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Leonardo da Vinci. Scratch: aprendizaje de lenguajes de programación". Virginia Otero
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Uso de Scratch como plataforma para la introducción al aprendizaje de los lenguajes de programación.
Ponente: Virginia Otero del IES Leonardo da Vinci
Ponente: Virginia Otero del IES Leonardo da Vinci
Buenas tardes, yo voy a presentar a Virginia Otero, es profesora de tecnología y también es la coordinadora del Instituto y es Leonardo da Vinci de Majadahora.
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Este instituto desde el año 2010-2011 consiguió ser uno de los 15 institutos que obtuvieron el proyecto de Instituto Tecnológico.
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Y desde entonces nos lleva en esa andadura y lleva haciendo muchos proyectos y muchas actividades con esa línea.
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Y aquí tenemos a Virginia, que especialmente la asignatura en informática cobra una gran relevancia.
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Y ella nos va a presentar el trabajo que está desarrollando con sus alumnos de cuarto,
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la asignatura informática, que es utilizar la plataforma virtual de Scratch.
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Y el título de la ponencia, como todos lo habéis visto, es el uso de Scratch como plataforma para la introducción del aprendizaje de los lenguajes de programación.
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Entonces, pues ella os lo va a contar perfectamente mejor que yo y la dejo a ella para que os cuente su experiencia, lo que viene a desarrollar.
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Bueno, pues una parte de lo que os quería contar ya os ha contado Auxi, os voy a explicar un poco la experiencia que hemos tenido con los alumnos de cuarto, la mayoría de los cuales no habían programado nunca.
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Entonces, ¿qué os cuento? Es un poco el principio que voy a seguir, que os iba a contar porque pensaba que desde el año o el curso 2010-2011, nuestro centro es uno de los 15 institutos de innovación tecnológica de la Comunidad de Madrid.
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Y bueno, después de cuatro años de trabajo, nos dimos cuenta que los chavales, los chicos,
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pues habían alcanzado, alcanzaban, desarrollaban una elevada competencia y alfa de explicación digital.
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¿A qué nos referimos? Pues que tenían un manejo bastante adecuado ya de las dificultades y de distintas aplicaciones.
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En este sentido, la Dirección General de Secundaria de la Unión de Madrid, junto con el Instituto INDEA, que es un Instituto de Investigación en Redes, propusieron seguir avanzando un poquito más en el tema de la integración de las TIC en el aprendizaje.
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y bueno, pues se les ocurrió que además de ir alcanzando, pues eso, y mejorar con su
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petición digital, sería bueno también trabajar con los chicos en el conocimiento de los fundamentos
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del mundo digital, como tenéis aquí en este sentido, pues querían que empezásemos a
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trabajar con ellos, con los negocios de programación que la verdad es que no había, bueno, en nuestro
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En el Instituto llevamos unos años que se está haciendo algo en ese sentido.
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Una serie de reuniones que se hicieron para ir preparando el...
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Perdón, que se me ha escapado aquí una cosilla.
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La propuesta que hizo la Dirección General de Secundaria comenzó con un nuevo proyecto
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que se llamaba Proyecto Educativo en Informática y Comunicaciones,
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Que si no recuerdo mal, planteaban proponer una optativa en tercero, cuarto y bachillerato de dos horas semanales relacionada con el mundo de la programación y las comunicaciones.
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Entonces la idea era comenzar este curso en los 15 institutos tecnológicos a modo de prueba en cuarto con la asignatura de programación y comunicaciones.
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En las reuniones que hubo, a mi compañero de departamento y jefe de estudio, Raúl Gallo, se le ocurrió que en lugar de proponer la asignatura optativa, incorporar en la informática de cuarto de ESO los contenidos de programación,
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como nuestros chavales desde primero ya estaban trabajando con un montón de aplicaciones
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y ya tenían bastante conocimiento en esto, pues sería bueno o sería otra opción
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incorporar la programación en informática de cuarto.
