Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - SBVT - Contenido educativo
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Grabación de presentación-defensa de Proyecto Intermodular.
Bienvenida, Sofí Belén Vázquez, a tu presentación y defensa de proyecto intermodular.
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Bienvenida, ya he certificado que eres tú, mediante el DNI.
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Y recordarte, aunque son cosas que ya se os ha avisado previamente,
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pero bueno, para dejarlo bien claro, dado que es como se estructura,
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la presentación por tu parte de tu proyecto debería tener una duración máxima de 15 minutos.
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intenta no sobrepasarlo y desde luego
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no sobrepasarlo holgadamente, dado que penaliza
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y posteriormente habrá una ronda
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de preguntas por nuestra parte
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aunque sea yo el representante
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de alrededor de 10 minutos
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que es verdad que es algo
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orientativo y dependerá un poco de cómo se
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desarrolle. No sé
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si tienes alguna duda, ya estás
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compartiendo pantalla, voy a cambiar
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yo para que se vea bien también
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y nada, eso
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si quieres beber agua o lo que sea
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Si no, cuando tú me digas, empiezan a contar los 15 minutos.
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Pues podemos empezar.
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Vale, en mi ordenador Sony 21, pongo hoy 22. Venga, pues cuando quieras.
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Pues mi proyecto se basa en un sistema de creación de mobiliario y decoración de interiores,
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hecho en Blender y en Unity, más en Unity.
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está desarrollado al final con un enfoque realista
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porque creo que es más aplicable a diferentes tipos de industria
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que vamos a ir viendo
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el sistema está pensado como una herramienta accesible
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para todo tipo de personas
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desde personas que tengan conocimientos
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y no tengan conocimientos de 3D
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y bueno, este es mi proyecto
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como he comentado no requiere conocimientos previos de 3D
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y usa un sistema de grid que es una malla en el suelo
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para poder ayudar a la comprensión espacial
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también ayuda para aquellas personas que no tengan esos conocimientos de 3D
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a estar ubicados en un plano
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ayuda mucho con la experimentación
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yo he estado probando mi propio proyecto
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y he dejado que otras personas lo prueben y desarrolla mucho la creatividad
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porque eres libre de usar todas las herramientas que tienes disponibles
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y de hacer creaciones dentro de este rango.
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Bueno, pues el planteamiento inicial fue que desde yo pequeña
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juego a juegos de simulación social y de creación,
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como los Sims, como My Sims, como Animal Crossing.
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La cosa es que siempre he visto que hay una cierta carencia
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a la hora de la personalización de los muebles o la creación de los entornos, que no suelen ser muy personalizables per se, entonces una de las cositas que quería hacer en algún momento era hacer un proyecto orientado a esa creación de muebles o personalización más específica de entornos.
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Entonces, de My Sims, cogí la idea principal de la creación de muebles, porque sí que tiene un apartado, aunque es escueto, de creación de muebles. Y de Animal Crossing, pues, el hecho de que se puedan esos muebles creados personalizarse, que eso sí que permite Animal Crossing, esa personalización.
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Pues aquí enseño unas capturas del juego My Sims
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En el cual se pueden ver la creación de objetos
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Que sí que es muy guiada y es muy estructurada
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Y era algo que yo no quería en concreto
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Quería que fuera un poquito más libre
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Aquí en Animal Crossing podemos ver
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La presentación de diferentes habitaciones y de muebles
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Y que se pueden personalizar
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hay como pinturas y puedes personalizarlas
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entonces yo quería algo de este estilo
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que pudieras pintar los objetos
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pues mi programa se centra en muebles en concreto
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no en tanto casas como podría ser el de MySims
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y esta libertad y personalización
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se basa en, es un enfoque modular
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Es decir, a partir de primitivas, ir creando los objetos, duplicándolos, podrías hacer una pata y duplicarla varias veces para tener exactamente la misma.
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Después de haberle aplicado la textura y el color, entonces facilitarías mucho este diseño modular y también optimiza muchos recursos.
