
traerlas aquí y dejarán de verse
00:39:34
y después se las enseña
00:39:37
a los alumnos
00:39:39
¿entendido? hacerlo, hacer clic y arrastrar algo aquí a la derecha
00:39:40
por ejemplo
00:39:43
voy a quitar la elipse
00:39:48
lo arrastro a la derecha
00:39:49
me ha soltado aquí las herramientas
00:39:51
que estaban dentro del elipse
00:39:54
y aquí ya no está el elipse
00:39:55
si ahora yo cerrara
00:39:57
bueno, dando en
00:39:59
aplicar, por supuesto. Si yo le diera aplicar, ya me habría desaparecido la caja de las
00:40:02
elipses. ¿Entendéis? Otra cosa. Teodoro no me gusta que estéis sueltos. Vamos a meter
00:40:08
esta nueva herramienta en polígono. Entonces, pinchamos primero en el mar de polígono y
00:40:16
ahora arrastramos, clic y arrastrar Teodoro debajo del polígono vectorial. ¿Lo habéis
00:40:24
conseguido
00:40:33
si pinchamos en el mar de polígono porque quiero añadirlo a la caja de
00:40:35
polígono y ahora clic y arrastrar eodoro adentro del polígono
00:40:40
vale ya le damos a aplicar esto sólo se conserva para la
00:40:47
construcción en la que estamos cuando otro día abramos GeoGebra
00:40:54
Está todo normal, bien.
00:40:59
En esta construcción, si la guardamos, se afilará siempre así.
00:41:02
Oye, ¿y dónde están las elipses?
00:41:06
Me falta ahí una cosa con elipses.
00:41:09
Y tampoco está Teodoro.
00:41:12
Pero a lo mejor si abrimos polígonos, ¿cuál está el último?
00:41:15
Teodoro.
00:41:23
Es decir, podemos confeccionar nuestra propia barra de herramientas.
00:41:23
Esto es lo que no conseguimos el otro día
00:41:28
porque se nos contaba con el dibujo y nos perdimos.
00:41:30
¿Todo el mundo lo ha entendido?
00:41:33
Vamos con lo del GGT.
00:41:36
Ahora
00:41:45
vamos a pinchar en gestión de herramientas.
00:41:46
Y aquí saldría un listado
00:41:58
con todas las herramientas que he creado hoy.
00:41:59
Nosotros solo nos ha dado tiempo a crear
00:42:01
Una
00:42:05
Que como veis por cierto
00:42:06
Te dice lo que necesita para funcionar
00:42:08
Entonces
00:42:11
Le vamos a dar
00:42:14
Guardar como
00:42:16
Si le dais compartir lo sube ya directamente
00:42:17
A vuestra
00:42:20
A vuestra línea de internet
00:42:21
Y veréis que se llama Teodoro GG
00:42:24
Y si le dais guardar como
00:42:26
Pues también
00:42:28
Os sirve para subirlo
00:42:31
El título no es lo mismo que el nombre
00:42:33
El título es lo que va a aparecer arriba
00:42:38
Podéis poner lo que queráis
00:42:39
Y si tenéis abierta la cuenta
00:42:41
Pues lo guardará en vuestra cuenta
00:42:46
Si dice guardada adecuadamente
00:42:48
Lo guardará en vuestra cuenta
00:42:50
Creo que si no estáis conectados
00:42:53
Te lo deja guardar en local
00:42:55
Pero da igual
00:42:56
Si nos vamos a nuestra
00:42:57
A nuestro geogebra.org
00:42:58
aquí estoy
00:43:04
mirad que aquí
00:43:12
no lo he guardado
00:43:13
¿nos aparece?
00:43:16
¿a vosotros si os aparece?
00:43:20
que yo no debía estar
00:43:23
identificado
00:43:24
bueno y ¿veis todos que se llama Teodoro GGT?
00:43:25
mirad si no
00:43:31
si os lo he guardado en local a lo mejor
00:43:31
en descargas
00:43:33
pero a ver si hay en guardar
00:43:35
esto le hemos dado a fijar
00:43:37
vale, ahora volvemos a dar aquí
00:43:45
empezamos otro ejercicio
00:43:48
gestión de RAM
00:43:49
y ahí le das guardar
00:43:50
guardar como, le pones un nombre
00:43:52
disculpa, no se ve la extensión
00:43:55
no se ve la extensión
00:43:57
¿dónde está? ¿en la venta o todo?