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La verdad es que dieron el visto bueno y este año se ofertaron las dos opciones,
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pero salió la mayoría en cuarto de eso en informática ampliada.
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Hay dos de ellas, una es con programación y esta es la que estamos desarrollando.
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Los contenidos de programación que se han incluido en el currículum son trabajar con la plataforma Scratch y después con Arduino
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Los objetivos principales de este trabajo que hemos desarrollado son que los chavales conozcan los principios básicos de la programación
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mejorar su capacidad de desarrollo de problemas, es decir, problemas complejos que sean capaces de dividirlo en tareas más sencillitas
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mejorar, implementar su modulación
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a ver si al final lo conseguimos o no
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específicamente ya
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trabajando con Scratch
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pretendemos que conozcan el entorno de programación
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con Scratch
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mejorar su capacidad creativa
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la verdad que tenemos que trabajar un poquito con ellos
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mejorar su capacidad
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para trabajar de forma autónoma
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que están continuamente
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pidiendo ayuda
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sobre todo al profesor Clark
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y les cuesta bastante
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y luego a la vez también trabajar en grupo
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Esto como objetivo principal es el trabajo que hemos desarrollado.
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¿Qué contenidos hemos estado trabajando?
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Pues hemos explicado que son los lenguajes de programación, los distintos tipos que existen.
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Nosotros hemos trabajado en un entorno de programación de Scratch.
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Dentro de Scratch hemos visto el editor gráfico de Scratch, programas básicos, animaciones, juegos
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y luego todas las herramientas que nos ofrece Scratch
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todos los elementos para programar con él
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Bueno, aquí ha consistido la experiencia de trabajo que nosotros hemos hecho
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que les he propuesto a los chicos
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Hemos desarrollado tres actividades
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más o menos guiadas o en una serie de condicionantes
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A partir de los conocimientos que han ido haciendo en estas tres actividades, se les planteaba la actividad.
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Ahora os cuento un poquito cómo ha sido la metodología.
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Todas las actividades llevaban una serie de condiciones y eran bastante abiertas para que ellos imaginase que cada uno hiciese su propio programa.
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¿Recursos que hemos utilizado?
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Pues la pizarra digital que tenemos en el aula con su proyector, el ordenador del profesor y el puesto de cada uno de los chicos.
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Hemos trabajado también con el aula Moodle, tenemos en cuarto, hemos creado este año un aula,
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a pesar de que la asignatura no está en el proyecto de innovación pero trabajamos en las asignaturas con aulas Moodle
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y dentro del aula tengo el bloque, hemos creado el bloque para trabajar también con este tema.
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El aula de la Forma Virtual Scratch. Hemos trabajado con la versión 5.0 online,
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a pesar de que ellos también tenían en sus equipos el programa offline,
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pero preferíamos trabajar en lo que era más cómodo para ellos como para mí.
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A la hora en que os quería enseñar de nuestro aula, que vamos a dar un momentín,
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Aquí está, este es el bloque en el que hemos trabajado, los recursos, los sencillitos que les hemos puesto, pues es el enlace a la página de Scratch y este recurso, que en secretario es un recurso de la versión nueva de Scratch, tiene aquí todo el material con el que hemos trabajado,
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A la parte teórica, algunos ejemplos que les hice yo y las propuestas de trabajo.
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Sí que os quería comentar que el material que he utilizado, los directoriales y todo eso, estaban bastante bien.
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Son algunos de los que nos ofrecieron, no sé si algún de vosotros lo habéis hecho, el recurso que voy a poner aquí.
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Había directoriales bastante buenos y cortitos y también fijados y los he utilizado para ponerlos aquí a los hijos.
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Bueno, pues este es el banco de recursos que hoy coordinamos con el que han trabajado en el espacio, con el que hemos estado trabajando.
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Vamos a volver a la página de Scratch, que imagino que muchos la conocéis, el libro de etiqueta que os acabo de mostrar.
