Saltar navegación

Evidencia fundamental Innovación metodológica - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 21 de agosto de 2023 por Paloma C.

5 visualizaciones

Descargar la transcripción

Buenos días, soy Paloma Zendejas Torres y vengo a presentar la evidencia fundamental de innovación metodológica. 00:00:00
Esta unidad de programación didáctica se engloba en un colegio bilingüe en las áreas de Natural Science y de Robótica en el curso de segundo de primaria. 00:00:08
Las metodologías utilizadas serán Whole Brain Teaching, que nos ayuda a respetar los principios del DUA, ya que tiene en cuenta las diferencias individuales del alumnado. 00:00:15
Además, utilizamos, ya que no tenemos libros, el aprendizaje basado en proyectos con pequeños proyectos como este llamado Voldemort contra las nuevas tecnologías, 00:00:25
que se engloba en una gamificación con el hilo conductor de Harry Potter. 00:00:33
En la fase de lanzamiento utilizamos una pequeña motivación a través de un Geniali, en el que podéis acceder haciendo clic en el logo de Geniali de la infografía, 00:00:38
en el que aparece un dragón llamado el dragón malware 00:00:47
que nos viene a presentar los peligros de las nuevas tecnologías 00:00:50
y sus posibles soluciones. 00:00:54
Esto culmina en un reto en el que debemos crear nuestra propia etiqueta 00:00:57
cada uno de los grupos. 00:01:00
En la fase de diseño, en la sesión número 2, 00:01:03
introducimos los roles de aprendizaje cooperativo 00:01:07
en los que se están iniciando, se distribuyen 00:01:09
y se proporcionan a la rúbrica de evaluación del grupo 00:01:11
para que los alumnos sepan cuáles son las expectativas. 00:01:14
Además, se completará la tabla QWL Chart, 00:01:18
que es una rutina de pensamiento modificada de Canva, 00:01:23
en la cual vamos a ver qué queremos aprender y qué sabemos. 00:01:26
Durante la fase de investigación, 00:01:32
en estas preguntas que nos hemos hecho de qué queremos aprender, 00:01:34
se investigará a través de una navegación segura con Symbaloo, 00:01:37
que nos permite a los maestros crear unos links que hemos investigado de forma previa para que el alumnado aprenda de una manera segura a través de vídeos, de juegos, de ejemplos y también información para las familias. 00:01:41
Todo esto se colgará en Google Classroom. 00:01:58
Por último, en la sesión número 5 culminará con todas aquellas preguntas que no se hayan podido resolver en estas primeras sesiones con un agente tutor. 00:02:04
En la fase de creación realizaremos las normas de netiqueta poniéndolas en común con los compañeros del grupo y presentándolas de manera adecuada 00:02:11
Además durante estas sesiones, en especial en la sesión 8, se preparará la presentación con el asisten en los profesores 00:02:22
En la fase de presentación se presentará al resto del alumnado las normas de netiqueta del grupo, al menos dos 00:02:28
en la cual se presentarán los carteles y será Pure Feedback 00:02:38
con la técnica de Two Stories and a Wish. 00:02:42
En la sesión número 10 se difundirán los carteles por el colegio 00:02:47
y en los distintos cursos. 00:02:51
Por último, en la sesión de evaluación completaremos 00:02:54
qué hemos aprendido en la tabla y además co-evaluaremos al grupo 00:02:56
e individualmente nos evaluaremos a nosotros mismos. 00:03:01
Además, para registrar, consultar e identificar ideas 00:03:05
aparte de Google Classroom, utilizaremos el cuaderno del alumno y el porfolio del grupo. 00:03:08
Subido por:
Paloma C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
21 de agosto de 2023 - 13:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PEÑAS ALBAS
Duración:
03′ 14″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
18.36 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid