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Scratch

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Subido el 22 de junio de 2023 por Maria A.

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Os presento mi juego de Scratch de clasificación de animales. Vamos a ver el código como es por dentro. 00:00:02
Vemos que tenemos varios personajes y le damos a la bandera para comenzar. 00:00:11
Como está diseñado para educación infantil, la presentación la hemos hecho a través de diferentes grabaciones. 00:00:17
Entonces vamos a presionar la tecla espacio que sería empezar y con esto nos escondería a esta muñeca y saldría el primer animal. 00:00:23
Todos los animales funcionan más o menos igual, tienen casi el mismo código 00:00:33
Tenemos el código de movimiento con las teclas y luego el funcionamiento del juego 00:00:40
Al presionar el espacio se mostrará y siempre aparecerán en el centro 00:00:46
Entonces cuando tenemos que llevar los animales al TIC si corresponden a ese entorno 00:00:50
Y con la cruz si no corresponden a ese entorno 00:00:57
Este animal como no corresponde al entorno, si le llevásemos al TIC 00:00:59
Sonaría una vez una bocina de que lo hemos hecho mal y nos restaría un punto. Y si lo llevamos a la cruz, lo hemos hecho bien, entonces sonaría una campana de victoria y nos sumaría un punto. Por ejemplo, pulsa 1. 00:01:05
Automáticamente nos saldría en las dos opciones la voz para que pulsemos un número para que aparezca el siguiente animal 00:01:26
Tendríamos la gallina, es exactamente igual que el león, que no corresponde a este entorno 00:01:36
Aquí nos ha restado un punto, este animal tampoco corresponde, así que lo llevaríamos a la cruz 00:01:43
Pulsa 4. 00:01:59
Este animal sí que corresponde, entonces el código lo podemos ver que cambia. 00:02:05
Aquí el código podemos ver que cambia y si le llevamos a la cruz sonaría la bocina 00:02:13
y si le llevamos al tic sí que sonaría la campana porque sí que corresponde al entorno. 00:02:19
Pulsa 3. 00:02:26
Y por último con la liebre, como igualmente corresponde, la llevamos al tic. 00:02:28
Enhorabuena, has completado el nivel del Ártico. Los animales que pertenecían a este paisaje eran el oso polar y la liebre ártica. 00:02:39
Y al final de la liebre, como es el último animal, siempre tenemos la grabación que nos dice qué animales correspondían a ese entorno. 00:02:48
Y este es un poco el resumen del juego de Scratch. Espero que os haya gustado. 00:02:59
Subido por:
Maria A.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
22 de junio de 2023 - 21:20
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI NTRA. SRA. DEL LUCERO
Duración:
03′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
36.56 MBytes

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