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Salud
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No, nada
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Y ayuda pues esto a mantener una coherencia
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Visual, el hecho de poder duplicar
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Estos objetos
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Vale
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Pues
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Al final
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Quería pues un poco
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Eso que esté basado en el diseño
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Que a partir de piezas simples puedas
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Crear objetos más complejos como en este
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Caso una
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Mini habitación en la cual hay una cama
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Y una mesita de noche
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Al final no es una cuestión de precisión técnica
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Sino más bien algo de creación, de creatividad
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Que puedas rápidamente sacar un concepto de una habitación fácilmente
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Y que sea a partir de piezas muy simples
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Que no sea nada ni muy complejo ni muy pesado
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Y que sea comprensible
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Pues ahora voy a hablar un poquito de la metodología, del proceso
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de cómo comencé
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con esto, primero empecé analizando
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los videojuegos y entendiendo un poco
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qué era lo que quería, estuve mirando
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diferentes proyectos, también
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los juegos
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el Animal Crossing
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My Sims, estuve viendo
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vídeos de cómo, para
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recordar un poquito cómo es que lo hacían
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y ese fue como la
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primera parte de análisis
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de ver cómo lo hacían
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después pasé a
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analicé estas referencias, empecé a hacer esquemas
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de cómo quería yo que fuera el programa
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que al final ha acabado siendo algo más pequeño
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quizás de lo que yo esperaba
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o bueno, al ser algo modular
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puedes ir ampliándolo fácilmente, de hecho
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está preparado para poder ser fácilmente ampliado
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y bueno, planifiqué un poquito
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como quería también que fuera el hub, aquí estoy enseñando
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un par de bocetos de tanto de las primitivas que quería que hubiera como de del judo de la
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habitación misma y bueno fui trabajando paralelamente el desarrollo técnico con
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la planificación estética de un poquito lo que quería aquí pues voy a hablar un poquito de
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blender he estado modelando la habitación en blender hice una primera prueba de la habitación
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que no me terminó de convencer estoy haciendo pruebas y descubrí una un add-on que es archi
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mes archi mes es un add-on de arquitectura de blender que está preparado para crear habitaciones
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es bastante fácil de usar y me ha ayudado mucho a poder desarrollar un poquito la habitación que yo
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quería, de ver una forma un poquito más interesante y bueno, pues al final le di una forma, también
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Archimedes tiene la opción de añadir ventanas, entonces creo que quedó algo bastante interesante,
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aunque esté vacía, se ve bastante bien. Las texturas son nodales, que creé un par de texturas
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solo, que están aplicadas en la habitación y pasadas a Unity a través de FBX en la propia
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habitación, entonces las reutilicé. En Unity, bueno, Unity Visual Studio, el proyecto es
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la escena con la habitación y son 11 scripts. La zona de trabajo de la habitación central
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tiene otro color, es del gris y está marcado, es blanco y azul, para que la gente tenga una delimitación muy marcada de la zona de trabajo.
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Pues los scripts que se utilizan son para la selección, para la rotación, para el movimiento, para escalar, para añadir los prefabs, para cambiar los materiales,
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el color, el hud, los imanes, la rotación del grid, que era algo que habíamos comentado que me parecía muy interesante poder ver el objeto desde todas sus vistas y también para salir de la aplicación.
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Vale, los sectores productivos en los cuales podemos incluir el proyecto, hay varios, desde industria arquitectónica hasta diferentes empresas como podría ser Ikea o sectores de videojuegos.
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pero me he querido centrar en concreto
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en cómo podría ser una aplicación a una industria
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que creo que hoy en día es de las más grandes
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que como he comentado
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IKEA me parece un referente en la creación de muebles
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y creo que podría ser un add-on muy interesante
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he hecho un mock-up de cómo se vería
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en la propia web de IKEA
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un add-on, una especie de aplicación
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dentro de la propia web de la creación de muebles
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y podría usarse como herramienta para las personas
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para ver cómo podría ser un mueble soñado
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que IKEA empezara a fabricar piezas por separado
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y enviarlas, IKEA en concreto no,
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podría ser cualquier empresa de muebles,
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que podría vender partes de muebles
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y tú vayas añadiendo esas partes
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para crear el mueble que quieras
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Y lo podrías montar virtualmente con la aplicación. Vale, pues por aquí un poquito como se ve el HUD y el resultado del proyecto. Al final es muy intuitivo, es muy accesible para todas las edades desde inicios de contactos con los ordenadores.
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Entonces, creo que cualquier persona sin conocimientos técnicos puede llegar a crear cualquier mueble, cualquier objeto, porque al final es un poquito de gamificación de la creación de los muebles. Y bueno, pues también sirve para desconectar y para dejar volar la imaginación un rato. Pues este sería mi proyecto y hasta aquí no sé si hay algunas preguntas. Muchas gracias.