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Y bueno, como os hemos organizado el espacio, esta es una imagen de nuestro aula, como veis cada alumno tiene un puesto, a excepción de una niña, porque somos 31 en clase y bueno, pues había un par de niñas que tenían que trabajar en un equipo, pero vamos, cada chico es individual.
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Aquí tenemos la pizarra y los chicos están de organización en nuestro espacio de trabajo para trabajar este bloque.
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¿Cómo hemos trabajado? Pues a ver, las dos primeras sesiones las dedicamos a presentar esto de la programación,
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porque sí que es verdad que unos poquitos chicos ya hicieron algo en el tercero, no con Scratch, pero bueno, había hecho algo de programación.
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Les conté las dos primeras sesiones como os decía, que son los lenguajes de programación, los tipos que existen,
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que existen y empezamos a trabajar ya para explicarles la plataforma Scratch, que era,
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las posibilidades que tenían para trabajar con Scratch, la versión online, las versiones
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offline que se podían descargar en el equipo, el eletrográfico, bueno, todas las herramientas
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de las que disponemos que nos ofrece Scratch. A partir de ahí les proponía, bueno, primero
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Les explicaba un ejemplo de lo que ellos iban a hacer posteriormente y a continuación empezaban ellos ya su trabajo.
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Ha sido la mayoría de las sesiones las hemos dedicado a que trabajasen ellos en clase.
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La mayor parte del trabajo lo han hecho en el aula.
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Bueno, una vez que ellos empezaban a trabajar, pues nos poníamos todos un poco en acción.
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ellos al principio preguntaban mucho
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muchísimo, la verdad que a veces
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estaba un poco decorrada porque son 30 chicos que nunca habían
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trabajado con esto, que a veces
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como vamos siempre trabajando tan deprisa
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les cuesta mucho cuando
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les das un problema un poco abierto
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y al principio les costaba un poquito
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trabajar ellos solos y estaban preguntando
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pero es verdad que según avanzaban los días
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algunos chicos que les gustaba esto más
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que trabajaban en casa pues echaban una mano
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y entre todos pues conseguíamos
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que fuese saliendo
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el trabajo adelante
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La primera actividad que hicimos era muy sencillita, consistía en que hiciesen una animación con sonido,
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una animación musical, en principio con los recursos que nos ofrece la plataforma.
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Se les proponía que utilizasen varios de los personajes que nos ofrece la biblioteca de Scratch
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Y lo que tenía que ocurrir en este juego, en esta animación, es que al pulsar alguna de las teclas del ordenador, cada uno de los personajes cambiase de disparo y emitiese un sonido.
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Y bueno, estas eran las condiciones que debían cumplir. Se les pedía también que pulsasen el interruptor, que es una de las primeras cosas que se les explicó.
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Estos son algunos de los ejemplos que hicieron. Algunos cumplen con las condiciones, otros no. Estas son las primeras prácticas.
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Al principio algunos explicaban cómo funcionaba, pues se desolidaron, porque a ver si nos decían.
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Le ponen la música de fondo, pero no hace que funcione.
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Incluso cuando usamos todos los personajes en el mismo sonido, no era la idea, pero bueno.
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Con esto de ellos, vemos dentro cómo utilizan los distintos bloques.
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Vamos a ver, gracias por favor.
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Programan todos los personajes y aquí están los distintos bloques que ellos utilizaron, empiezan a trabajar ya con eventos, se dan cuenta que para empezar o inicializar el programa necesitan decir cómo debe o no debe de ser, van hablando de los personajes aparentemente.
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Otro ejemplo, esta niña sí que consiguió que pasase un pelín, a lo mejor más lento, sí que consiguió que cumpliese la condición de ator, se les olvidó utilizar el eletrográfico, por cierto, casi todos.
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Esta niña, vamos a ver la página, no nos explicó cómo funcionaba y ya no sé si era por las...
