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Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - SBVT - Contenido educativo

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Subido el 13 de mayo de 2026 por Daniel M.

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Grabación de presentación-defensa de Proyecto Intermodular.

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Bienvenida, Sofí Belén Vázquez, a tu presentación y defensa de proyecto intermodular. 00:00:00
Bienvenida, ya he certificado que eres tú, mediante el DNI. 00:00:09
Y recordarte, aunque son cosas que ya se os ha avisado previamente, 00:00:12
pero bueno, para dejarlo bien claro, dado que es como se estructura, 00:00:16
la presentación por tu parte de tu proyecto debería tener una duración máxima de 15 minutos. 00:00:20
intenta no sobrepasarlo y desde luego 00:00:26
no sobrepasarlo holgadamente, dado que penaliza 00:00:29
y posteriormente habrá una ronda 00:00:31
de preguntas por nuestra parte 00:00:33
aunque sea yo el representante 00:00:35
de alrededor de 10 minutos 00:00:36
que es verdad que es algo 00:00:39
orientativo y dependerá un poco de cómo se 00:00:41
desarrolle. No sé 00:00:43
si tienes alguna duda, ya estás 00:00:45
compartiendo pantalla, voy a cambiar 00:00:47
yo para que se vea bien también 00:00:49
y nada, eso 00:00:51
si quieres beber agua o lo que sea 00:00:53
Si no, cuando tú me digas, empiezan a contar los 15 minutos. 00:00:55
Pues podemos empezar. 00:01:00
Vale, en mi ordenador Sony 21, pongo hoy 22. Venga, pues cuando quieras. 00:01:03
Pues mi proyecto se basa en un sistema de creación de mobiliario y decoración de interiores, 00:01:08
hecho en Blender y en Unity, más en Unity. 00:01:16
está desarrollado al final con un enfoque realista 00:01:19
porque creo que es más aplicable a diferentes tipos de industria 00:01:26
que vamos a ir viendo 00:01:29
el sistema está pensado como una herramienta accesible 00:01:30
para todo tipo de personas 00:01:35
desde personas que tengan conocimientos 00:01:36
y no tengan conocimientos de 3D 00:01:38
y bueno, este es mi proyecto 00:01:40
como he comentado no requiere conocimientos previos de 3D 00:01:44
y usa un sistema de grid que es una malla en el suelo 00:01:53
para poder ayudar a la comprensión espacial 00:01:57
también ayuda para aquellas personas que no tengan esos conocimientos de 3D 00:02:00
a estar ubicados en un plano 00:02:04
ayuda mucho con la experimentación 00:02:06
yo he estado probando mi propio proyecto 00:02:09
y he dejado que otras personas lo prueben y desarrolla mucho la creatividad 00:02:12
porque eres libre de usar todas las herramientas que tienes disponibles 00:02:16
y de hacer creaciones dentro de este rango. 00:02:21
Bueno, pues el planteamiento inicial fue que desde yo pequeña 00:02:25
juego a juegos de simulación social y de creación, 00:02:31
como los Sims, como My Sims, como Animal Crossing. 00:02:36
La cosa es que siempre he visto que hay una cierta carencia 00:02:39
a la hora de la personalización de los muebles o la creación de los entornos, que no suelen ser muy personalizables per se, entonces una de las cositas que quería hacer en algún momento era hacer un proyecto orientado a esa creación de muebles o personalización más específica de entornos. 00:02:42
Entonces, de My Sims, cogí la idea principal de la creación de muebles, porque sí que tiene un apartado, aunque es escueto, de creación de muebles. Y de Animal Crossing, pues, el hecho de que se puedan esos muebles creados personalizarse, que eso sí que permite Animal Crossing, esa personalización. 00:03:04
Pues aquí enseño unas capturas del juego My Sims 00:03:23
En el cual se pueden ver la creación de objetos 00:03:30
Que sí que es muy guiada y es muy estructurada 00:03:34