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Vale, genial
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Dame un segundo que reviso las notas
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y te empiezo a preguntar
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Te quedan 5 minutos
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si quieres mostrar o contar
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algo más
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Vale, podría enseñar
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cómo funciona el programa
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Pues tiene 5 minutos si quieres enseñarla
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Vale, pues dame un segundito
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Seguimos por aquí
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Vale, no sé si se sigue viendo
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mi pantalla
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Se ve tu presentación, se ha quedado en el
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Muchas gracias
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Vale, pues voy a intentar
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Compartir toda la pantalla
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Lo que menos se ve
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Vale, creo que ahora se está viendo
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Se ve tu
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Vale, se ve el espacio
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Desde el botón de añadir podemos añadir
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Diferentes primitivas, por ejemplo el cuadrado
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En material y color
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Tenemos aquí
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Los diferentes materiales, por ejemplo
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En plástico, que es el material
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Base, y podemos cambiar
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el color mediante el RGB
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entonces
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podemos elegir cualquier color
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cuanto más hacia abajo más oscuro
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es el color y cuanto
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más hacia arriba más brillante
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vale
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estos son los imanes
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que sirven para
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imantar
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el prefab
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a posiciones concretas
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y podemos moverlo
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libremente sino esto cambia la rotación en x y en z por aquí y podemos también
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cambiar la escala y podemos borrar el objeto crear uno
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nuevo duplicarlo y moverlo podemos añadir otro objeto y se van superponiendo
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podemos cambiar diferentes materiales la verdad es que creo que es interesante el
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hecho de que sea tan fácil añadir mover y rotar para que la experimentación al final creo que
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todo se basa mucho en la creatividad y que puedes hacer cosas muy interesantes como incluso
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escultura estuve probando a hacer escultura y me pareció bastante guay por ejemplo juntando
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diferentes primitivas aquí podríamos decir que tenemos por ejemplo un ojo y podemos seleccionarlos
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cambiar el material nuevamente
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los metálicos
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están muy guays
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mis favoritos son los cristales
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son así como transparentes
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y me parecen
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muy interesantes
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a la hora de juntarlos
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y ver como transparentan
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vale, pues esto por aquí
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y
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ya estaría
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bueno, sí
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ponme el
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juego, vamos a ver, el proyecto
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Si lo tienes ahí, bueno, lo abres rápido. El proyecto de nuevo. Yo te tengo aquí, te veo, vale. Y así, por si acaso hay que ver algo, pues lo tenemos ahí abierto, ¿vale? Vale.
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Se ha echado un poco en falta que nos hubieras
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enviado un poco, a lo mejor no todo
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pero el proyecto en sí
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para ver cómo están hechas algunas cosas
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Ah, vale
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Sí, no lo plante, sí, perdón
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No, más que nada porque la memoria
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habla de los scripts, que sí que vas
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describiendo qué hace cada uno
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pero bueno, en algunos aspectos hubiera estado
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bien, por ejemplo
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la gestión de los materiales
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bueno, estás usando HDRP
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Sí, estoy usando HDRP
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que al final es
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una mala decisión
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A ver, cuéntame por qué
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Se me ha hecho muy complicado
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en el sentido de que
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yo creo que ha sido más bien a la hora de
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de poner el
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el
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el HDRI
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así como en los
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apuntes sí que he visto que era más fácil de hacer que lo que tuve que hacer yo que fue investigar
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muchísimo porque no se me veía se veía en negro luego averigüe que era por el hdrp y la iluminación
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no me funcionaba se me rompió muchísimo y como la solucionada pues encontré un par de tutoriales la
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verdad y que al final era un tema de del brillo del propio del propio de la propia imagen que era
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era el motivo por el cual se me estaba viendo como muy extraño si no tendría que normalizar
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a lo mejor si tenía que normalizar es que no ahora no recuerdo porque es que porque tú los
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materiales, etcétera, ¿los has
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vinculado con el Shader Graph o cómo...?
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Sí, los
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materiales
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están con el Render Mesh.
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A ver,
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si lo tienes por ahí, enséamelo.
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Ah, sí, dame un momentito.
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Ese que tengo abierto, aquí...
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Ah, es de que no abro.
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Aquí, el Material Manager.
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Vale.
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¿Quieres
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que te lo mande o te lo...?
