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Instalar y Primer Programa en Pseint - Contenido educativo
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Instalar y Primer Programa en Pseint
Buenas tardes a todos. Vamos a ver en este vídeo cómo instalar PSAINT. Vamos a ver lo que es el
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pseudocódigo, vamos a ver lo que es una variable y cómo escribir y leer en un programa de ejecución.
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Lo primero que hay que hacer es buscar el programa, se llama PSAINT y buscarlo en Google.
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buscamos veis que está aquí lo que creamos y tenemos las tres formatos para que tanto el
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linux windows como mac os para poder instalar vamos a pensar para windows y aquí tenemos la
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versión tanto si queremos ir con un instalador que sería a través de un punto exeo bien queremos
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elegir no sería más que darle yo ya tengo descargado y una vez que ya lo tenéis el
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ejemplo es doble clic y lo ejecutáis y lo instala esto no hay ningún problema es un
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programa muy sencillito y que pesa poco. Bien, una vez que ya lo tenéis, si lo introducimos aquí en
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el instalador, os lleva a la página de Sourceforce y veis aquí que empezaría la descarga. Me lo va
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a descargar aunque yo ya lo tengo. Bien, este sería concretamente el programa cuando le abrís. Si veis
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es un programa muy sencillito. Voy a quitar todo esto y ahora vemos que es cada cosa. Si veis aquí
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una serie de botones bueno esto sería para abrir crear un nuevo algoritmo tendríamos a abrir
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tendríamos guardar y guardar como luego esto para deshacer y para rehacer hasta aquí son todos fácil
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como todos los programas que estáis acostumbrados a utilizar aquí tenéis para cortar para copiar y
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para pegar y ya a partir de aquí si tendríamos corregir e indentación e indentación es él
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ahora lo definiré cuando haga el programa,
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pero intentar es establecer una serie de jerarquía
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en cada una de las instrucciones que vas introduciendo en un programa.
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Esto sería para buscar, este sería el botón de ejecutar el programa,
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ejecutarlo paso a paso, que luego veremos qué es,
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generar un diagrama de flujo del programa una vez ya realizado
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y aquí estaría la ayuda.
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Aquí tenéis también en los laterales,
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tenéis la posibilidad de ver tanto las variables que tenéis,
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como los operadores y las funciones
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y por este otro lado tendrías los comandos y estructuras
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que ahora veremos que vamos a utilizar tanto escribir y leer nada más
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y tendríamos la ejecución paso a paso
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que también la vamos a ver. Bien, lo primero que hay que hacer
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sería darle archivo y abrir un nuevo algoritmo
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perdón, abrir no, crear un nuevo algoritmo
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Si veis, todo programa, ya viene la teoría, todo programa que está formado por un algoritmo.
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Un algoritmo se trata de un mecanismo, una serie de pasos que se van a utilizar para resolver un problema.
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El algoritmo, si veis, está flanqueado como el inicio del algoritmo, con un sin título que sería el nombre del algoritmo que le vais a dar, y un fin algoritmo.
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Es un bloque y lo que hablábamos de antes de la indentación, indentación sería esa jerarquía. Cuando yo pongo una instrucción aquí dentro, está indentada con respecto al algoritmo. ¿Por qué? Porque esas instrucciones están dentro del algoritmo.
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Bien, lo que vamos a hacer aquí es sacar todos los comandos que tenemos en cuanto a PSAIN
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Y vamos a generar un programa sencillo
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Un programa sencillo que será nada más que el programa nos va a pedir nuestro nombre
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Nos va a dar la posibilidad de poder leer desde pantalla el nombre que nosotros pongamos
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A almacenarlo en una variable y después escribir dicho nombre en un texto
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No tiene nada más
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entonces vamos a definir al algoritmo como dar nombre
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y una vez que ya tenemos el algoritmo de dar nombre
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vamos a ir introduciendo cada uno de los comandos
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como nosotros lo primero que queremos es escribir una línea
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que indique al usuario que va a utilizar ese programa
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que vea que le está haciendo una pregunta
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y la pregunta es ¿cuál es tu nombre?
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entonces habrá que escribir en pantalla ese texto de ¿cuál es tu nombre?
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Eso se lleva a través de esta sentencia o de este comando que sería escribir, que es escribir en pantalla. Bien, ya tenemos aquí escribir en pantalla, entonces vamos a poner aquí que lo queremos escribir en pantalla, pues una pregunta que le va a hacer el usuario.
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Entonces, le puedo poner, ¿cuál es tu nombre? Bien, siempre que pongamos, si veis aquí nos está diciendo una serie de errores, siempre que pongamos algo por pantalla, un texto para escribir, hay que ponerlo entre comillas dobles.
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bien, esto nos permite
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escribir o indicarle al programa
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que lo que queremos, lo que está entre las comillas dobles
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lo queremos escribir en pantalla
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bien, a continuación, ¿qué es lo que queremos?
