Evidencia fundamental Innovación metodológica - Contenido educativo
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Buenos días, soy Paloma Zendejas Torres y vengo a presentar la evidencia fundamental de innovación metodológica.
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Esta unidad de programación didáctica se engloba en un colegio bilingüe en las áreas de Natural Science y de Robótica en el curso de segundo de primaria.
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Las metodologías utilizadas serán Whole Brain Teaching, que nos ayuda a respetar los principios del DUA, ya que tiene en cuenta las diferencias individuales del alumnado.
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Además, utilizamos, ya que no tenemos libros, el aprendizaje basado en proyectos con pequeños proyectos como este llamado Voldemort contra las nuevas tecnologías,
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que se engloba en una gamificación con el hilo conductor de Harry Potter.
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En la fase de lanzamiento utilizamos una pequeña motivación a través de un Geniali, en el que podéis acceder haciendo clic en el logo de Geniali de la infografía,
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en el que aparece un dragón llamado el dragón malware
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que nos viene a presentar los peligros de las nuevas tecnologías
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y sus posibles soluciones.
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Esto culmina en un reto en el que debemos crear nuestra propia etiqueta
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cada uno de los grupos.
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En la fase de diseño, en la sesión número 2,
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introducimos los roles de aprendizaje cooperativo
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en los que se están iniciando, se distribuyen
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y se proporcionan a la rúbrica de evaluación del grupo
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para que los alumnos sepan cuáles son las expectativas.
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Además, se completará la tabla QWL Chart,
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que es una rutina de pensamiento modificada de Canva,
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en la cual vamos a ver qué queremos aprender y qué sabemos.
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Durante la fase de investigación,
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en estas preguntas que nos hemos hecho de qué queremos aprender,
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se investigará a través de una navegación segura con Symbaloo,
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que nos permite a los maestros crear unos links que hemos investigado de forma previa para que el alumnado aprenda de una manera segura a través de vídeos, de juegos, de ejemplos y también información para las familias.
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Todo esto se colgará en Google Classroom.
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Por último, en la sesión número 5 culminará con todas aquellas preguntas que no se hayan podido resolver en estas primeras sesiones con un agente tutor.
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En la fase de creación realizaremos las normas de netiqueta poniéndolas en común con los compañeros del grupo y presentándolas de manera adecuada
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Además durante estas sesiones, en especial en la sesión 8, se preparará la presentación con el asisten en los profesores
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En la fase de presentación se presentará al resto del alumnado las normas de netiqueta del grupo, al menos dos
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en la cual se presentarán los carteles y será Pure Feedback
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con la técnica de Two Stories and a Wish.
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En la sesión número 10 se difundirán los carteles por el colegio
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y en los distintos cursos.
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Por último, en la sesión de evaluación completaremos
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qué hemos aprendido en la tabla y además co-evaluaremos al grupo
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e individualmente nos evaluaremos a nosotros mismos.
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Además, para registrar, consultar e identificar ideas
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aparte de Google Classroom, utilizaremos el cuaderno del alumno y el porfolio del grupo.
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- Subido por:
- Paloma C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 21 de agosto de 2023 - 13:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PEÑAS ALBAS
- Duración:
- 03′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 18.36 MBytes