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Bueno,
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bueno, a ver, si me lo quieres enviar
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no hay problema, pero bueno, si no lo has hecho será
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porque considera que no pasa nada
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pero... No, fue porque
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como las otras veces te había
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mandado el exe, pues no lo
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solamente me interesa
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vamos, solamente, me interesa ver
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la gestión de estos materiales
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claro, los estás
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trabajando directamente desde
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desde un material
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nativo de Unity
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no de un Sidergraph, lo digo
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porque el shader graph
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que es una sección
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que incorpora URP y HDRP
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bueno, en el tema 7 de
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Inge habla de esto
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claro, ahí lo estoy viendo
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te va a dar más posibilidades
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y te va a permitir hasta animarlo
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de una forma, bueno, a ver
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con este método se pueden hacer también muchas cosas
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que ya que te metes
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con el motor de render
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vamos, con el render pipeline más avanzado
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aunque ahora también van a matizar
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eso, bueno, están trabajando en eso
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claro, intentar aprovechar
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precisamente lo que ofrece, porque si no
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al final, bueno, a ver, si estás
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usando materiales, pues texturas
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PBR muy trabajadas, van a
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funcionar bien, pero... Intentaba que fueran
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texturas más trabajadas, la idea
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principal era que fueran texturas más trabajadas
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y al final se me quedó
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un poquito a medias
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Hay una cosa que, corrígeme si no
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que creo que está clara, pero que tampoco
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de cara al proyecto y el tiempo que tenéis
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tampoco es normal, quiero decir
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que es que hay muchas cosas que de primeras
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se iban a presentar
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o se iban a intentar conseguir y no ha dado
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tiempo, de hecho cuando hablamos
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en su momento
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dije llega hasta donde puedas porque me parece que
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es demasiado ambicioso
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para cuando sigas
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trabajando pues cuestiones esenciales
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como poder guardar de algún modo esos
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modelos que se creen
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bueno si
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puedes experimentar y le haces una captura
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pero claro
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Exacto, sí, lo sé
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lo intenté hacer
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y no recuerdo por qué no me estaba funcionando
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y dije, bueno, hasta aquí
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qué es lo que me funciona
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y ya está
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sé que los tengo que almacenar
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los tengo que guardar
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en Array
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para que se puedan volver a seleccionar
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es que no supe muy bien
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cómo hacerlo
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es que
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me parecía complicado
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Sí, habrá de hecho alguna especie de add-on o algo que te ayude, pero yo ahora mismo tampoco te sabría decir cómo sacarlo de Unity.
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Ya, cómo sacarlo de Unity tampoco.
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Pero bueno, es investigarlo.
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Sí, no tengo que poner investigar más.
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Pero bueno, aunque no sea, es decir, claro, según como lo vendas, si es un juego en sí de hacer piezas, con guardarlo dentro de tu juego para poder cargarlo, eso sí que es relativamente sencillo.
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el estado de algún
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ítem, ya exportarlo
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como lo estás
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un poco también
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planteando, exportarlo
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para meterlo en otro software, pues eso
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ya sí que probablemente te lleve más, pero bueno, al menos
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que haya un tipo de guardado o algo así
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para que no sea siempre algo final
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Sí, un guardado
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Estaría muy bien
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Hablas, entiendo que lo dices
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como una versión simplificada
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no sé si tú has probado, por ejemplo, la aplicación
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que tiene Ikea para hacer esto que presentas
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que ya tienen una
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pues la verdad es que estuve
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buscándola y no encontré
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la hay con sus productos, tú pones las medidas
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y puedes hacer exactamente lo mismo con los productos
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ya hechos, lo digo para cuando
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continúes, si no la has visto
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vamos, no la has buscado
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pero la he usado yo de hecho para mi casa
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hace 3 años y existe
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yo lo que he buscado era algo más
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tipo
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que hubiera X cantidad de piezas
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y que tú pudieras montar
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con la forma que tú quieras
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el mueble
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como más personalizado
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en ese sentido, como algo
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más
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específico, sé que IKEA tiene partes
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como modulares
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muebles que son ya
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pues estantería y
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parte de abajo, pero algo
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tipo que tú elijas la cantidad
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de baldas que tengas o
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que crees como más del mueble a medida
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vale
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lo planteaba como algo más
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si te lo digo como referencia
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si, si, gracias
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lo de IKEA es verdad que en la memoria
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lo mencionas un poco por encima, ahora en la presentación
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nos han dado más
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si quisieras ir hacia IKEA
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o alguna empresa de este sector, una de las referencias
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más allá de MySims
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que entiendo, es decir, es evidente
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el objetivo
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y de dónde sale, pero que también
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lo incluyas, porque ahí estás
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entrando en otra liga, diferente
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en otro sector, entonces bueno
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Es que me lo comentaste en una de las reuniones que hicimos lo de Ikea y me pareció muy interesante. Y me puse a investigar un poquitillo al respecto y vi que no tenían una herramienta donde tú dijeras, vale, pues quiero comprar cinco baldas, tres tablas grandes y montarme mi mueble.