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Yo veis que los veo en hombre
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Algunos sí que explicaban bastante bien
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A otros se les explicaba
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Usando la tecnología
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En particular con
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Un sonido
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Un poquito de miedo
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Como los
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Las animaciones que hacen
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Pero van a pensar
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La verdad es que
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con estos son algunos ejemplos de las primeras actividades que hicieron
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avanzamos un poquito más
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empezamos a montar historias
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la propuesta que se hizo en este caso
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pues igual, seleccionar a uno de los personajes
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en la biblioteca de objetos
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como los objetos trans
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se pedía que ya hubiese en este caso
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cambio de escenario
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alguno de los personajes
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se tenía que deslizar por el escenario
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tenía que programar eso
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y debía emitir un mensaje y el siguiente o el otro personaje debía contestar y hacer así una pequeña historia.
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Algunos de los ejemplos, empezamos con la cita también,
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la de aquí, desde aquí ellos no se daban cuenta que no hacía falta poner tantas veces al presionar,
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al presionar al final de la historia, se va consiguiendo,
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de los cambios de escenario, emitir los mensajes.
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Esto ya está, como veis, más complejita, con más código que las anteriores condiciones
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que se habían planteado, el cambio de escenario, y bueno, no hace solamente como se quedaba
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en emitir un mensaje, sino en los anteriores cambios.
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Aquí han trabajado sobre todo con las herramientas de movimiento, de apariencia, con los eventos que siempre tienen que trabajar, que aprenden a trabajar con ellos también, y un poquito de estructuras de control, que las trabajan un poquito más en serio.
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En la tercera actividad, la propuesta consiste en que igual que trabajan con los personajes que tienen la biblioteca,
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hoy también se les da la opción de que creen ellos con el hito gráfico o que los incorporen a una plataforma que lo pueden hacer.
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Aquí empiezan a trabajar ya con variables, no habíamos hecho uso de ellas anteriormente.
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Se les pide que utilicen al menos una, que creen y que definan una variable.
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Se les pide también que creen clones y que programen movimientos aleatorios de ellos.
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Y luego se les pide que en el juego se produzcan interacciones entre los personajes, de forma que hagan que la variable sume.
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El código así ya se va multiplicando a los ejemplos iniciales.
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Veis, aquí ha montado la variable, vamos a ver.
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Este se manejaba en 15 segundos, mueve con la flecha, vale.
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Entonces tiene que cazar las mariposas y si le toca el murciélago, estos son elementos todos de la biblioteca de Scratch.
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Bueno, se supone que al darle debería contar cero, pero no lo hace porque está tocando al murciélago.
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entonces, en 15 segundos, veis, bueno, también sencillito, pero aquí no, lo importante que os decía es que aquí ya empiezan a trabajar, la parte más complicada, que es el uso de las estructuras de control, es difícil de entender para ellos, ya trabajan también con operadores, con patrón,
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a tiempos diferentes
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aquí ya
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acaban a darle un poquito más de vueltas
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y les hace que a veces se haga más
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curioso, lo que hay que hacer es
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captar a los
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amarillos que no les toque
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en un tiempo
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determinado
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este juego por ejemplo
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aparentemente es muy sencillito, le llevo
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bastante tiempo al chico que lo hizo
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que estaba en casa
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cosa que no había hecho tanto
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también curioso, son ejemplos que yo creo que utilizan ellos en sus dispositivos, juegos
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muy parecidos a estos los tienen ellos en sus iFood.