00:43:59
pues cuando lo quisieras descargar
00:44:01
te diría que tiene
00:44:02
pues lo descarga así
00:44:04
¿no te lo habrán guardado?
00:44:13
si
00:44:16
mira a ver donde te lo guardas
00:44:16
¿pero es el título?
00:44:18
o te lo ha guardado el local o entra ahora
00:44:21
en tu cuenta de piojera y mira
00:44:22
pincha en la señal
00:44:25
te lo tiene que haber guardado al local
00:44:27
busca el descarga
00:44:36
el local, el ordenador
00:44:38
A ver, os voy a explicar un truco
00:44:39
Venga
00:44:49
Para evitar todos estos problemas
00:44:49
Si esto que habéis guardado
00:44:53
Como construcción incluso
00:44:56
Ya no como herramienta
00:44:57
Abrís en GeoGebra 5
00:44:58
Y le dais guardar como
00:45:00
Ahí sí que se ve GGT
00:45:02
Y lo pone bien y lo ve
00:45:03
¿Vale?
00:45:05
Y así si alguno se pierde
00:45:06
¿Vale?
00:45:08
Y luego repito
00:45:09
Ese archivo GGT
00:45:10
Se puede abrir desde cualquier construcción
00:45:12
Y utilizar
00:45:14
las archivo a abrir
00:45:15
y entonces
00:45:19
en la versión 6
00:45:20
no aparece la herramienta
00:45:22
tenéis que iros a confección de barra personal
00:45:24
y aquí que nos aparecía en blanco
00:45:26
lo habéis visto que nos aparecía en blanco
00:45:28
pues aparecería Teodoro
00:45:30
y la tendría que arrastrar al otro lado
00:45:32
¿vale?
00:45:34
por defecto, apuntar esto porque esto si que no está en ningún sitio
00:45:35
es importante
00:45:38
alguien ha decidido que por defecto cuando abres un GGT
00:45:39
no te salga la herramienta
00:45:43
herramienta. Sí que funcionaría
00:45:44
el comando,
00:45:47
pero la herramienta no se ve. Hay que irnos
00:45:48
a confeccionar barra de herramientas personal,
00:45:50
aparecería sola
00:45:53
la herramienta
00:45:54
Teodoro y la
00:45:57
arrastraríamos a que se viera.
00:45:58
¿Entendido? Podéis jugar
00:46:01
con ello en casa.
00:46:02
¿De acuerdo?
00:46:06
La personalización, entonces,
00:46:07
hay que hacerla cada vez que haga la sesión.
00:46:09
No. Tú la haces en una construcción.
00:46:11
Sí, podría abrir una construcción
00:46:13
en blanco, digamos, con eso
00:46:15
Pero, efectivamente
00:46:17
que quieras que siempre se abra
00:46:19
con esa personalización
00:46:21
Si
00:46:23
tienes un truco
00:46:27
abres, cambia la personalización
00:46:28
das guardar como
00:46:31
y a partir de ahí abres ese RGB
00:46:33
para que lo tengas
00:46:35
¿Vale?
00:46:38
¿Alguna pregunta?
00:46:39
Bueno, vamos a hacer una cosa divertida en los 20 minutos que quedan
00:46:40
Y que siempre queda muy bien y funciona muy bien
00:46:47
Tenéis que descargaros el escudo del Atlético de Madrid
00:46:49
El que quiera puede coger cualquier otra imagen
00:46:53
El que quiera puede coger cualquier otra imagen
00:47:01
Yo os he puesto ahí el escudo del Atlético de Madrid
00:47:04
Y se acabó
00:47:07
pero repito, el que quiera
00:47:09
puede descargar cualquier otra imagen
00:47:12
de hecho
00:47:14
en el vídeo está hecho
00:47:18
con el escudo
00:47:19
que el CETIMA hizo
00:47:21
guardar archivo
00:47:23
que sepáis donde se guarda, que es en descargas
00:47:28
y empezamos
00:47:31
os doy 30 segundos
00:47:33
para tener un GeoGebra limpio y nuevo
00:47:47
le podemos ocultar
00:47:50
¿Estamos listos?