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entonces lo planteaba como algo más así
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estaba buscando ahora lo de Ikea
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si en
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lo tengo
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no lo tengo después, perdón
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aquí, sí
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nada, no, simplemente
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pues eso
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si vas a, si continuarás con el
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proyecto, al venderlo
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ten en cuenta ya como es
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la competencia o digamos el contexto
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que a lo mejor no es competencia, pero bueno, habría que integrarlo
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para qué área de Ikea sería esto
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y para qué área es decorar tu cocina
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herramienta que necesitan porque es con lo que
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de hecho se hacen las previsiones luego de
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venta y de instalación y todo eso
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esto a lo mejor es un uso diferente
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¿vale?
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y bueno, simplemente, y bueno, hablo de Ikea
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pero entiendo que otras tendrán
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otros sistemas, todas tienen software
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pero bueno, ponerla al servicio
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del usuario ya, Ikea sí que lo hace
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pero...
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o incluso para alguna que no tenga
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este servicio y lo quiera
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ofrecer
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luego cosas que entiendo que es cuestión
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de tiempo y exponerse, simplemente
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te voy a compartir frustraciones que hemos visto
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que entiendo que las tendrás
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ya contempladas, pero te las
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digo, sería genial
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que hubiera algún método de rayos
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X o de selección cuando un objeto
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está dentro de otro
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porque es verdad que si no, claro, hay que mover
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el grande para que se pierden
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o ni se ven
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entonces yo que sé, que cuando haya una dentro de otra
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pues se contemplen rayos X
00:23:15
un
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no sé, un outline
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que se active
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el rayos X me parece muy interesante
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no lo había planteado
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como rayos X
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sí que había como
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intentado
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o intenté en un momento que se quedara
00:23:32
el outline pero parecía que el objeto
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seguía seleccionado y me daba problemas
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ya, no, y es
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Es complejo ya discriminar cuál estás seleccionando cuando uno está dentro de otro, etcétera. Pero bueno, es algo que a nivel usuario, si empiezas a tener muchas piezas, puede frustrar. Sobre todo si dejas una quieta en el punto de origen y de pronto pues te puedes tener un 55 y ni te das cuenta.
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Y de repente, sí.
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Vale. Te lo digo para que lo anoten.
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Sí, lo he anotado.
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la posibilidad de seleccionar
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múltiples piezas a la vez
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pues también sería lo suyo
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y tampoco debería ser especialmente
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complejo de conseguir
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luego otra cosa que no sé por qué
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es así
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intuyo el por qué, pero bueno, cuéntamelo
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es el tablero, lo que es el gris este
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que hay en el suelo, porque
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solo permite la rotación de 90 en 90 grados
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ya, lo he planteado en 45
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es cierto que
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de 90 en 90
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a mí también se me quedó
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fue una de las últimas cosas que hice
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y
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es verdad que de 90 en 90
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incluso para las fotos
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que he hecho fotos
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por ejemplo la de la cama
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la captura es mientras
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rotaba y digo, es que necesito porque no lo estoy haciendo
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de 45, pero como que
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a ver, hay un problema que surge ahí
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yo pensaba que esa es la razón
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porque bueno, rotar de 45 en 45
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a nivel de programación no te va a costar mucho
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teniendo el 90, pero claro, cuando usé
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los atajos de desplazamiento
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ahí
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bueno, si lo haces con 45 grados
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todavía va a seguir encajando
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en la rejilla, ¿no?