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y bueno, una vez que hicieron todas las actividades, habíamos tocado un poquito todas las herramientas
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de Scratch hicimos un trabajo final que llevaba a todo lo que habían aprendido. La propuesta
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que les hice es que podían crear un juego a la historia, a lo que son de ellos, podían
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trabajar con los personajes igualmente, los objetos de la biblioteca o utilizar imágenes
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que ellos creasen. Habíamos visto ya además anteriormente algún trabajado con Jim, con
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el programa de retoque de imagen, con lo cual les daba pie también a que pudiesen ellos
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sus propios materiales. Trabaja con una serie de personajes, trae montareales, crea clones
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de algunos objetos o personajes, utiliza distintos escenarios, se les pedía que hiciesen un
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cambio de escenario o que utilizasen la función scroll, que es la de los dibujos cuando va
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pasando el mismo escenario que va corriendo uno tras el otro, interacción entre los personajes,
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sonido
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de su juego de su historia
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a estas alturas ellos buscaban
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ampliados en la plataforma, la comunidad Scratch, tiene muchísimos ejemplos, y estas alturas estarían, como veis,
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algo un poco más, bastante más complejo que en los primeros ejemplos que hicieron, porque ahí había avanzado bastante.
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Este es un juego que me hace mucha gracia porque es que al suelo le veo yo a mi hijo jugar, es un juego con el iPhone,
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parecido
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y me resultó muy gracioso
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por eso, no cumplí mucho las condiciones
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todas las que se me han dado
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pero me parece muy curioso
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tenía que cruzar
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no sé si me pilla un test o una estafa
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y tiene que llenar
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se llega, se llega
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al llegar cambia de nivel
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hace cambios de nivel
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y bueno, pues veis también que
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la parte de
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poner muchísimas veces a obsesionar
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esto al final me hace pensar que no lo han copiado
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porque no creo que
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en fin
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los ejemplos
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no se si he colocado aquí alguno más
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este hizo
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bastante trabajo
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los decorados
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los fondos
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los ha hecho
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con el
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como empezaba
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tiene que ir
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al final
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y estirar
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van apareciendo
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Esto lo ha hecho el co-editor de Degas, gracioso también, curioso.
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Habéis visto a estos chicos que han dibujado lo de los scrolls que va pasando el escenario.
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Y bueno, este es el último ejemplo que os veo que os he puesto.
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Luego esto ya a veces encantó, claro, un concepto, porque en la página del Instituto, por parte que lo había puesto por aquí antes,
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pues se publicaron algunos de los
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de los ejemplos que habían hecho
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los chicos, se publicaron
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en la página web y bueno, pues eso es encantado
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que lo hayan hecho
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aquí está
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las instrucciones, están publicados
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algunos de los, están muy bien dentro del com
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si hubiésemos más tiempo los íbamos renovando
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pero a veces no
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no tenemos tiempo
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y bueno, pues al final
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las conclusiones
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que saqué
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la experiencia ha sido bastante positiva, bastante agradable. Me coló el interés hacia
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la asignatura, por eso bastante. Mostraba bastante aceptación hacia las tareas que
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se les proponían. Fueron, a lo largo de las sesiones, siendo más autónomos en el trabajo
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cada vez tenían menos ayuda. Aumentó la motivación bastante, la verdad es que sí.
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Yo estoy comparando con las primeras semanas de curso en las que no habíamos trabajado
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en programación, sino que estábamos dando los contenidos de informática.
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...de cuarto. De hecho, hay un chico que había suspendido la informática en alguna evaluación,
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en esta ya os digo que es que trabajaba en casa y tanto lo que ha conseguido, tal, no sé qué,
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al final ha conseguido lo que ha hecho, o sea, bien, ha aumentado bastante, se ha terminado contento con la experiencia.
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Y, ah, bueno, al final, como tarea final, hicimos una pequeña encuesta, les pregunté a CEC,
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Trabajar con Scratch
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Habíais
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La encuesta
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Habíais trabajado
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Con algún
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Juzgado de programación
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Algunos sí que habían estado
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En el tercero
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Hicimos alguna cosilla
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Pero la mayoría
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No habían hecho nada
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De programación
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Los recursos teóricos
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Prácticos
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Que han servido
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Algunos decían
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Que no
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Porque yo creo
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Que nunca utilizaron
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El libro
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No sé si alguna vez
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Se acercaron a él
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Pero bueno
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En general
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Sí que le sirvió
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Porque los editoriales
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Ahora sí
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Eran bastante buenos
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Y por último
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Que les pregunté
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que les habían servido
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para comprender
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lo que habíamos estado trabajando
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de scratch
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y bueno, pues
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esta más o menos ha sido la experiencia
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que hemos tenido
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gracias
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casi, casi estamos en tiempo
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¿Puedo hacer una pregunta?
