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Programa con Scratch Jr una actividad que evita choques desapareciendo el personaje - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 5 de noviembre de 2025 por Felicisimo G.

7 visualizaciones

Utiliza el bloque de desaparecer de Scratch Jr para evitar colisiones. Crea un personaje que se mueve y otro le choca. Utiliza el mensaje para comunicarte.

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Hola, ¿te animas a hacer con los de segundo un pequeño juego de aparecer y desaparecer? 00:00:00
Tenemos a nuestro personaje moviéndose horizontalmente, 00:00:05
tenemos un botón que es el que nos va a ayudar a que cuando nuestro murciélago nos vaya a tocar, 00:00:08
nosotros desapareceremos o nos pasaremos a la pantalla de hemos perdido. 00:00:15
Como no le hemos dado a desaparecer, hemos perdido. 00:00:20
Ahora lo vamos a hacer, le damos al botón, 00:00:23
Desaparecemos y no nos toca el murciélago 00:00:25
Cuando llegamos a nuestro murciélago 00:00:30
Desaparecemos y evitamos que nos toque 00:00:32
Ahí le hemos dado ya tarde y hemos perdido 00:00:37
Bueno, pues vamos a ver los personajes y el código 00:00:42
Los personajes muy sencillos, tenemos tres 00:00:44
Vamos a ver el gato 00:00:47
El gato lo único que hace es moverse horizontalmente 00:00:49
Le hemos puesto 99 infinito 00:00:52
y luego, cuando recibe ese mensaje, desaparece durante un tiempo y vuelve a aparecer. 00:00:55
Vamos a ver el código del botón, que como era Halloween ya hemos aprovechado, 00:01:01
y lo único que hacemos es, cuando tocamos el botón, mandamos el mensaje. 00:01:05
¿Qué mensaje? El que recibía el gato para desaparecer. 00:01:09
Y por último tenemos al murciélago, lo que hace es verticalmente bajar, 00:01:12
y luego cuando toca, ahí lo hemos visto, cuando toca a otro objeto, que en este caso es el gato, 00:01:18
nos lleva a la pantalla de fin y hemos añadido una pantalla más. 00:01:23
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
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      • Tránsito a la vida adulta
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    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
5 de noviembre de 2025 - 21:21
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 28″
Relación de aspecto:
0.56:1
Resolución:
1080x1920 píxeles
Tamaño:
48.69 MBytes

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