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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN - Contenido educativo

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Subido el 18 de julio de 2023 por M.elena R.

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días empezamos el tema nuevo, tema 5, fundamentos de programación, ya en esta portada podéis 00:00:00
ver una simbología especial, esta simbología especial es esta que os marco aquí, en la 00:00:09
cual este esquema que veis aquí se llama diagrama de flujo o flujograma, estos diagramas 00:00:16
de flujo o flujograma se utilizan para representar un programa, antes de programar la primera 00:00:24
fase será crear un diagrama de flujo o un flujograma, antes de programar con un lenguaje 00:00:30
en concreto, entonces esto para que lo tengáis en cuenta, dicho lo cual pasamos de página 00:00:35
y en esta página vamos a subrayar lo más importante, mirad vamos a hablar de los lenguajes 00:00:46
de programación, sabéis que el lenguaje máquina, el lenguaje ya lo comentamos en 00:00:52
el tema 4, los ordenadores son unas máquinas que internamente solo conocen dos valores 00:00:59
o el 0 o el 1 y ese es el código que se llama binario, el código binario está representado 00:01:06
por el 0 y por el 1, un nivel alto que se designa con el 1 y un nivel bajo que se designa 00:01:19
con el 0, estos dos niveles el 0 y el 1 son lo que constituyen el código binario, pues 00:01:28
bien vamos a subrayar la definición de lo que es un programa, un programa es un conjunto 00:01:33
de instrucciones ordenadas desarrolladas en un determinado lenguaje que un ordenador es 00:01:37
capaz de procesar para resolver un problema, hay un determinado problema que queremos resolver 00:01:44
y para ello vamos a diseñar un programa en un lenguaje de programación, los programas 00:01:50
como ya he dicho se escriben en un lenguaje de programación concreto, vamos a ver cuáles 00:01:57
son esos lenguajes de programación, esos lenguajes de programación han ido pasando 00:02:04
por una serie de etapas, en primer lugar está el lenguaje máquina que como ya hemos 00:02:10
hablado de él sería el que se empleaba en los comienzos, al principio de la programación 00:02:15
y este programa se escribía utilizando solamente 0 y 1, es el lenguaje binario que es el único 00:02:21
que entiende el ordenador internamente, como podéis entender escribir en código binario 00:02:29
era muy complejo porque imaginaros cantidades de 0 y 1 que era muy fácil equivocarse en 00:02:36
cualquiera de ellos, el siguiente paso es el lenguaje de bajo nivel, el lenguaje de 00:02:42
bajo nivel también se denomina lenguaje ensamblador y consiste en asignar un código de caracteres 00:02:51
a cada función del ordenador, para ello era necesario traducir el lenguaje ensamblador, 00:03:00
si teníamos el lenguaje maquina, el lenguaje ensamblador es el lenguaje que se utilizaba 00:03:17
aquí, este lenguaje no lo entiende el ordenador, entonces tenemos que convertirlo 00:03:31
en lenguaje máquina, para pasar de ensamblador a lenguaje máquina los diseñadores crearon 00:03:41
un programa que se llama compilador, este es el compilador que es el que nos traduce 00:03:56
de ensamblador a lenguaje máquina, los lenguajes siguieron evolucionando y llegamos a los lenguajes 00:04:07
de alto nivel, los lenguajes de alto nivel se acercan mucho más al lenguaje habitual, 00:04:19
son mucho más intuitivos, son más fáciles de utilizar y de aprender y necesitan un programa 00:04:29
denominado intérprete, aquí pasa lo mismo, el lenguaje de alto nivel el ordenador no 00:04:35
lo entiende, entonces como no lo entiende necesitamos pasar del lenguaje de alto nivel 00:04:40
a lenguaje máquina, como se llama el programa que nos hace el cambio, que nos traduce, es 00:04:51
un programa denominado intérprete, el intérprete es el que traduce de lenguaje de alto nivel 00:05:02
a lenguaje máquina, para que el ordenador lo pueda entender, igual que antes teníamos 00:05:12
el compilador que traducía de ensamblador a lenguaje máquina, ahora tenemos el intérprete 00:05:16
que traduce de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina, y por último llegamos al nivel 00:05:22
más alto de la programación, el lenguaje orientado a objetos, es el nivel ya más alto 00:05:26
de programación y entonces se emplean bloques de código, hay muchos lenguajes orientados 00:05:33
a objetos, tenemos Visual Basic, tenemos Java y el que vamos a utilizar nosotros se llama 00:05:40
Subido por:
M.elena R.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
20
Fecha:
18 de julio de 2023 - 1:03
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LAS AMÉRICAS
Duración:
05′ 55″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
1920x1440 píxeles
Tamaño:
223.34 MBytes

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