00:47:55
Venga, dejad
00:48:06
lo demás, repito, si alguien quiere hacerlo
00:48:07
con cualquier otra imagen lo puede hacer
00:48:09
descargaros una imagen de internet
00:48:11
o lo que queráis, no, tiene que estar así
00:48:17
todavía no hemos empezado
00:48:19
limpio, quita los F si quieres
00:48:20
Venga, prepararos
00:48:23
para empezar
00:48:25
Venga, empezamos
00:48:26
Bueno, vamos a insertar una imagen
00:48:41
Se supone que hemos hecho ya una actividad
00:48:45
Bueno, hemos hecho ya una actividad en la que insertábamos una imagen
00:48:48
Pero si no, recordad que estaba aquí, donde el deslizador, imagen.
00:48:59
¿Lo veis?
00:49:08
Hemos insertado ya imágenes del texto de un problema y otra cosa.
00:49:11
Ah, y las cuadras del cartabón.
00:49:16
Venga, insertar imagen.
00:49:18
Buscamos nuestro archivo.
00:49:20
Le damos a abrir y ya lo tenemos.
00:49:23
Bueno, como veis
00:49:26
Y explico un poco esto de las imágenes
00:49:29
Nos salen siempre todas las imágenes con dos puntos
00:49:32
A y B
00:49:37
O las letras que sean
00:49:38
Si ya estarían cogidos A y B, por supuesto
00:49:40
Eso me permite, jugando con A y con B
00:49:43
Girar o cambiar el tabán
00:49:46
¿Todo de acuerdo?
00:49:50
Bien
00:49:53
Si dais sobre la imagen
00:49:53
Bueno, primero, no se ve la imagen
00:49:58
Aquí, ¿verdad?
00:49:59
En la vista perreta
00:50:01
Si pinchamos
00:50:02
En el mosaico
00:50:04
En los ejes cartesianos
00:50:09
Y damos aquí configuración
00:50:11
Estáis viendo lo mismo que yo
00:50:13
Y ahora en la ruedecita
00:50:18
No
00:50:21
En el símbolo de álgebra
00:50:24
En el símbolo de álgebra
00:50:27
¿Veis todo en la primera opción de arriba?
00:50:31
¿Qué pone?
00:50:34
Objetos auxiliares
00:50:35
¿Está marcada o desmarcada?
00:50:36
Desmarcada
00:50:39
Pues si la marcamos
00:50:40
Todo esto lo explica el vídeo también
00:50:42
Pues ya habéis visto que ya me sale aquí
00:50:46
Imagen
00:50:49
Por si acaso quieren tenerla ahí también
00:50:50
Para cambiar sus propiedades
00:50:52
¿Qué es eso? ¿Quién se ha perdido? A ver, he dicho, ¿has insertado la imagen? Bien, ¿has movido la imagen? Bien, ahora he dicho, nada más, que aquí no se ve imagen, está construida pero en la ventana perreca no se ve.
00:50:53
He dicho, si haces clic aquí
00:51:16
Sí
00:51:18
Y ahora pinchamos aquí
00:51:19
Y en la redecita configuración
00:51:22
Ahora te vas a la última opción de abajo
00:51:24
Que viene este símbolo
00:51:28
De GeoGebra
00:51:31
Y ahí tienes
00:51:32
El kit de objetos auxiliares
00:51:34
Entonces
00:51:36
Considera que las imágenes son auxiliares
00:51:38
Y no aparecerían en la ventana geográfica
00:51:41
Si no hacemos esto
00:51:43
En general no va a ser necesario ver la imagen, pero si estáis acostumbrados a siempre todo lo que construís,
00:51:43
verlo en la ventana tebraica y no lo veis, os puede causar desazón, pues es así.
00:51:51
Pasa también con los vértices de un polígono regular.
00:51:56
Tú creas un polígono regular y aquí solo se ve nadie.
00:51:58
¿Y de dónde está CID? Pues debe crear un cuadrado en objetos auxiliares.
00:52:03
¿Eh?
00:52:08
¿Y el resúltimo?
00:52:09
Sí.
