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INFOGRAFÍA PREHISTORIA - Contenido educativo

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Subido el 24 de agosto de 2023 por Ana Maria L.

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En el siguiente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje fundamentada en 00:00:00
el aprendizaje basado en proyectos. Mis alumnos utilizarán sus propios 00:00:03
dispositivos, como pueden ser el iPad o el Chromebook, para realizar el trabajo. 00:00:07
Además, trabajarán en diferentes equipos. Se trata de un proyecto interdisciplinar 00:00:11
cuyo trabajo final será la realización de un cómic. En él, el alumnado 00:00:15
representará una historia que se desarrollará en la época de la 00:00:20
prehistoria. La secuencia didáctica representada en la infografía está 00:00:23
dividida en diferentes fases y cada una de las fases se desarrollará en 00:00:26
distintas sesiones de trabajo. La sesión 1 es la fase correspondiente al 00:00:29
punto de partida. Consistirá en el visionario de un documental sobre la 00:00:34
prehistoria y la historia antigua. Se realizará la estrategia de pensamiento 00:00:37
KWL. Se les presentará a los alumnos el trabajo final, que consistirá en la 00:00:41
realización de un cómic con la aplicación Pixel y se les mostrará 00:00:46
además la rubrica de evaluación final para que sean conscientes del proceso 00:00:50
de evaluación durante todo el trabajo. En la segunda y tercera sesiones se 00:00:53
organizará el trabajo. Primero, se formarán los diferentes equipos, se 00:00:57
asignarán los distintos roles y además se les mostrará a los alumnos 00:01:02
el calendario de trabajo. Además, se dará información sobre el diseño del 00:01:07
portfolio con la aplicación Seesoft. Almacenarán y compartirán con los 00:01:12
demás miembros de su grupo y también con el profesor el material que vaya 00:01:15
realizando a lo largo de todo el proyecto. La siguiente fase es la fase de 00:01:18
investigación. Empezarán realizando una UPI de ideas 00:01:23
grupal con la aplicación Mentimeter. Después, realizarán una línea del tiempo 00:01:27
con la aplicación Gamba. Finalmente, harán una visita al museo virtual, el 00:01:31
Museo Arqueológico Nacional, utilizando la aplicación destinada a tal fin que se 00:01:36
encuentra alojada en la página web de dicho museo. Finalmente, a través de un 00:01:41
grupo de expertos, los alumnos y alumnas compartirán la información con el resto 00:01:45
de sus compañeros. Usarán además la aplicación Gitmine para 00:01:49
realizar diferentes MyMaps que podrán incluir en su 00:01:56
portfolio. La fase de realización del cómic se llevará a cabo durante las 00:02:00
sesiones 7, 8 y 9. En ella, los alumnos y alumnas realizarán un borrador en papel. 00:02:04
Deberán decidir sobre la trama, los personajes y los eventos claves que 00:02:10
quieren presentar. Los estudiantes crearán un esquema para su cómic. 00:02:13
Finalmente, elaborarán sus cómics a través de la aplicación Pixel. Durante las 00:02:18
sesiones 10 y 11, el alumnado compartirá su trabajo. Primero, compartirán con sus 00:02:24
compañeros las decisiones creativas que tomaron durante el proceso. Después, 00:02:29
compartirán sus cómics en un Padlet a modo de exposición que habrá alojado en 00:02:33
el aula virtual del grupo. También, harán una rutina de pensamiento para hacer 00:02:37
principios de trabajo. Utilizarán la técnica del semáforo. Las sesiones 12 y 13 se 00:02:41
dedicarán a la evaluación. La fase final supondrá la entrega de 00:02:46
portfolios en el aula virtual. Con estas sesiones, daría por finalizado el 00:02:51
proyecto. 00:02:55
Autor/es:
Ana M Lozano Alonso
Subido por:
Ana Maria L.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
7
Fecha:
24 de agosto de 2023 - 20:28
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI RUFINO BLANCO
Duración:
02′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
43.98 MBytes

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