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3. REGLA DE LAPLACE - Contenido educativo

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Subido el 3 de noviembre de 2020 por Ana O.

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Hola, bienvenidos a Nuevo Tutomate. En el tutorial de hoy veremos cómo calcular la probabilidad 00:00:00
de un suceso de un experimento aleatorio. Pero comencemos antes de nada recordando una 00:00:21
serie de conceptos para tener las ideas más claras. Primero, ¿en qué consiste un experimento 00:00:26
aleatorio? Pues un experimento aleatorio es aquel en el que su resultado depende del azar. Por 00:00:32
ejemplo, el lanzamiento de un dado o el lanzamiento de una moneda. Los dos son experimentos aleatorios 00:00:39
porque no sabemos cuál va a ser el resultado que vamos a obtener. Es algo que depende completamente 00:00:46
del azar. Lo que sí sabemos es el conjunto de todos los posibles resultados. Ese conjunto se 00:00:52
conoce como espacio muestral y se representa por una E mayúscula. En el experimento que consiste 00:00:59
en lanzar un dado y ver el resultado, el espacio muestral E será 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Bien, hemos visto 00:01:05
hasta ahora qué es un experimento aleatorio y qué es su espacio muestral. Veamos a continuación 00:01:16
qué es un suceso. En un sentido muy general, un suceso es cualquier cosa que pueda ocurrir. 00:01:22
Pues en nuestro caso va a ser eso precisamente. Un suceso será cualquier resultado posible 00:01:29
al realizar un experimento aleatorio. Por ejemplo, en el lanzamiento de un dado, algo 00:01:35
que puede ocurrir es el suceso que llamaremos A, obtener un número par, formado por 2, 4 y 6. 00:01:41
Otro podría ser B, obtener un número primo, compuesto por 2, 3 y 5, o el suceso C, 00:01:50
obtener un número mayor que 3, formado por 4, 5 y 6. Ahora bien, sabemos que estos sucesos 00:01:59
pueden ocurrir o no, y eso es algo que depende del azar. Podríamos preguntarnos, ¿cuál 00:02:08
es la probabilidad de que ocurra cada uno de estos sucesos? Pues calcular esta probabilidad, 00:02:14
la probabilidad de que ocurra un suceso A, que se representa como veis en pantalla, P 00:02:20
y entre paréntesis el suceso, es algo realmente sencillo. Solo tendremos que utilizar lo que 00:02:25
se conoce como regla de Laplace. Dicha regla nos dice que la probabilidad de un suceso 00:02:32
se calcula dividiendo los casos en los que el suceso es favorable entre los casos posibles 00:02:37
del experimento. Veamos algunos ejemplos. Pensemos en el experimento que consiste en 00:02:44
lanzar un dado y ver el resultado. En este experimento llamaremos A al suceso obtener 00:02:50
un número par, que como vimos antes está formado por 2, 4 y 6. ¿Cuál es la probabilidad 00:02:56
de A. Es decir, ¿cuál es la probabilidad de que al lanzar un dado obtengamos un número 00:03:03
par? Pues utilizando la regla de Laplace será número de casos favorables entre número 00:03:08
de casos posibles. ¿Cuántos casos son favorables? Pues sale número par si obtenemos 2, 4 o 00:03:14
6, es decir, en 3 casos. ¿Y cuántos son los casos posibles en este experimento? Pues 00:03:22
al lanzar un dado podemos sacar 1, 2, 3 hasta 6, es decir, 6 casos posibles. La probabilidad 00:03:29
de este suceso será, por tanto, 3 partido por 6 o lo que es lo mismo 0,5. Veamos otro 00:03:38
ejemplo. Llamaremos ahora B al suceso obtener un número mayor que 4. Dicho suceso está 00:03:45
formado por el 5 y el 6. La probabilidad de B será número de casos favorables, que son 2, 5 y 6, 00:03:52
entre número de casos posibles en el experimento, que son 6, como vimos antes. Resulta que la 00:04:04
probabilidad de B es 2 sextos. Cambiemos ahora de experimento. Ejemplo 2. En una bolsa hemos metido 00:04:10
tres bolas rojas, dos verdes y cuatro azules. Se extrae una bola al azar. Calcula las siguientes 00:04:17
probabilidades. R. Obtener bola roja. La probabilidad de este suceso es número de casos favorables, 00:04:24
que son tres, puesto que en la bolsa hay tres bolas rojas, entre número de casos posibles, 00:04:33
que son nueve, el número de bolas en la bolsa. La probabilidad resulta tres novenos simplificado 00:04:39
1 tercio. Otro suceso. V. Obtener bola verde. La probabilidad de sacar bola verde será 2, 00:04:46
puesto que en la bolsa hay 2 bolas verdes, entre 9, número total de bolsas. Último suceso. A. 00:04:57
Obtener bola azul. La probabilidad será, en este caso, 4, que es el número de bolas azules, 00:05:08
entre 9, número total de bolas. Último ejemplo. Ejemplo 3. Lanzamos al aire dos dados. Calcula 00:05:15
las probabilidades. A. La suma de las puntuaciones es 6. B. El producto de las puntuaciones es menor 00:05:26
que 8. Como en este experimento el espacio muestral es bastante grande, vamos a representarlo en una 00:05:35
tabla de doble entrada. En ella veis representados todos los posibles resultados que podemos obtener 00:05:41
al lanzar dos dados. Por ejemplo, este de aquí significa que en el primer dado hemos sacado un 00:05:48
5 y en el segundo un 6. O este otro en el que en el primer dado ha salido un 4 y en el segundo un 2. 00:05:55
Pues bien, la probabilidad de A será número de casos favorables a A entre número de casos posibles. 00:06:05
Fijaos, en la tabla hemos marcado los casos en los que la suma de las puntuaciones es 6. 00:06:13
Como podéis ver, son 5, 5 casos favorables. 00:06:19
El número de casos posibles es el número de posibles resultados del experimento. 00:06:24
El número de elementos en la tabla, 6 por 6, 36. 00:06:29
La probabilidad de que ocurra A es por tanto 5 partido por 36 00:06:34
Vamos ahora con la probabilidad de B 00:06:39
Tendremos que contar en cuanto a la probabilidad de que ocurra A 00:06:42
Subido por:
Ana O.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
36
Fecha:
3 de noviembre de 2020 - 19:26
Visibilidad:
Público
Centro:
IES GONZALO CHACÓN
Duración:
07′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
59.93 MBytes

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