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Contenidos digitales - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 10 de mayo de 2024 por Elia N.

6 visualizaciones

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Buenas tardes, voy a proceder a enseñar las evidencias que he utilizado para subir como el tema del portafolio. 00:00:00
Tal y como se puede ver ahora mismo, voy a comprobar, a ver la pantalla que tengo para subir el contenido digital, 00:00:07
pues se puede ver aquí a mano izquierda la creación de contenido, el contenido digital 1, 00:00:14
que está perfectamente contextualizado en el PDF adjunto, que es una unidad de sucesiones para tercero de la ESO, 00:00:20
tal y como se puede ver aquí, pues es un Geniali realizado, voy a proceder a abrirlo, voy a ver la pantalla completa, tiene toda la integratividad, se ve aquí el resumen, se ve aquí información acerca de lo que es la unidad, 00:00:26
se ven aquí algunos ejemplos resueltos, se ve aquí el tema de la licencia, que es tema de autoría y todo el material que se utiliza pues se puede utilizar porque tiene la misma licencia y se comparte bajo la misma licencia. 00:00:41
El siguiente contenido digital es algo relativo a la unidad de números enteros, el primero de la ESO. 00:00:53
Tal como se puede ver aquí, pues es una línea de tiempo, la voy a compartir en pantalla completa. 00:01:02
Es también un general interactivo en el que se explica el tema de la divisibilidad para estas unidades. 00:01:08
Tal y como se puede ver aquí, el mínimo y el máximo, problemas de mínimo y máximo y, bueno, pues un poco lo que se considera en este nivel. 00:01:16
Y por último voy a enseñar en este vídeo el tema de un juego de programación en números enteros y que además se le añade concienciación ambiental. 00:01:23
Aquí se puede ver, no voy a proceder a abrirlo porque es bastante grande, está en Canva, pues un poco la explicación de los objetivos didácticos, los contenidos y los recursos materiales 00:01:33
y cómo se organiza el espacio para realizar esta actividad. Es una actividad de programación tal y como se puede ver en este vídeo, en este juego que se tiene aquí 00:01:41
Y lo que consiste es, tal y como se ve, pues eso, que el cangrejo salve a todos sus amigos. 00:01:50
De alguna manera tiene que salvar a todos los animales que caen y evitar los plásticos. 00:01:56
Ahora mismo ha perdido la partida porque tal y como se explica aquí, si llega a menos 20 o toma la gota de petróleo por error, pues perdería la partida. 00:02:02
Pues esto sería un poco todo. 00:02:11
Idioma/s:
es
Autor/es:
Elia Núñez Bárez
Subido por:
Elia N.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
10 de mayo de 2024 - 17:53
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES VILLA DE VALLECAS
Duración:
02′ 14″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1920x1020 píxeles
Tamaño:
14.61 MBytes

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