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Conoce los múltiplos de un número programando con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 9 de mayo de 2026 por Felicisimo G.

11 visualizaciones

Utiliza los bloques, y el deslizador de una variable programando con Scratch para trabajar las tablas de multiplicar. Mejóralo con otros personajes y fondo

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Hemos preparado una actividad donde elegimos un número al azar y vemos si es múltiplo o no es múltiplo. 00:00:10
Hemos trabajado los pares e impares, que lo que hacíamos es buscar la última cifra y si acababa en cero, en dos, en cuatro, en seis o en ocho, decíamos que era par y si no, impar. 00:00:17
Pero claro, para ver si un número es múltiplo de 7, ahí no puedes poner todos los números o la cifra porque no hay ninguna cifra que acabe. 00:00:27
Un múltiplo de 3 es la suma de las cifras. Ahí ya se nos le haría. 00:00:36
Entonces tenemos que buscar un código que nos permita. 00:00:40
Aquí vamos a buscar un número, vamos a elegir un número al azar y nos va a decir si es múltiplo o no de ese número. 00:00:43
Por ejemplo, el 54 es múltiplo de 3, 5 y 4, 9, pues sí, es múltiplo de 3. 00:00:51
Sin embargo, ahora saldrá el 70, 7 y 0, no es 3 o múltiplo de 3, no es múltiplo de 3. 00:00:58
Y así vamos a ver desde el 1 hasta el 9, ver si son múltiplos o no son múltiplos. 00:01:06
Es lo que trabajamos en sexto cuando queremos ver si un número es múltiplo de otro. 00:01:13
nos aprendemos los criterios. Si la suma de las cifras es 3 o múltiplo de 3, si acaba en par o en impar, 00:01:21
o si acaba en 0 o en 5, en múltiplo de 5, pues eso lo vamos a ver aquí. 00:01:30
Ya le damos una vuelta que realmente no tenemos que fijarnos solamente en la última cifra. 00:01:35
¿Variables? Pues tenemos varias. Lógicamente el cociente, tenemos el número que nos sale al azar 00:01:40
y la tabla que vamos a probar. Aquí hemos puesto el deslizador, ver si es múltiplo de 6, de 5, de 4. 00:01:47
Vamos a ver cómo lo hemos trabajado y lo que hacemos es, hemos definido un bloque, el bloque repetir, 00:01:55
para que empezamos con ese bloque y al terminar de ese bloque nos vuelve a dar otro número para ver si es múltiplo de ese número. 00:02:01
Bueno, pues con el deslizador fijamos qué tabla queremos estudiar y vamos a ver cómo lo hemos programado. 00:02:10
Realmente lo que tenemos que darnos cuenta es que estamos buscando el resto, el resto de un número. 00:02:18
Vamos a ver un número. Nos sale el 82. 00:02:25
Entonces, si no es un número entero, si cuando tú haces una división y el resto no es cero, no es múltiplo de ese número. 00:02:28
Y vamos a ver cómo lo hemos trabajado. 00:02:35
El divisor, dividendo, entre el divisor. 00:02:40
El dividendo, hemos cogido el número, y el divisor es la tabla que estamos comparando. 00:02:44
Aquí lo que hacemos es llevarlo aquí, dividendo el número, dividido entre la tabla, nos da un valor. 00:02:51
El 82 es 7,71. 00:03:02
Aquí ya vemos que no es múltiplo, que es una de las pruebas que hacemos. 00:03:05
buscamos otro número, el 20, pues no, nos sale que no es múltiplo, probamos otro número, el 55, pues tampoco, vale, ya tenemos nuestro cociente, 00:03:09
pero nos vamos a ir al resto, para decirle a nuestro programa que si el resto es igual a 0, pues sí es múltiplo, y si no es igual a 0, no es múltiplo, 00:03:22
Podríamos haber utilizado el no, no es cero 00:03:32
Y también, o distinto de cero, que lo tenemos aquí 00:03:36
Pues la verdad que trabajar con Scratch siempre nos abre muchísimas posibilidades 00:03:40
Vamos a ver qué hacemos con el cociente 00:03:45
Y le hemos puesto el valor absoluto 00:03:47
La verdad que no varía mucho entre el valor absoluto y este 00:03:49
Aquí acaba en 44, 44, ahí no toca 00:03:54
Pero bueno, nos hemos ido y hemos cogido valor absoluto 00:03:58
Y buscamos el valor absoluto de este número, que realmente nos está dando el mismo. 00:04:02
Y a ese le vamos a restar el suelo, que lo tenemos aquí. 00:04:08
Igual que tenemos valor absoluto, tenemos suelo. 00:04:14
Y el suelo es el número entero, el suelo es por debajo y el techo es por arriba. 00:04:17
Vamos a ver, suelo o techo, tenemos aquí el 26. 00:04:23
Su valor absoluto es, con muchos decimales, coincide, pero el suelo es 3 y el techo 4. Vamos a ver, suelo 3 y techo 4, el número por encima. 00:04:28
¿Cuál realmente nos interesa? Si yo quiero saber qué número me llevo al resto. 00:04:44
Si ese valor absoluto, 3,71, le quito el suelo 3, me queda el 0,71. 00:04:50
Y ese 0,71, si es 0, sé que es múltiplo. Y si no es 0, pues ya sé que no es múltiplo. 00:04:56
Y así nos hemos ido para conseguir ver cualquier número, si es múltiplo o no. 00:05:02
El 30, pues no es múltiplo de 7, que incluso lo podemos utilizar para los pares. 00:05:08
El 97, pues no es múltiplo de 2, aunque sabemos que es porque acaba el 7. 00:05:14
Pero a ver qué viene ahora. 00:05:19
El 91, pues tampoco. 00:05:21
El 40, pues ahora vamos a ver. 00:05:25
Y si es múltiplo. 00:05:29
Y si ponemos del 1, pues todos son múltiplo. 00:05:30
El 74 es múltiplo. 00:05:33
El 91, pues también es múltiplo de 1. 00:05:36
Ahora vamos a ver el código, que lo hemos hecho, la verdad, que bonito, utilizando un bloque. 00:05:38
Un bloque para empezamos, al hacer clic, nos vamos a repetir que lo hemos definido. 00:05:44
Damos valor a tabla, el que queramos, la tabla que queramos comprobar. 00:05:50
El número lo elegimos entre 1 y 100. 00:05:55
Oye, ¿qué lo queremos hacer entre 1 y 1000? Pues más difícil. 00:05:57
Pero también, los múltiplos de 3, la suma de las cifras es 3, son múltiplos de 3. 00:06:01
Da igual que sea de 4 o que de 3. 00:06:06
Y decimos el número, porque lógicamente lo tenemos que ver. 00:06:08
y ahora cogemos ese cociente que es el número dividido entre la tabla 00:06:11
y vamos a lo que hemos dicho, nos vamos al valor absoluto y lo igualamos a cero. 00:06:16
Si ocurre eso, en múltiplo, si no ocurre, no en múltiplo. 00:06:21
Pues la verdad que es una actividad interesante, trabajamos con las matemáticas 00:06:26
y como siempre pues en Scratch pues resolvemos problemas. 00:06:29
Espero que le veáis utilidad. 00:06:35
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
11
Fecha:
9 de mayo de 2026 - 21:29
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
99.00 MBytes

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