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pero si haces intermedio
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ya de pronto se vuelve más complejo
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ya intermedio
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sí que no lo contemplé, porque 90
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era fácil
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y 45 fue cuando estuve haciendo
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las capturas, cuando
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trabajé más con el programa
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a nivel usuario
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que me di cuenta que dije
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jo pues en verdad de 45 y no me dio tiempo a cambiarlo de cara al de cara a la finalización
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del proyecto es verdad que muchas cosas al final se me han quedado medias
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no es excusa pero teniendo las prácticas a la vez que mi trabajo de 40 horas estaba
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trabajando 12 horas al día y son muchas horas sí sí sí no me refiero que no es que sea excusa pero
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que jope, que me encantaría
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haberle estado muchísimas horas
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porque me ha encantado hacer el proyecto
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la verdad
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y nada, bueno
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sobre todo me interesa eso
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el render pipeline que has usado
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pues un poco
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si no hubieras empleado otro
00:26:15
que problemas has tenido
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que no, pero bueno, ya me has contado lo del HDRI
00:26:20
Sí, ese fue mi mayor
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problema, en realidad
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fue el del HDRI y que no encontraba
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información sobre este
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sobre este
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no encontraba como mucha
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la gente no lo suele usar
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no sé muy bien por qué lo escogí
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quería hacer algo más realista
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quizás que lo que veía con el otro
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pero que tampoco
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lo has conseguido, me explico
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no, exacto, sí, sí, totalmente
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es que también cuando son formas primitivas
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como en tu caso, aunque se puedan
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deformar y tal, llega un punto que
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tampoco va a conseguirse un nivel
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de detalle como para meterte en algo
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que sobrecarga el sistema
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que es más complejo, etc. Yo, viendo el resultado
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final, pues el URP creo que hubiera sido
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más óptimo y además te permite
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luego escalarlo mejor y a futuro
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el HDRP se lo quieren cargar también, así que
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ya incluso por eso, si volvieras a empezar
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empezaría en el que
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van a casi imponer, van a
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dejar de tener tanta variedad, a menos que te
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lo programes tú el pipeline.
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Es que incluso de cara a
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así como ha quedado para hacer
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una aplicación para tablet o
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para móvil
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así como lo he hecho yo es mucho más complicado
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al final de
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pasar, no sé
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pero puedes pasar a ORP fácil
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tampoco te debería suponer
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mucho, creo
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pues no he investigado
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sobre cómo hacerlo, la verdad
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no creo que tengas mucho problema si quisieras
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pues me gustaría, sí
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voy a investigar al respecto
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vale, había otra cosa
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ya la última, un segundo
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sí
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de todas formas creo que
00:27:54
creo que
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he aprendido mucho
00:28:03
bueno, pues de eso se trata
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sí, cuéntame
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a nivel de proceso
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todo
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porque es una pregunta
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un poco de origen más que de ahora
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pero ¿por qué escogiste este proyecto?
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y con respecto de por qué lo hacías
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¿qué has obtenido? me explico
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porque es un proyecto peculiar
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no es lo que suele ocurrirse
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a los alumnos
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es un proyecto muy específico
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pero es que es algo que llevaba mucho
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es como una queja recurrente
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en mí
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dos quejas recurrentes en mí
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y la primera es que me gusta mucho
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salir de mi zona de confort
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y mi zona de confort es el modelado
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3D, es el dibujo
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es animación incluso
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y la programación
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siempre intento como
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lo voy a ir dejando
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O hoy lo voy a relegar un poco o si puedo evitarlo mejor lo evito y me gusta salir de mi zona de confort y aprender y Unity era una de esas cosas que pese a haber hecho algún proyectillo, haber tocado, pues tenía muchas ganas de aprender y mucho miedo también.
00:28:54
entonces me parecía una oportunidad muy buena
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de hacer algo, que aquí viene mi segunda queja
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es que siempre en los juegos que te he comentado
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siempre decía, ojalá poder hacer yo
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mi propio mueble y yo lo quiero así
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o yo quiero poder poner esto aquí y el juego solo te permite
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estas dos ubicaciones, pues yo lo quiero en medio
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y como hago si solo me deja izquierda y derecha
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yo quiero poder poner esto en medio
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Y como que esa era un poco mi queja siempre y que siempre me había quedado el me gustaría probar yo, ver cómo de difícil sería hacer el objeto como yo quiera dentro de un juego.
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¿Se podría hacer? ¿Podría haber un juego donde yo pueda decidir cómo son las cosas y no A o B siempre? Y bueno, pues un poco juntar esa frustración con mi... quiero salir de mi zona de confort y hacer algo un poco más fuera, no más complicado que un personaje en 3D, sino fuera de mi zona de confort como es la programación o Unity y juntarlo y hacer un proyecto.
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Pues más o menos lo has obtenido
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con este proyecto
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Sí, la verdad es que estoy contenta
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porque he pasado
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de buscar absolutamente
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todo a
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ya empiezo a entender y comprendo
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las cosas que hago
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eso siempre es guay
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Pues estupendo, hombre, desde luego
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Vale, pues Sofía
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muchas gracias
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y nada, gracias con ello
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
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- 13 de mayo de 2026 - 17:58
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