Y era algo que yo no quería en concreto 00:03:37
Quería que fuera un poquito más libre 00:03:39
Aquí en Animal Crossing podemos ver 00:03:42
La presentación de diferentes habitaciones y de muebles 00:03:45
Y que se pueden personalizar 00:03:51
hay como pinturas y puedes personalizarlas 00:03:53
entonces yo quería algo de este estilo 00:03:56
que pudieras pintar los objetos 00:03:59
pues mi programa se centra en muebles en concreto 00:04:01
no en tanto casas como podría ser el de MySims 00:04:10
y esta libertad y personalización 00:04:14
se basa en, es un enfoque modular 00:04:18
Es decir, a partir de primitivas, ir creando los objetos, duplicándolos, podrías hacer una pata y duplicarla varias veces para tener exactamente la misma. 00:04:22
Después de haberle aplicado la textura y el color, entonces facilitarías mucho este diseño modular y también optimiza muchos recursos. 00:04:33
Salud 00:04:44
No, nada 00:04:44
Y ayuda pues esto a mantener una coherencia 00:04:47
Visual, el hecho de poder duplicar 00:04:50
Estos objetos 00:04:52
Vale 00:04:52
Pues 00:04:54
Al final 00:04:56
Quería pues un poco 00:05:00
Eso que esté basado en el diseño 00:05:02
Que a partir de piezas simples puedas 00:05:03
Crear objetos más complejos como en este 00:05:06
Caso una 00:05:08
Mini habitación en la cual hay una cama 00:05:09
Y una mesita de noche 00:05:12
Al final no es una cuestión de precisión técnica 00:05:13
Sino más bien algo de creación, de creatividad 00:05:17
Que puedas rápidamente sacar un concepto de una habitación fácilmente 00:05:23
Y que sea a partir de piezas muy simples 00:05:28
Que no sea nada ni muy complejo ni muy pesado 00:05:31
Y que sea comprensible 00:05:34
Pues ahora voy a hablar un poquito de la metodología, del proceso 00:05:38
de cómo comencé 00:05:43
con esto, primero empecé analizando 00:05:45
los videojuegos y entendiendo un poco 00:05:48
qué era lo que quería, estuve mirando 00:05:50
diferentes proyectos, también 00:05:52
los juegos 00:05:54
el Animal Crossing 00:05:56
My Sims, estuve viendo 00:05:57
vídeos de cómo, para 00:05:59
recordar un poquito cómo es que lo hacían 00:06:01
y ese fue como la 00:06:03
primera parte de análisis 00:06:06
de ver cómo lo hacían 00:06:07
después pasé a 00:06:09
analicé estas referencias, empecé a hacer esquemas 00:06:12
de cómo quería yo que fuera el programa 00:06:16
que al final ha acabado siendo algo más pequeño 00:06:19
quizás de lo que yo esperaba 00:06:21
o bueno, al ser algo modular 00:06:23
puedes ir ampliándolo fácilmente, de hecho 00:06:27
está preparado para poder ser fácilmente ampliado 00:06:30
y bueno, planifiqué un poquito 00:06:33
como quería también que fuera el hub, aquí estoy enseñando 00:06:36
un par de bocetos de tanto de las primitivas que quería que hubiera como de del judo de la 00:06:39
habitación misma y bueno fui trabajando paralelamente el desarrollo técnico con 00:06:45
la planificación estética de un poquito lo que quería aquí pues voy a hablar un poquito de 00:06:54
blender he estado modelando la habitación en blender hice una primera prueba de la habitación 00:07:01
que no me terminó de convencer estoy haciendo pruebas y descubrí una un add-on que es archi 00:07:08
mes archi mes es un add-on de arquitectura de blender que está preparado para crear habitaciones 00:07:15
es bastante fácil de usar y me ha ayudado mucho a poder desarrollar un poquito la habitación que yo 00:07:21
quería, de ver una forma un poquito más interesante y bueno, pues al final le di una forma, también 00:07:28
Archimedes tiene la opción de añadir ventanas, entonces creo que quedó algo bastante interesante, 00:07:38
aunque esté vacía, se ve bastante bien. Las texturas son nodales, que creé un par de texturas 00:07:44