00:52:12
Ahora voy y te lo hago
00:52:12
Venga
00:52:17
Vale
00:52:18
Sobre imagen vais a dar configuración
00:52:20
Y ahí vais a pinchar
00:52:23
En posición
00:52:28
Esto ya lo hicimos
00:52:29
Los que hicieron lo de
00:52:34
Escuela de cantabón ya lo hicieron
00:52:36
Y vemos que
00:52:37
¿Cuántas esquinas hay?
00:52:40
Pero hay sitio para tres
00:52:45
no hay las cuatro
00:52:47
porque eso podría hacer que pudiéramos convertir
00:52:48
en un trapecio la imagen por ejemplo
00:52:51
y eso a GeoGebra no le gusta
00:52:53
entonces hay dos rellenas y una cuarta
00:52:55
nosotros podríamos
00:52:58
poniendo aquí
00:52:59
otro punto C
00:53:00
que pusiera ahí por ejemplo aquí
00:53:02
pues entonces deformaría
00:53:04
si creáis un punto
00:53:06
mirad, creo con la herramienta
00:53:07
punto y pongo aquí un punto C
00:53:11
me vuelvo a ir a donde antes
00:53:13
me vuelvo a ir
00:53:15
me cojo la herramienta 9
00:53:19
me vuelvo a ir a donde antes
00:53:21
y aquí pongo C
00:53:22
¿habéis visto lo que ha pasado?
00:53:23
va en sentido antihorario
00:53:27
esquina 1
00:53:29
esquina 2
00:53:30
esquina 3
00:53:32
y esquina 4
00:53:34
¿eh?
00:53:35
entonces
00:53:37
pues digamos que ahora he hecho
00:53:38
que con 3 puntos puedo todavía modificar más
00:53:40
la imagen
00:53:43
¿eh?
00:53:45
Si no, pues me vuelvo a ir a imagen, propiedades y posición, perdón, propiedades y posición, y vuelvo a borrar el C.
00:53:47
Entonces ya el C no me importa. Le puedo borrar lo que sea.
00:53:56
Podría borrar el B o podría borrar todos. Les voy a borrar además.
00:54:02
Oye, ¿qué pasa si los borro? Pues mirad lo que pasa.
00:54:06
que la imagen
00:54:10
queda perfecta
00:54:14
ahora
00:54:16
si por ejemplo esto hubiera sido
00:54:17
la imagen de un problema
00:54:19
que metíamos en una ventana
00:54:22
de gráfica para que se viera
00:54:24
y lo he empequeñecido
00:54:26
pues se volvería
00:54:28
su tamaño natural, es decir
00:54:30
borrar los puntos
00:54:31
es que el tamaño que GeoGebra considera
00:54:32
que tiene, el tamaño que tiene realmente
00:54:36
el fichero PNG
00:54:38
o JPG, pues se muestra
00:54:40
así, nada más
00:54:42
y ahora ya no tendría
00:54:44
esta marcha atrás, bueno, aparte
00:54:46
de que siempre tiene marcha atrás
00:54:48
pongo dos puntos, los pongo en las esquinas
00:54:49
y ya está
00:54:52
¿entendéis? si lo quisiera volver a modificar
00:54:53
lo vamos a dejar así
00:54:56
vale
00:54:57
vamos a
00:55:00
rotar
00:55:04
entonces, vamos a coger un punto
00:55:04
Que sea el centro de rotación
00:55:08
Y ahora vamos a rotar con esta herramienta
00:55:10
Hoy vamos a jugar
00:55:14
Con estas herramientas
00:55:15
En este 15 minutos que nos queda
00:55:17
¿Vale?
00:55:19
¿Las veis?
00:55:21
Vamos a coger la de rotación
00:55:24
Esto se puede hacer por comandos
00:55:26
De hecho
00:55:29
Hoy lo hemos hecho por comandos
00:55:30
Damos el eje y mueve
00:55:32
Perdón, rotación
00:55:33
Rotación, pinchamos en la imagen
00:55:35
Pinchamos en A
00:55:38
¿Y qué nos pide?
00:55:39
Una
00:55:42
Le puedo poner el sentido horario, el antihorario, horario y el número que quiera
00:55:42
No me mola nada
00:55:47
Vamos a hacer que sea dinámico
00:55:49
Aquí en entrada vamos a escribir alfa
00:55:51
Podría poner c
00:55:55
Pero quiero poner alfa
00:55:57
Alfa se pone al a
00:55:59
¿Quién me dice cómo se pone beta?
