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Conoce los múltiplos de un número programando con Scratch - Contenido educativo
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Utiliza los bloques, y el deslizador de una variable programando con Scratch para trabajar las tablas de multiplicar. Mejóralo con otros personajes y fondo
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Hemos preparado una actividad donde elegimos un número al azar y vemos si es múltiplo o no es múltiplo.
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Hemos trabajado los pares e impares, que lo que hacíamos es buscar la última cifra y si acababa en cero, en dos, en cuatro, en seis o en ocho, decíamos que era par y si no, impar.
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Pero claro, para ver si un número es múltiplo de 7, ahí no puedes poner todos los números o la cifra porque no hay ninguna cifra que acabe.
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Un múltiplo de 3 es la suma de las cifras. Ahí ya se nos le haría.
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Entonces tenemos que buscar un código que nos permita.
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Aquí vamos a buscar un número, vamos a elegir un número al azar y nos va a decir si es múltiplo o no de ese número.
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Por ejemplo, el 54 es múltiplo de 3, 5 y 4, 9, pues sí, es múltiplo de 3.
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Sin embargo, ahora saldrá el 70, 7 y 0, no es 3 o múltiplo de 3, no es múltiplo de 3.
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Y así vamos a ver desde el 1 hasta el 9, ver si son múltiplos o no son múltiplos.
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Es lo que trabajamos en sexto cuando queremos ver si un número es múltiplo de otro.
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nos aprendemos los criterios. Si la suma de las cifras es 3 o múltiplo de 3, si acaba en par o en impar,
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o si acaba en 0 o en 5, en múltiplo de 5, pues eso lo vamos a ver aquí.
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Ya le damos una vuelta que realmente no tenemos que fijarnos solamente en la última cifra.
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¿Variables? Pues tenemos varias. Lógicamente el cociente, tenemos el número que nos sale al azar
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y la tabla que vamos a probar. Aquí hemos puesto el deslizador, ver si es múltiplo de 6, de 5, de 4.
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Vamos a ver cómo lo hemos trabajado y lo que hacemos es, hemos definido un bloque, el bloque repetir,
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para que empezamos con ese bloque y al terminar de ese bloque nos vuelve a dar otro número para ver si es múltiplo de ese número.
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Bueno, pues con el deslizador fijamos qué tabla queremos estudiar y vamos a ver cómo lo hemos programado.
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Realmente lo que tenemos que darnos cuenta es que estamos buscando el resto, el resto de un número.
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Vamos a ver un número. Nos sale el 82.
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Entonces, si no es un número entero, si cuando tú haces una división y el resto no es cero, no es múltiplo de ese número.
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Y vamos a ver cómo lo hemos trabajado.
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El divisor, dividendo, entre el divisor.
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El dividendo, hemos cogido el número, y el divisor es la tabla que estamos comparando.
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Aquí lo que hacemos es llevarlo aquí, dividendo el número, dividido entre la tabla, nos da un valor.
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El 82 es 7,71.
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Aquí ya vemos que no es múltiplo, que es una de las pruebas que hacemos.
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buscamos otro número, el 20, pues no, nos sale que no es múltiplo, probamos otro número, el 55, pues tampoco, vale, ya tenemos nuestro cociente,
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pero nos vamos a ir al resto, para decirle a nuestro programa que si el resto es igual a 0, pues sí es múltiplo, y si no es igual a 0, no es múltiplo,
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Podríamos haber utilizado el no, no es cero
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Y también, o distinto de cero, que lo tenemos aquí
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Pues la verdad que trabajar con Scratch siempre nos abre muchísimas posibilidades
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Vamos a ver qué hacemos con el cociente
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Y le hemos puesto el valor absoluto
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La verdad que no varía mucho entre el valor absoluto y este
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Aquí acaba en 44, 44, ahí no toca
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Pero bueno, nos hemos ido y hemos cogido valor absoluto
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Y buscamos el valor absoluto de este número, que realmente nos está dando el mismo.
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Y a ese le vamos a restar el suelo, que lo tenemos aquí.
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Igual que tenemos valor absoluto, tenemos suelo.
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Y el suelo es el número entero, el suelo es por debajo y el techo es por arriba.
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Vamos a ver, suelo o techo, tenemos aquí el 26.
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Su valor absoluto es, con muchos decimales, coincide, pero el suelo es 3 y el techo 4. Vamos a ver, suelo 3 y techo 4, el número por encima.
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¿Cuál realmente nos interesa? Si yo quiero saber qué número me llevo al resto.
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Si ese valor absoluto, 3,71, le quito el suelo 3, me queda el 0,71.
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Y ese 0,71, si es 0, sé que es múltiplo. Y si no es 0, pues ya sé que no es múltiplo.
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Y así nos hemos ido para conseguir ver cualquier número, si es múltiplo o no.
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El 30, pues no es múltiplo de 7, que incluso lo podemos utilizar para los pares.
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El 97, pues no es múltiplo de 2, aunque sabemos que es porque acaba el 7.
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Pero a ver qué viene ahora.
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El 91, pues tampoco.
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El 40, pues ahora vamos a ver.
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Y si es múltiplo.
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Y si ponemos del 1, pues todos son múltiplo.
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El 74 es múltiplo.
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El 91, pues también es múltiplo de 1.
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Ahora vamos a ver el código, que lo hemos hecho, la verdad, que bonito, utilizando un bloque.
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Un bloque para empezamos, al hacer clic, nos vamos a repetir que lo hemos definido.
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Damos valor a tabla, el que queramos, la tabla que queramos comprobar.
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El número lo elegimos entre 1 y 100.
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Oye, ¿qué lo queremos hacer entre 1 y 1000? Pues más difícil.
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Pero también, los múltiplos de 3, la suma de las cifras es 3, son múltiplos de 3.
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Da igual que sea de 4 o que de 3.
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Y decimos el número, porque lógicamente lo tenemos que ver.
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y ahora cogemos ese cociente que es el número dividido entre la tabla
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y vamos a lo que hemos dicho, nos vamos al valor absoluto y lo igualamos a cero.
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Si ocurre eso, en múltiplo, si no ocurre, no en múltiplo.
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Pues la verdad que es una actividad interesante, trabajamos con las matemáticas
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y como siempre pues en Scratch pues resolvemos problemas.
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Espero que le veáis utilidad.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 9 de mayo de 2026 - 21:29
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 99.00 MBytes