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Sí, perdón
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¿Pasa una plataforma
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para que yo lo que trae es su comunal?
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Es que de hecho
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Yo creo que Scratch, la plataforma Scratch, está definida así un poco para chavales de entre, creo que son 6 y 16 años, más o menos, ¿no?
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Es que es verdad que yo a veces decía esto para niños de cuarto de la ESO, pero no de cuarto de la ESO, de 20, 30 años.
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Gente que no ha programado nunca, yo creo que es bastante adecuada.
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Habéis visto los recursos que utilizáis, que son dibujines.
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O sea, podéis utilizar recursos muy infantiles y recursos más avanzados que te lo hacéis tú mismo.
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O sea, yo pienso que sí, depende de lo que hayas trabajado.
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en ello. Sí que hay cosas complejas de programación que a niños de primero les puede costar entenderlo.
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Creo yo que a nosotros les costaría.
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Sí, te quería preguntarte. Si es tan malo lo que habéis hecho es modificar el producto
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de información que hay cuatro, sin añadir ninguna hora, has quitado algo a cambio o...
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Sí, perdón, es que además de... bueno, se me ha ido de explicar esto un poco. Cuando
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se propuso hacer el proyecto
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bueno, pues son unas reuniones previas
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y mi compañero que está en la fecha de estudio
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yo no sé si como tiene ya su cabeza analizada
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por el tema de
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pensar en el año que viene y cómo va a ser todo
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el tema de una optativa nueva
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iba a generar un poco de problema
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entonces el plan que se podía incorporar
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hacer una modificación dentro de lo que se puede
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lo que legalmente se puede
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incluir una parte de los contenidos de programación
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de informática de 4 entonces
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tenemos las 3 horas de informática
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y hemos incorporado esta parte
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hemos trabajado también
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lo básico de informática
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que será a un nivel más sencillo
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porque ellos llevan desde primero de la ESO
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la verdad es que están bastante sueltos
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en muchísimas de las cosas que se dan
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en cuarto de informática
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que chicos que a lo mejor no están en un instituto tecnológico
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pues hay cosas que no han trabajado
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porque no hayan podido, porque no han tenido los medios
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pero es que ellos han trabajado
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en aplicaciones, han formado
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cosas que no han trabajado
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pero bueno
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se decidió
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incorporarlo en un cuarto de la ESO
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y ha tenido bastante éxito
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ya os digo que tengo un grupo de
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y nos hizo así, si no lo hubiera visto
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bueno, claro, para que se pudiese incorporar
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y modificar
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me llamaba un usuario de informática ampliada
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creo que fue el nombre que le dimos
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en la que se incluía programación
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¿qué tiempo dedicó a la parte de Skype?
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¿una evaluación?
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todo este trabajo que han hecho los alumnos
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empezamos, quería haber empezado en enero
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pero bueno, me retrasé un poquito
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con la parte anterior que estábamos
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empezamos en febrero y hemos terminado
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más o menos
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hace la semana santa, por ahí les pillaron
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las evaluaciones por medio y tuvimos que
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atrasar un pelín, pues unas 16
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18 sesiones, parte que conté
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más o menos
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muchas gracias
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por mostrar
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el trabajo que has hecho con los alumnos
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a pesar de que lo que tú dices
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Gracias.
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- Autor/es:
- Departamento TIC del CRIF Las Acacias
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- 2 de junio de 2015 - 11:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 31′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 512x288 píxeles
- Tamaño:
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