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si el programa nos ha preguntado
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cuál es nuestro nombre, nosotros queremos
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nos dará la posibilidad para poder escribirlo
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a través del teclado y que ese
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nombre luego nos lo saque en pantalla
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entonces lo que tiene que hacer ahora el programa es leer
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un dato, que es el dato que nosotros
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le vamos a aportar, por tanto
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hay que meter el comando leer
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Le das a leer, nos vamos aquí y le vamos a poner leer y aquí lo que vamos a hacer es poner una variable.
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Bien, una variable, para el que no lo sepa, es un cajón, un cajón donde vamos a introducir un dato, un dato que puede ser de distintos tipos.
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Ya veremos los tipos de datos que hay, pero aquí en este contexto lo que vamos a querer es que almacene un dato de tipo texto.
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Ese tipo de texto será el nombre del usuario que está utilizando el programa. Cuando nos dé la oportunidad de leerlo, escribirá el usuario algo y ese nombre que escriba se va a almacenar dentro de este cajón, de este variable que le ha llamado nombre.
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A continuación, queremos ya escribir una respuesta en la que nos indique, una vez que ha leído el programa nuestro nombre, nos ponga una respuesta en la que nos indique tu nombre es Paco o el que hayas escrito.
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De nuevo va a escribir por pantalla y por tanto tendremos que poner aquí siempre entre comillas dobles tu nombre es y aquí tenemos que introducir ahora el contenido de la variable nombre, lo tenemos que introducir en esta expresión.
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Para concatenar una cadena de texto que hemos escrito aquí con la variable de tipo texto, tenemos que poner siempre un operador más.
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Entonces hay que sumar al texto que hemos puesto de tu nombre es el contenido de la variable nombre.
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Y ya estaría el programa. Este sería el programa y le podríamos dar a ejecutar.
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Le damos a ejecutar y lo primero que nos indica qué es lo que está haciendo.
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Está diciendo cuál es tu nombre. Él ha ejecutado la primera instrucción y le está diciendo, oye, escríbeme por pantalla cuál es tu nombre.
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Bien, y a continuación lee la segunda instrucción, que lo que va a hacer es, oye, lee algo desde pantalla.
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O sea, si antes estaba escribiendo algo en pantalla, ahora nos está pidiendo al usuario que está utilizando este programa que escribamos algo.
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Y eso que escribamos va a quedarse almacenado en esta variable de nombre llamado nombre.
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Bien, entonces pondremos Paco y una vez que dé al Enter pasará esta instrucción y escribirá tu nombre es
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y lo que tenga esa variable que es concretamente lo que hemos escrito.
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Y terminaría el programa.
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Podemos utilizar esta ejecución también paso a paso.
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Y veis, primero entra en la línea de algoritmo, luego escribe cuál es tu nombre,
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¿Lo veis? Después pasa a la línea leer nombre, que le está ofreciendo al usuario que escriba algún dato para que sea almacenado en la variable nombre.
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Ahora vamos a poner Antonio y una vez que da enter pasa a la siguiente línea que es escribir tu nombre es Antonio y finaliza la ejecución.
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Y eso sería todo con respecto a un programa sencillo en pseudocódigo.
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Tenemos la posibilidad también de una vez hecho este programa de poderlo visualizar a través de un diagrama de flujo. Un diagrama de flujo son los pasos de este algoritmo reflejados a través de esta simbología de cajas.
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Esa simbología de cajas tiene unas cajas que son óvalos que indican el principio y el fin de algoritmo, ¿veis?
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Y luego tiene una serie de cajas que serían como esta, que es como un rectángulo pero invertido,
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o sea, lo que es un paralelepípedo, en el que sirven tanto para designar tanto el comando escribir como el comando leer.
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El comando escribir, si veis, tiene una flecha hacia arriba porque está escribiendo en pantalla.
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Está escribiendo el qué, cuál es tu nombre.
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¿Veis la consecución de flechas de cómo va leyéndose el algoritmo línea a línea? Una vez que entra en el algoritmo pasa a escribir. Después tenemos otra caja también que nos va a indicar una operación de lectura o de escritura. En este caso es de lectura porque veis que la flecha está hacia abajo.
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Nos está indicando que está leyendo desde el teclado, alguien va a meter en el teclado algo y lo va a almacenar dentro de esta variable que se llama nombre.
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A continuación sigue el diagrama de flujo y nos lleva a la siguiente caja, que lo que hace es escribir, veis la flecha hacia arriba, y pone tu nombre es y le suma el valor de la variable, que es el nombre que hayas escrito.
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Y a continuación pasa y termina el programa porque termina el algoritmo.
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eso sería uno de los programas más sencillos
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que puede haber en PSIM pero que nos va a ayudar a comprender poco a poco
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cómo se realizan luego programas más complejos
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y que podamos
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a base de este pseudocódigo
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de este programa sencillo poder asimilar
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o poder adquirir
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lo que es el pensamiento computacional que se requiere
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a la hora de aprender fundamentos de programación
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Francisco José González Constanza
- Subido por:
- Francisco J. G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 6 de septiembre de 2026 - 1:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 10′ 33″
- Relación de aspecto:
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