solo, que están aplicadas en la habitación y pasadas a Unity a través de FBX en la propia 00:07:55
habitación, entonces las reutilicé. En Unity, bueno, Unity Visual Studio, el proyecto es 00:08:04
la escena con la habitación y son 11 scripts. La zona de trabajo de la habitación central 00:08:12
tiene otro color, es del gris y está marcado, es blanco y azul, para que la gente tenga una delimitación muy marcada de la zona de trabajo. 00:08:21
Pues los scripts que se utilizan son para la selección, para la rotación, para el movimiento, para escalar, para añadir los prefabs, para cambiar los materiales, 00:08:33
el color, el hud, los imanes, la rotación del grid, que era algo que habíamos comentado que me parecía muy interesante poder ver el objeto desde todas sus vistas y también para salir de la aplicación. 00:08:44
Vale, los sectores productivos en los cuales podemos incluir el proyecto, hay varios, desde industria arquitectónica hasta diferentes empresas como podría ser Ikea o sectores de videojuegos. 00:08:59
pero me he querido centrar en concreto 00:09:17
en cómo podría ser una aplicación a una industria 00:09:20
que creo que hoy en día es de las más grandes 00:09:23
que como he comentado 00:09:27
IKEA me parece un referente en la creación de muebles 00:09:28
y creo que podría ser un add-on muy interesante 00:09:32
he hecho un mock-up de cómo se vería 00:09:35
en la propia web de IKEA 00:09:38
un add-on, una especie de aplicación 00:09:40
dentro de la propia web de la creación de muebles 00:09:45
y podría usarse como herramienta para las personas 00:09:49
para ver cómo podría ser un mueble soñado 00:09:52
que IKEA empezara a fabricar piezas por separado 00:09:56
y enviarlas, IKEA en concreto no, 00:09:59
podría ser cualquier empresa de muebles, 00:10:03
que podría vender partes de muebles 00:10:05
y tú vayas añadiendo esas partes 00:10:07
para crear el mueble que quieras 00:10:10
Y lo podrías montar virtualmente con la aplicación. Vale, pues por aquí un poquito como se ve el HUD y el resultado del proyecto. Al final es muy intuitivo, es muy accesible para todas las edades desde inicios de contactos con los ordenadores. 00:10:13
Entonces, creo que cualquier persona sin conocimientos técnicos puede llegar a crear cualquier mueble, cualquier objeto, porque al final es un poquito de gamificación de la creación de los muebles. Y bueno, pues también sirve para desconectar y para dejar volar la imaginación un rato. Pues este sería mi proyecto y hasta aquí no sé si hay algunas preguntas. Muchas gracias. 00:10:35
Vale, genial 00:11:01
Dame un segundo que reviso las notas 00:11:03
y te empiezo a preguntar 00:11:05
Te quedan 5 minutos 00:11:08
si quieres mostrar o contar 00:11:10
algo más 00:11:12
Vale, podría enseñar 00:11:12
cómo funciona el programa 00:11:16
Pues tiene 5 minutos si quieres enseñarla 00:11:17
Vale, pues dame un segundito 00:11:19
Seguimos por aquí 00:11:21
Vale, no sé si se sigue viendo 00:11:23
mi pantalla 00:11:27
Se ve tu presentación, se ha quedado en el 00:11:28
Muchas gracias 00:11:31
Vale, pues voy a intentar 00:11:31
Compartir toda la pantalla 00:11:33
Lo que menos se ve 00:11:40
Vale, creo que ahora se está viendo 00:11:41
Se ve tu 00:11:45
Vale, se ve el espacio 00:11:46
Desde el botón de añadir podemos añadir 00:11:48
Diferentes primitivas, por ejemplo el cuadrado 00:11:51
En material y color 00:11:53
Tenemos aquí 00:11:55
Los diferentes materiales, por ejemplo 00:11:57
En plástico, que es el material 00:11:58
Base, y podemos cambiar 00:12:01
el color mediante el RGB 00:12:03
entonces 00:12:05
podemos elegir cualquier color 00:12:06
cuanto más hacia abajo más oscuro 00:12:08
es el color y cuanto 00:12:11
más hacia arriba más brillante 00:12:12
vale 00:12:14
