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Evidencia innovación tecnológica

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Subido el 28 de julio de 2023 por María G.

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Evidencia de la innovación tecnológica. Vamos a ver la infografía sobre la literatura barroca 00:00:00
empezando con una primera introducción a los barrocos y sus características bajo la 00:00:06
metodología Flip-Claroun. Los alumnos han visualizado antes un vídeo con un material 00:00:12
donde se les ha hecho la explicación de los contenidos básicos, después en grupos pequeños 00:00:18
hacen una especie de debate donde ponen en común las reflexiones que después se pondrán 00:00:23
de cara a toda la clase y se realiza para finalizar una dinámica innovadora utilizando 00:00:29
todas las herramientas y pizarras digitales que tenemos a nuestro alcance en el colegio, 00:00:35
además de mapas conceptuales donde el contenido se puede visualizar en común para todos, etcétera. 00:00:41
Por segundo lugar se realiza lo que es el análisis propio de las obras literarias barrocas 00:00:48
bajo la metodología del aprendizaje por proyectos, se recibe una lista de obras del barroco español 00:00:55
antes de que se inicie la sesión y los alumnos la pueden ver, se van organizando ellos en equipos 00:01:04
eligiendo la obra que van a analizar con más profundidad y a partir de ahí utilizando la 00:01:09
realidad virtual hacen simulaciones del contenido relacionado con la obra, la ciudad donde ha vivido 00:01:17
el autor, etcétera. La cuestión es que ellos puedan de alguna manera introducirse dentro del 00:01:25
contenido. Después en lo que sería la parte tres se realiza un taller de creación donde los 00:01:31
estudiantes ya se ponen ellos en primera persona de forma creativa a realizar lo que sería 00:01:40
una obra típica del propio barroco, es como si ellos se convirtieran en los propios autores, esa 00:01:48
obra se puede después, última parte de la parte 4, poner en escena alguna escenita de la obra 00:01:54
teatral que hayan ellos diseñado bajo esta metodología de aprendizaje por proyectos, realizando 00:02:04
todas las dinámicas innovadoras con aulas STEM para diseñar y construir escenografías virtuales, etcétera. 00:02:10
Después en el apartado 5 haríamos un concurso literario por gamificación con esta parte también 00:02:15
dinámica del juego de herramientas digitales interactivos para crear ambientes de competición 00:02:22
y así motivar a los estudiantes. Y por último un debate sobre la relevancia del barroco en la 00:02:27
actualidad, donde los alumnos pues también van de alguna manera ya interiorizado todo lo que se 00:02:33
ha puesto delante en toda la secuencia, pues realizando trabajos colaborativos con una 00:02:40
reflexión del contenido aprendido y propuesto por parte del profesor. 00:02:46
Autor/es:
María González
Subido por:
María G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
28 de julio de 2023 - 16:09
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAN IGNACIO DE LOYOLA
Duración:
02′ 54″
Relación de aspecto:
0.75:1
Resolución:
1440x1920 píxeles
Tamaño:
17.09 MBytes

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