00:56:02
Al a alfa
00:56:10
Igual pongo 30 grados
00:56:12
Por ejemplo
00:56:15
Fijaros, magnífico
00:56:17
Porque encima me crea un deslizador
00:56:20
Que ahora voy a poder jugar con el deslizador
00:56:21
Ahora repito el ejercicio
00:56:23
Rotación, dibujo, A
00:56:26
Pero donde pone 45 grados
00:56:30
Lo borro
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Donde pone 45 grados
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Lo borro y escribo
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Alfa
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no, con alfa vale
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si has puesto el alfa en grados antes
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con alfa vale
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porque alfa ya está en grado
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le damos ok
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y nos va a tirar los 30 grados
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pero con la ventaja que si ahora
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muevo el deslizador
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¿lo veis?
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¿vale?
00:57:10
¿todos lo habéis conseguido?
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¿Carmen?
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¿lo tenemos o no?
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Vamos a hacer muchas más cosas
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¡Raladar!
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Todo se puede hacer por comandos
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Pero lo vamos a hacer con vectores
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Elegir un vector
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La herramienta vector está aquí
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Y pintar un vector
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Es nuestro primer vector
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A mí es una cosa que no me gusta
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¿Qué echáis de menos en el dibujo del vector?
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Lo haremos dentro de la próxima sesión presencial.
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¿Qué le pondríais a este dibujo?
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La flechita activa de la U.
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Pues la aprenderemos a poner el próximo día.
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O si alguien considera que es importante, no vale para nada.
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Pero aprenderemos de esa manera cómo podemos cambiar el rótulo de lo que queramos con lácteos.
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Porque lo que vamos a hacer es un rótulo que ponga la U en vector con lácteos.
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Pero eso el próximo día.
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¿Vale? Mirad todos a la pizarra. Herramienta traslada, traslación. ¿Qué queremos trasladar? El dibujo original. ¿Con respecto a qué? Con respecto al vector luz. ¿Vale? Ahora moverse.
00:58:30
Ey, perdón
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Elige y mueve
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Ahora a moverse
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Me ha ido
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Moverse, ¿qué pasa? Mirad
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¿Qué está haciendo?
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Trasladar mi imagen
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Con respecto al punto
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O al vector, perdón
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Esto lo utilizo yo
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En una demostración que tengo
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Del teorema del coseno
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Que me dibuja
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en el teorema del coseno
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que todos sabéis
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normalmente se pone menos
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dos veces coseno
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entonces si lo paso al otro lado queda positivo
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salvo que fuera octusano
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bueno, resumiendo
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que dibujo dos figuras
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y con esto hago que se pongan encima
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para comprobar que es cierto el teorema del coseno
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por ejemplo
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una idea de utilización de esto
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lo podéis buscar por ahí, lo tengo publicado
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bueno, en el libro de geometría
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que os he puesto a punto.
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Ya sabemos
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trasladar.
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¿Cómo se puede liberar
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un punto si lo has puesto sobre los ejes?
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Pues botón derecho y debería salir
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de liberar. Y si no hay un comando, aquí
00:59:59
mira.
01:00:01
Limitar, liberar punto.
01:00:05
Eliges la herramienta, pinchas en el punto
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y te debería ponerse en color azul.
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Bueno, oye,
01:00:14
por cierto, si muevo la original
01:00:15
mirad
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lógicamente si muevo la original
01:00:18
se mueve la girada y se mueve la trasladada
01:00:22
¿no?
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venga, seguimos
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que nos quedan cosas
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y una simetría central
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coger
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bueno, el mismo punto A
01:00:36
coger la herramienta simetría central
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pinchar en la imagen y en A
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¿y qué ha hecho?
01:00:43
¿Qué ha hecho?
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Pues una simetría central con respecto al punto A.
01:00:52
Si movéis A, ¿qué creéis que va a pasar?
01:00:55
¿Eh?
01:01:00
Que se mueve.
01:01:01
Oye, pero un giro de 180 grados no era una simetría central.
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Yo quiero verlo yo.
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Anda.