estos son los imanes 00:12:16
que sirven para 00:12:21
imantar 00:12:22
el prefab 00:12:23
a posiciones concretas 00:12:26
y podemos moverlo 00:12:29
libremente sino esto cambia la rotación en x y en z por aquí y podemos también 00:12:32
cambiar la escala y podemos borrar el objeto crear uno 00:12:39
nuevo duplicarlo y moverlo podemos añadir otro objeto y se van superponiendo 00:12:45
podemos cambiar diferentes materiales la verdad es que creo que es interesante el 00:12:53
hecho de que sea tan fácil añadir mover y rotar para que la experimentación al final creo que 00:13:00
todo se basa mucho en la creatividad y que puedes hacer cosas muy interesantes como incluso 00:13:09
escultura estuve probando a hacer escultura y me pareció bastante guay por ejemplo juntando 00:13:14
diferentes primitivas aquí podríamos decir que tenemos por ejemplo un ojo y podemos seleccionarlos 00:13:22
cambiar el material nuevamente 00:13:29
los metálicos 00:13:31
están muy guays 00:13:33
mis favoritos son los cristales 00:13:34
son así como transparentes 00:13:37
y me parecen 00:13:39
muy interesantes 00:13:41
a la hora de juntarlos 00:13:42
y ver como transparentan 00:13:44
vale, pues esto por aquí 00:13:47
ya estaría 00:13:52
bueno, sí 00:13:54
ponme el 00:13:56
juego, vamos a ver, el proyecto 00:13:57
Si lo tienes ahí, bueno, lo abres rápido. El proyecto de nuevo. Yo te tengo aquí, te veo, vale. Y así, por si acaso hay que ver algo, pues lo tenemos ahí abierto, ¿vale? Vale. 00:13:59
Se ha echado un poco en falta que nos hubieras 00:14:11
enviado un poco, a lo mejor no todo 00:14:28
pero el proyecto en sí 00:14:30
para ver cómo están hechas algunas cosas 00:14:32
Ah, vale 00:14:34
Sí, no lo plante, sí, perdón 00:14:35
No, más que nada porque la memoria 00:14:38
habla de los scripts, que sí que vas 00:14:40
describiendo qué hace cada uno 00:14:42
pero bueno, en algunos aspectos hubiera estado 00:14:44
bien, por ejemplo 00:14:46
la gestión de los materiales 00:14:47
bueno, estás usando HDRP 00:14:50
Sí, estoy usando HDRP 00:14:52
que al final es 00:14:54
una mala decisión 00:14:56
A ver, cuéntame por qué 00:14:57
Se me ha hecho muy complicado 00:14:58
en el sentido de que 00:15:01
yo creo que ha sido más bien a la hora de 00:15:03
de poner el 00:15:05
el HDRI 00:15:08
así como en los 00:15:11
apuntes sí que he visto que era más fácil de hacer que lo que tuve que hacer yo que fue investigar 00:15:13
muchísimo porque no se me veía se veía en negro luego averigüe que era por el hdrp y la iluminación 00:15:20
no me funcionaba se me rompió muchísimo y como la solucionada pues encontré un par de tutoriales la 00:15:28
verdad y que al final era un tema de del brillo del propio del propio de la propia imagen que era 00:15:38
era el motivo por el cual se me estaba viendo como muy extraño si no tendría que normalizar 00:15:51
a lo mejor si tenía que normalizar es que no ahora no recuerdo porque es que porque tú los 00:16:00
materiales, etcétera, ¿los has 00:16:07
vinculado con el Shader Graph o cómo...? 00:16:09
Sí, los 00:16:12
materiales 00:16:13
están con el Render Mesh. 00:16:14
A ver, 00:16:18
si lo tienes por ahí, enséamelo. 00:16:19
Ah, sí, dame un momentito. 00:16:20
Ese que tengo abierto, aquí... 00:16:25
Ah, es de que no abro. 00:16:30
Aquí, el Material Manager. 00:16:31
Vale. 00:16:35
¿Quieres 00:16:38
que te lo mande o te lo...? 00:16:39
Bueno, 00:16:40
bueno, a ver, si me lo quieres enviar 00:16:42
no hay problema, pero bueno, si no lo has hecho será 00:16:45
porque considera que no pasa nada 00:16:47
pero... No, fue porque 00:16:49
como las otras veces te había 00:16:50
mandado el exe, pues no lo 00:16:53
solamente me interesa 00:16:55
vamos, solamente, me interesa ver 00:16:57
la gestión de estos materiales 00:16:59
