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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - Contenido educativo
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días empezamos el tema nuevo, tema 5, fundamentos de programación, ya en esta portada podéis
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ver una simbología especial, esta simbología especial es esta que os marco aquí, en la
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cual este esquema que veis aquí se llama diagrama de flujo o flujograma, estos diagramas
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de flujo o flujograma se utilizan para representar un programa, antes de programar la primera
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fase será crear un diagrama de flujo o un flujograma, antes de programar con un lenguaje
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en concreto, entonces esto para que lo tengáis en cuenta, dicho lo cual pasamos de página
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y en esta página vamos a subrayar lo más importante, mirad vamos a hablar de los lenguajes
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de programación, sabéis que el lenguaje máquina, el lenguaje ya lo comentamos en
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el tema 4, los ordenadores son unas máquinas que internamente solo conocen dos valores
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o el 0 o el 1 y ese es el código que se llama binario, el código binario está representado
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por el 0 y por el 1, un nivel alto que se designa con el 1 y un nivel bajo que se designa
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con el 0, estos dos niveles el 0 y el 1 son lo que constituyen el código binario, pues
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bien vamos a subrayar la definición de lo que es un programa, un programa es un conjunto
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de instrucciones ordenadas desarrolladas en un determinado lenguaje que un ordenador es
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capaz de procesar para resolver un problema, hay un determinado problema que queremos resolver
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y para ello vamos a diseñar un programa en un lenguaje de programación, los programas
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como ya he dicho se escriben en un lenguaje de programación concreto, vamos a ver cuáles
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son esos lenguajes de programación, esos lenguajes de programación han ido pasando
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por una serie de etapas, en primer lugar está el lenguaje máquina que como ya hemos
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hablado de él sería el que se empleaba en los comienzos, al principio de la programación
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y este programa se escribía utilizando solamente 0 y 1, es el lenguaje binario que es el único
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que entiende el ordenador internamente, como podéis entender escribir en código binario
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era muy complejo porque imaginaros cantidades de 0 y 1 que era muy fácil equivocarse en
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cualquiera de ellos, el siguiente paso es el lenguaje de bajo nivel, el lenguaje de
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bajo nivel también se denomina lenguaje ensamblador y consiste en asignar un código de caracteres
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a cada función del ordenador, para ello era necesario traducir el lenguaje ensamblador,
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si teníamos el lenguaje maquina, el lenguaje ensamblador es el lenguaje que se utilizaba
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aquí, este lenguaje no lo entiende el ordenador, entonces tenemos que convertirlo
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en lenguaje máquina, para pasar de ensamblador a lenguaje máquina los diseñadores crearon
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un programa que se llama compilador, este es el compilador que es el que nos traduce
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de ensamblador a lenguaje máquina, los lenguajes siguieron evolucionando y llegamos a los lenguajes
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de alto nivel, los lenguajes de alto nivel se acercan mucho más al lenguaje habitual,
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son mucho más intuitivos, son más fáciles de utilizar y de aprender y necesitan un programa
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denominado intérprete, aquí pasa lo mismo, el lenguaje de alto nivel el ordenador no
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lo entiende, entonces como no lo entiende necesitamos pasar del lenguaje de alto nivel
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a lenguaje máquina, como se llama el programa que nos hace el cambio, que nos traduce, es
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un programa denominado intérprete, el intérprete es el que traduce de lenguaje de alto nivel
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a lenguaje máquina, para que el ordenador lo pueda entender, igual que antes teníamos
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el compilador que traducía de ensamblador a lenguaje máquina, ahora tenemos el intérprete
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que traduce de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina, y por último llegamos al nivel
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más alto de la programación, el lenguaje orientado a objetos, es el nivel ya más alto
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de programación y entonces se emplean bloques de código, hay muchos lenguajes orientados
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a objetos, tenemos Visual Basic, tenemos Java y el que vamos a utilizar nosotros se llama
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- Subido por:
- M.elena R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 20
- Fecha:
- 18 de julio de 2023 - 1:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LAS AMÉRICAS
- Duración:
- 05′ 55″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1920x1440 píxeles
- Tamaño:
- 223.34 MBytes