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DIAGRAMAS DE FLUJO - Contenido educativo
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A continuación vamos a pasar al apartado 2 de nuestro tema
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que está la página 63.
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En primer lugar, bueno, podéis ver aquí la definición de lo que es un algoritmo.
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Un algoritmo es un conjunto de instrucciones
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o de procedimientos definidos, ordenados
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y finitos que permiten realizar una operación o resolver una tarea
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claramente mediante pasos sucesivos.
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¿Con esto qué queremos decir?
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Queremos decir que para realizar cualquier programa vamos a seguir un algoritmo
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que consiste en eso, en una serie de pasos que se van dando.
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Igual que una receta de cocina, que tenéis aquí el ejemplo,
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que un algoritmo sería así como una serie de recetas de cocina
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en la cual vamos indicando los pasos.
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Por ejemplo, pasos para hacer unos macarrones,
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cocer el agua, hervir el agua, segundo tal.
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Entonces todos los pasos de esas recetas serían como
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si dijéramos el algoritmo de nuestro programa que vamos a realizar.
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De esta hoja ya no vamos a ver nada más y pasaríamos a la página siguiente,
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a la página 64.
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Esta página 64 es muy importante porque nos va a ayudar a realizar
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los diagramas de flujo, también llamados flujogramas.
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Vamos a empezar a subrayar.
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Los algoritmos se pueden representar gráficamente empleando diagramas de flujo
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o textualmente empleando pseudocódigo.
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Nosotros nos vamos a centrar en los diagramas de flujo,
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que también reciben el nombre, además de diagramas de flujo,
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también se les puede llamar flujogramas.
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Ambas terminologías son adecuadas.
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Entonces definición de lo que es un diagrama de flujo.
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Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo
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mediante bloques y líneas de flujo.
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Pues bien, dicho esto, vamos a ver los elementos que constituyen un diagrama de flujo.
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Un diagrama de flujo está constituido por bloques.
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Subrayamos, los bloques más importantes en un diagrama de flujo son los siguientes.
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El primero de ellos es este que tenéis aquí,
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que es de principio o fin de programa.
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Y lo que está representando es el inicio o el final de la tarea a realizar.
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También pueden representar una pausa o una interrupción.
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Ese diagrama primero que tenéis ahí, este sería el primer diagrama.
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El primer, sí, el primer bloque, perdón.
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Estamos hablando de bloques.
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A continuación vamos a ver cuál sería el segundo tipo de bloque,
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que es este que tenéis ahí, que son de entrada y salida.
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Y lo que hacen los de entrada y salida, como tenéis ahí en los apuntes,
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es que simbolizan, se me ha borrado ese trozo de la hoja,
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la entrada y salida simboliza la introducción de datos
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o la salida de información a través de cualquier medio.
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Esto va a parecer un poco raro ahora,
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pero lo vamos a ver luego con un ejemplo y lo vais a entender perfectamente.
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Es decir, cuando en el ordenador tú tienes que introducir datos,
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imagínate que tienes que introducir, introduzca su edad,
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pues lo hacemos a través de ese bloque.
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O introduzca, tenemos que sumar dos números,
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pues introduzca el primer número, pues lo hacemos a través de ese bloque.
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El tercer bloque, el tercer bloque que tenéis de color amarillo,
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se llama operación o proceso y representa una o varias instrucciones
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que se realizan de forma secuencial.
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¿Qué quiere decir esto?
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Pues esto quiere decir que cuando tengamos que hacer una operación,
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por ejemplo una suma, o cuando tengamos que hacer cualquier operación matemática,
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se va a realizar con ese tipo de bloque, ¿de acuerdo?
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Esto lo subrayáis.
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El cuarto tipo de bloque se denomina decisión lógica.
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Las decisiones lógicas son para cuando el programa tiene que ir por dos caminos.
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Una decisión lógica supone o que ocurra una cosa o que ocurre otra.
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Imaginaos un programa en el cual si el alumno tiene una nota mayor que 5,
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queremos que escriba aprobado.
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Pues escribirá aprobado, seguirá un camino, es una decisión lógica.
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Si esa nota es menor que 5, seguiría otro camino y el resultado sería suspenso.
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Pues entonces eso es una decisión lógica y utilizamos ese bloque.
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Puede darse una opción o la contraria.
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Y luego tenemos las líneas de flujo.
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El 5 serían los diagramas, perdón, las líneas de flujo, el apartado 5.
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Y el apartado 5 determina la secuencia en la que se van a ejecutar los pasos.
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Estas son flechas que nos indican el camino del programa.
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Esto es lo que se denomina los diagramas de flujo.
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Entonces, a modo de ejemplo, vamos a realizar un programa utilizando los diagramas de flujo.
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No vamos a programar en Scratch todavía, vamos a hacer el paso anterior que es programar
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con diagramas de flujo.
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En el siguiente vídeo os voy a enseñar a programar y a hacer nuestro primer diagrama
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de flujo.
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En el siguiente vídeo vamos a verlo, en nuestro primer diagrama de flujo.
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- Subido por:
- M.elena R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 26
- Fecha:
- 18 de julio de 2023 - 1:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LAS AMÉRICAS
- Duración:
- 05′ 45″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1920x1440 píxeles
- Tamaño:
- 147.45 MBytes