claro, los estás 00:17:01
trabajando directamente desde 00:17:02
desde un material 00:17:04
nativo de Unity 00:17:06
no de un Sidergraph, lo digo 00:17:08
porque el shader graph 00:17:11
que es una sección 00:17:13
que incorpora URP y HDRP 00:17:14
bueno, en el tema 7 de 00:17:16
Inge habla de esto 00:17:18
claro, ahí lo estoy viendo 00:17:19
te va a dar más posibilidades 00:17:22
y te va a permitir hasta animarlo 00:17:24
de una forma, bueno, a ver 00:17:26
con este método se pueden hacer también muchas cosas 00:17:28
que ya que te metes 00:17:30
con el motor de render 00:17:32
vamos, con el render pipeline más avanzado 00:17:33
aunque ahora también van a matizar 00:17:37
eso, bueno, están trabajando en eso 00:17:38
claro, intentar aprovechar 00:17:40
precisamente lo que ofrece, porque si no 00:17:43
al final, bueno, a ver, si estás 00:17:45
usando materiales, pues texturas 00:17:47
PBR muy trabajadas, van a 00:17:49
funcionar bien, pero... Intentaba que fueran 00:17:51
texturas más trabajadas, la idea 00:17:53
principal era que fueran texturas más trabajadas 00:17:54
y al final se me quedó 00:17:57
un poquito a medias 00:17:59
Hay una cosa que, corrígeme si no 00:18:00
que creo que está clara, pero que tampoco 00:18:03
de cara al proyecto y el tiempo que tenéis 00:18:04
tampoco es normal, quiero decir 00:18:07
que es que hay muchas cosas que de primeras 00:18:09
se iban a presentar 00:18:11
o se iban a intentar conseguir y no ha dado 00:18:13
tiempo, de hecho cuando hablamos 00:18:15
en su momento 00:18:17
dije llega hasta donde puedas porque me parece que 00:18:18
es demasiado ambicioso 00:18:21
para cuando sigas 00:18:22
trabajando pues cuestiones esenciales 00:18:25
como poder guardar de algún modo esos 00:18:27
modelos que se creen 00:18:29
bueno si 00:18:31
puedes experimentar y le haces una captura 00:18:32
pero claro 00:18:35
Exacto, sí, lo sé 00:18:35
lo intenté hacer 00:18:38
y no recuerdo por qué no me estaba funcionando 00:18:40
y dije, bueno, hasta aquí 00:18:43
qué es lo que me funciona 00:18:45
y ya está 00:18:46
sé que los tengo que almacenar 00:18:48
los tengo que guardar 00:18:51
en Array 00:18:52
para que se puedan volver a seleccionar 00:18:53
es que no supe muy bien 00:18:57
cómo hacerlo 00:18:58
es que 00:19:00
me parecía complicado 00:19:02
Sí, habrá de hecho alguna especie de add-on o algo que te ayude, pero yo ahora mismo tampoco te sabría decir cómo sacarlo de Unity. 00:19:05
Ya, cómo sacarlo de Unity tampoco. 00:19:14
Pero bueno, es investigarlo. 00:19:16
Sí, no tengo que poner investigar más. 00:19:19
Pero bueno, aunque no sea, es decir, claro, según como lo vendas, si es un juego en sí de hacer piezas, con guardarlo dentro de tu juego para poder cargarlo, eso sí que es relativamente sencillo. 00:19:21
el estado de algún 00:19:32
ítem, ya exportarlo 00:19:34
como lo estás 00:19:36
un poco también 00:19:38
planteando, exportarlo 00:19:39
para meterlo en otro software, pues eso 00:19:42
ya sí que probablemente te lleve más, pero bueno, al menos 00:19:44
que haya un tipo de guardado o algo así 00:19:46
para que no sea siempre algo final 00:19:48
Sí, un guardado 00:19:50
Estaría muy bien 00:19:50
Hablas, entiendo que lo dices 00:19:53
como una versión simplificada 00:19:56
no sé si tú has probado, por ejemplo, la aplicación 00:19:58
que tiene Ikea para hacer esto que presentas 00:20:00
que ya tienen una 00:20:03
pues la verdad es que estuve 00:20:03
buscándola y no encontré 00:20:06
la hay con sus productos, tú pones las medidas 00:20:08
y puedes hacer exactamente lo mismo con los productos 00:20:10
ya hechos, lo digo para cuando 00:20:12
continúes, si no la has visto 00:20:14
vamos, no la has buscado 00:20:17
pero la he usado yo de hecho para mi casa 00:20:19