01:01:11
Qué cosa.
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Si es verdad.
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Un giro de 180 grados.
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Es una simetría central.
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Me lo va cambiando de 5 en 5 y no se ve bien.
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A ver, botón derecho, configuración, delizador, de un grado en un grado.
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Ahí está.
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Bueno, no sé si lo estáis viendo.
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No.
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Pero están encima.
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El giro de 180 grados y la simetría se hace.
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¿Vale?
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y terminamos con una simetría
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central
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herramienta recta
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cogeis, pintáis dos puntos
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y una recta
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para que se haga un poquito más espectacular
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voy a dejar ahí la mirada
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cogeis ahora la herramienta
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simetría central
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pinchamos en la foto
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ah, pásalo ya de paso
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lo siento que no se pasaba eso
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pinchamos en la foto, pinchamos en la recta
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Hasta luego
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Simetría axial
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Pinchamos en la foto
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Pinchamos en la red
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Esta es la simetría axial
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Ahora si movéis la original
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Bailan todas a la vez
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Y por supuesto si movéis los puntos
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De y en
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Pues cambia la simetría axial
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¿Entendido?
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Y así hay muchos
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muchos escudos de la letra
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ahí
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vale
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podéis ver como os decía
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lo de la simetría axial
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podéis hacer una
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amorteccia también
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recordad que
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la circunferencia
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de Foyermax
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era una amorteccia 2
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o un medio de la
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circunscrita, ¿os acordáis?
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bueno
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pues hay otro comando
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con decia
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e incluso un comando inversión también
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para hacer
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¿os ha gustado?
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a lo mejor no sirve para nada
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habéis aprendido a hacer
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traslaciones, rotaciones
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siempre sí que sirve
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para cualquier cosa que tenga que ver con
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bueno, sirve con una cosa espectacular
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perdonad, que tengo un libro
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hecho sobre ello, para mosaicos
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y
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¿cómo se llama este?
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teselaciones
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teselaciones
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teselaciones, perdón, heche
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yo tengo hecho mi propia
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teselación de heche
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por ejemplo, quiero decir
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tú haces, tengo hecho el hueso nazarí
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tengo hecho la palomita
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pues todas esas teselaciones
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Pues es espectacular hacerlo
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Y se hacen con la clase
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Con lo que hemos explicado en los últimos 20 minutos
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¿Vale?
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Pues espero que hoy también
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Os vayáis satisfechos
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Damos muchas cosas, pero claro
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Tiene que ser así
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Lo bueno es que lo tenéis todo en vídeo
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La próxima clase, la ventana 3D
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Y la última veremos
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La ventana CAS
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Y la ventana estadística
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dedicaremos por lo menos una hora
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a ver qué podemos hacer
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con las herramientas de estadística
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que tienen todos
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vale
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a ver, encuesta
01:04:55
¿queréis que os publique hoy
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las dos construcciones del martes que viene
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para que las vayáis viendo?
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sí
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pues vale
01:05:06
pues las publicaré hoy
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las dos construcciones
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el martes que viene tenemos
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¿Quiénes son los que se les desconecta al Jitsi?
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¿Pero porque habéis comprobado si es porque entráis los últimos?
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No, yo no entré el primero y después me echaban, me echaban, me echaban y me sacaban con muy ruedas.
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A ver, ¿hay alguien como yo, que no tengo ningún privilegio dentro de Jitsi, que no se le desconecte nunca?
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¿A todos se desconecta?
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Bueno, a lo mejor probamos
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Otra herramienta
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O hacemos, se informará en la web
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En el aula virtual
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A lo mejor hacemos dos videoconferencias simultáneas
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O sea que uno se entre en un lado
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Y otro en el otro
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Y así en cada videoconferencia está la mitad
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¿Entendéis?
01:06:03
¿Entendéis?
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- Materias:
- Física, Química, Matemáticas, Tecnología
- Autor/es:
- Ezequiel Cabrillo García
- Subido por:
- Tic ctif madridcapital
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
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- Fecha:
- 20 de noviembre de 2019 - 14:37
- Visibilidad:
- Público
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- C.TER.INN.Y FORM CTIF MADRID-CAPITAL
- Duración:
- 1h′ 06′ 07″
- Relación de aspecto:
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