hace 3 años y existe 00:20:20
yo lo que he buscado era algo más 00:20:22
tipo 00:20:24
que hubiera X cantidad de piezas 00:20:25
y que tú pudieras montar 00:20:28
con la forma que tú quieras 00:20:30
el mueble 00:20:32
como más personalizado 00:20:34
en ese sentido, como algo 00:20:36
más 00:20:38
específico, sé que IKEA tiene partes 00:20:40
como modulares 00:20:42
muebles que son ya 00:20:44
pues estantería y 00:20:46
parte de abajo, pero algo 00:20:48
tipo que tú elijas la cantidad 00:20:50
de baldas que tengas o 00:20:52
que crees como más del mueble a medida 00:20:54
vale 00:20:56
lo planteaba como algo más 00:20:58
si te lo digo como referencia 00:21:00
si, si, gracias 00:21:02
lo de IKEA es verdad que en la memoria 00:21:03
lo mencionas un poco por encima, ahora en la presentación 00:21:06
nos han dado más 00:21:08
si quisieras ir hacia IKEA 00:21:09
o alguna empresa de este sector, una de las referencias 00:21:12
más allá de MySims 00:21:15
que entiendo, es decir, es evidente 00:21:16
el objetivo 00:21:19
y de dónde sale, pero que también 00:21:21
lo incluyas, porque ahí estás 00:21:23
entrando en otra liga, diferente 00:21:24
en otro sector, entonces bueno 00:21:26
Es que me lo comentaste en una de las reuniones que hicimos lo de Ikea y me pareció muy interesante. Y me puse a investigar un poquitillo al respecto y vi que no tenían una herramienta donde tú dijeras, vale, pues quiero comprar cinco baldas, tres tablas grandes y montarme mi mueble. 00:21:28
entonces lo planteaba como algo más así 00:21:47
estaba buscando ahora lo de Ikea 00:21:50
si en 00:21:51
lo tengo 00:21:55
no lo tengo después, perdón 00:21:57
aquí, sí 00:21:59
nada, no, simplemente 00:22:02
pues eso 00:22:04
si vas a, si continuarás con el 00:22:05
proyecto, al venderlo 00:22:08
ten en cuenta ya como es 00:22:10
la competencia o digamos el contexto 00:22:12
que a lo mejor no es competencia, pero bueno, habría que integrarlo 00:22:14
para qué área de Ikea sería esto 00:22:16
y para qué área es decorar tu cocina 00:22:19
herramienta que necesitan porque es con lo que 00:22:21
de hecho se hacen las previsiones luego de 00:22:23
venta y de instalación y todo eso 00:22:25
esto a lo mejor es un uso diferente 00:22:27
¿vale? 00:22:29
y bueno, simplemente, y bueno, hablo de Ikea 00:22:30
pero entiendo que otras tendrán 00:22:33
otros sistemas, todas tienen software 00:22:35
pero bueno, ponerla al servicio 00:22:37
del usuario ya, Ikea sí que lo hace 00:22:39
pero... 00:22:41
o incluso para alguna que no tenga 00:22:42
este servicio y lo quiera 00:22:45
ofrecer 00:22:47
luego cosas que entiendo que es cuestión 00:22:48
de tiempo y exponerse, simplemente 00:22:51
te voy a compartir frustraciones que hemos visto 00:22:53
que entiendo que las tendrás 00:22:56
ya contempladas, pero te las 00:22:57
digo, sería genial 00:23:00
que hubiera algún método de rayos 00:23:01
X o de selección cuando un objeto 00:23:03
está dentro de otro 00:23:05
porque es verdad que si no, claro, hay que mover 00:23:06
el grande para que se pierden 00:23:09
o ni se ven 00:23:11
entonces yo que sé, que cuando haya una dentro de otra 00:23:12
pues se contemplen rayos X 00:23:15
no sé, un outline 00:23:18
que se active 00:23:20
el rayos X me parece muy interesante 00:23:22
no lo había planteado 00:23:25
como rayos X 00:23:27
sí que había como 00:23:28
intentado 00:23:30
o intenté en un momento que se quedara 00:23:32
el outline pero parecía que el objeto 00:23:35
seguía seleccionado y me daba problemas 00:23:37
ya, no, y es 00:23:39
Es complejo ya discriminar cuál estás seleccionando cuando uno está dentro de otro, etcétera. Pero bueno, es algo que a nivel usuario, si empiezas a tener muchas piezas, puede frustrar. Sobre todo si dejas una quieta en el punto de origen y de pronto pues te puedes tener un 55 y ni te das cuenta. 00:23:40
Y de repente, sí. 00:23:58
Vale. Te lo digo para que lo anoten. 00:24:00
Sí, lo he anotado. 00:24:03
la posibilidad de seleccionar 00:24:04
múltiples piezas a la vez 00:24:07
pues también sería lo suyo 00:24:09
y tampoco debería ser especialmente 00:24:12
complejo de conseguir 00:24:14
luego otra cosa que no sé por qué 00:24:15
es así 00:24:18
intuyo el por qué, pero bueno, cuéntamelo 00:24:19
es el tablero, lo que es el gris este 00:24:21
que hay en el suelo, porque 00:24:23
solo permite la rotación de 90 en 90 grados 00:24:25
ya, lo he planteado en 45 00:24:28
es cierto que 00:24:30
de 90 en 90 00:24:32
a mí también se me quedó 00:24:33
fue una de las últimas cosas que hice 00:24:35
es verdad que de 90 en 90 00:24:39
incluso para las fotos 00:24:42
que he hecho fotos 00:24:44
por ejemplo la de la cama 00:24:46
la captura es mientras 00:24:47
rotaba y digo, es que necesito porque no lo estoy haciendo 00:24:49
de 45, pero como que 00:24:51
a ver, hay un problema que surge ahí 00:24:53
yo pensaba que esa es la razón 00:24:55
porque bueno, rotar de 45 en 45 00:24:57
a nivel de programación no te va a costar mucho 00:24:59
teniendo el 90, pero claro, cuando usé 00:25:01
los atajos de desplazamiento 00:25:03
ahí 00:25:05
bueno, si lo haces con 45 grados 00:25:06
todavía va a seguir encajando 00:25:10
en la rejilla, ¿no? 00:25:11
pero si haces intermedio 00:25:13
ya de pronto se vuelve más complejo 00:25:15
ya intermedio 00:25:17
sí que no lo contemplé, porque 90 00:25:18
era fácil 00:25:21
y 45 fue cuando estuve haciendo 00:25:22
las capturas, cuando 00:25:25
trabajé más con el programa 00:25:26
a nivel usuario 00:25:28
que me di cuenta que dije 00:25:30
jo pues en verdad de 45 y no me dio tiempo a cambiarlo de cara al de cara a la finalización 00:25:32
del proyecto es verdad que muchas cosas al final se me han quedado medias 00:25:38
no es excusa pero teniendo las prácticas a la vez que mi trabajo de 40 horas estaba 00:25:44
trabajando 12 horas al día y son muchas horas sí sí sí no me refiero que no es que sea excusa pero 00:25:50
que jope, que me encantaría 00:26:00
haberle estado muchísimas horas 00:26:03
porque me ha encantado hacer el proyecto 00:26:04
la verdad 00:26:06
y nada, bueno 00:26:08
sobre todo me interesa eso 00:26:10
el render pipeline que has usado 00:26:12
pues un poco 00:26:15
si no hubieras empleado otro 00:26:15
que problemas has tenido 00:26:19
que no, pero bueno, ya me has contado lo del HDRI 00:26:20
Sí, ese fue mi mayor 00:26:23
problema, en realidad 00:26:24
fue el del HDRI y que no encontraba 00:26:26
información sobre este 00:26:29
sobre este 00:26:30
no encontraba como mucha 00:26:32
la gente no lo suele usar 00:26:35
no sé muy bien por qué lo escogí 00:26:37
quería hacer algo más realista 00:26:39
quizás que lo que veía con el otro 00:26:41
pero que tampoco 00:26:43
lo has conseguido, me explico 00:26:45
no, exacto, sí, sí, totalmente 00:26:46
es que también cuando son formas primitivas 00:26:48
como en tu caso, aunque se puedan 00:26:51
deformar y tal, llega un punto que 00:26:52
tampoco va a conseguirse un nivel 00:26:54
de detalle como para meterte en algo 00:26:57
que sobrecarga el sistema 00:26:58
que es más complejo, etc. Yo, viendo el resultado 00:27:00
final, pues el URP creo que hubiera sido 00:27:03
más óptimo y además te permite 00:27:05
luego escalarlo mejor y a futuro 00:27:07
el HDRP se lo quieren cargar también, así que 00:27:09
ya incluso por eso, si volvieras a empezar 00:27:11
empezaría en el que 00:27:12
van a casi imponer, van a 00:27:15
dejar de tener tanta variedad, a menos que te 00:27:17
lo programes tú el pipeline. 00:27:18
Es que incluso de cara a 00:27:20
así como ha quedado para hacer 00:27:22
una aplicación para tablet o 00:27:24
para móvil 00:27:27
así como lo he hecho yo es mucho más complicado 00:27:28
al final de 00:27:31
pasar, no sé 00:27:32
pero puedes pasar a ORP fácil 00:27:33
tampoco te debería suponer 00:27:36
mucho, creo 00:27:38
pues no he investigado 00:27:39
sobre cómo hacerlo, la verdad 00:27:41
no creo que tengas mucho problema si quisieras 00:27:44
pues me gustaría, sí 00:27:47
voy a investigar al respecto 00:27:48
vale, había otra cosa 00:27:50
ya la última, un segundo 00:27:52
00:27:54
de todas formas creo que 00:27:54
creo que 00:28:02
he aprendido mucho 00:28:03
bueno, pues de eso se trata 00:28:05
sí, cuéntame 00:28:06
a nivel de proceso 00:28:09
todo 00:28:11
porque es una pregunta 00:28:12
un poco de origen más que de ahora 00:28:15
pero ¿por qué escogiste este proyecto? 00:28:17
y con respecto de por qué lo hacías 00:28:19
¿qué has obtenido? me explico 00:28:21
porque es un proyecto peculiar 00:28:23
no es lo que suele ocurrirse 00:28:25
a los alumnos 00:28:27
es un proyecto muy específico 00:28:28
pero es que es algo que llevaba mucho 00:28:31
es como una queja recurrente 00:28:33
en mí 00:28:35
dos quejas recurrentes en mí 00:28:36
y la primera es que me gusta mucho 00:28:39
salir de mi zona de confort 00:28:41
y mi zona de confort es el modelado 00:28:42
3D, es el dibujo 00:28:45
es animación incluso 00:28:47
y la programación 00:28:49
siempre intento como 00:28:51
lo voy a ir dejando 00:28:52
O hoy lo voy a relegar un poco o si puedo evitarlo mejor lo evito y me gusta salir de mi zona de confort y aprender y Unity era una de esas cosas que pese a haber hecho algún proyectillo, haber tocado, pues tenía muchas ganas de aprender y mucho miedo también. 00:28:54
entonces me parecía una oportunidad muy buena 00:29:11
de hacer algo, que aquí viene mi segunda queja 00:29:15
es que siempre en los juegos que te he comentado 00:29:18
siempre decía, ojalá poder hacer yo 00:29:22
mi propio mueble y yo lo quiero así 00:29:25
o yo quiero poder poner esto aquí y el juego solo te permite 00:29:27
estas dos ubicaciones, pues yo lo quiero en medio 00:29:30
y como hago si solo me deja izquierda y derecha 00:29:33
yo quiero poder poner esto en medio 00:29:36
Y como que esa era un poco mi queja siempre y que siempre me había quedado el me gustaría probar yo, ver cómo de difícil sería hacer el objeto como yo quiera dentro de un juego. 00:29:38
¿Se podría hacer? ¿Podría haber un juego donde yo pueda decidir cómo son las cosas y no A o B siempre? Y bueno, pues un poco juntar esa frustración con mi... quiero salir de mi zona de confort y hacer algo un poco más fuera, no más complicado que un personaje en 3D, sino fuera de mi zona de confort como es la programación o Unity y juntarlo y hacer un proyecto. 00:29:52
Pues más o menos lo has obtenido 00:30:19
con este proyecto 00:30:23
Sí, la verdad es que estoy contenta 00:30:24
porque he pasado 00:30:26
de buscar absolutamente 00:30:28
todo a 00:30:31
ya empiezo a entender y comprendo 00:30:32
las cosas que hago 00:30:34
eso siempre es guay 00:30:35
Pues estupendo, hombre, desde luego 00:30:38
Vale, pues Sofía 00:30:40
muchas gracias 00:30:42
y nada, gracias con ello 00:30:43
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
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    • Ciclo formativo de grado superior
      • Segundo Curso
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Daniel M.
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Fecha:
13 de mayo de 2026 - 17:58
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Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
30′ 47″
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