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SCRATCH JUEGO ATRAPA AL CALAMAR 4 - Contenido educativo

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Subido el 29 de noviembre de 2021 por David A.

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Bueno, pues bienvenidos al vídeo número 4. En este último lo que vamos a hacer es aprender a insertar una variable. 00:00:13
En este caso, la variable que queremos insertar es que cada vez que nuestro tiburón atrapa el calamar, nos dé un punto para que no solo suene el sonido. 00:00:23
Nos pondríamos en calamar, ¿de acuerdo? Iríamos al bloque o a los bloques de variables y crearíamos nuestra propia variable, crear variable, puntos y aceptar, ¿de acuerdo? Y aquí nos crea ya nuestra variable, podríamos eliminar la otra, puntos. 00:00:33
Entonces, ya nos ha salido en la pantalla la variable 00:00:52
Y como veis es cero 00:00:58
¿Qué tenemos que hacer? 00:00:59
Que cuando empiece el juego esté a cero puntos 00:01:00
¿De acuerdo? 00:01:07
Entonces, dar puntos el valor cero 00:01:09
Y que cada vez que el calamar, que el tiburón coma el calamar 00:01:11
Sume un punto, pues lo podemos poner encima o debajo del sonido 00:01:15
Que aparte del sonido, luego le sume un punto 00:01:19
¿de acuerdo? vamos a ver si nos funciona 00:01:22
fijaros como van subiendo los puntos cada vez que cojo el calamar 00:01:25
¿de acuerdo? así que ahora para ya terminar 00:01:31
daros cuenta que cada vez que iniciamos el juego 00:01:37
pues eso, no hay nada, es como a la directamente a jugar 00:01:39
¿qué vamos a hacer? como una pantalla de presentación 00:01:47
¿Vale? Para ello 00:01:50
Ahí va, paramos el juego 00:01:52
Pues nada, paramos el juego 00:01:55
Y qué es lo que queremos hacer 00:01:57
Como una pantalla de inicio 00:01:58
Entonces nos iríamos a fondo 00:01:59
Elegiríamos otro fondo 00:02:02
De acuerdo, por ejemplo, este de rayos 00:02:03
Y fijaros, ya me sale ahí 00:02:07
Nos iríamos a fondos 00:02:09
Y le vamos a editar 00:02:10
¿De acuerdo? 00:02:13
Le cojo aquí, edito el texto 00:02:14
Este le vamos a quitar 00:02:17
Este fondo no le queremos 00:02:18
este le podemos poner aquí el primero 00:02:20
para luego la programación 00:02:24
y este le vamos a editar 00:02:27
vamos a poner un texto que ponga 00:02:29
atrapa el calamar 00:02:31
lo ponemos más grande 00:02:34
ahí 00:02:39
podríamos también poner otro texto 00:02:43
pues poniendo el autor del juego 00:02:47
fenomenal, pues ya lo tendríamos ahí 00:02:49
una vez que lo tenemos hecho 00:02:54
nos vamos a el código que queremos hacer cuando empiece el juego bueno pues que nos salga este 00:02:55
fondo esperemos tres segundos por ejemplo y que ya luego vaya al al agua y ya haya ahí el juego 00:03:03
lo que se propiamente dicho entonces aquí tendríamos que ir a eventos cogemos el escenario 00:03:12
para programarlo, escenario, nos iríamos al hacer clic, ¿vale? Iríamos a apariencia, cambiar a fondo de rayos, ¿de acuerdo? 00:03:17
Y luego le iríamos a control que esperara 3 segundos para después ir al siguiente fondo. Vamos a ver si funciona. 00:03:30
1, 2, 3 y nos va 00:03:42
¿cuál es el problema? que al principio como veis 00:03:49
pues nos sale nuestro calamar y nuestro tiburón 00:03:51
por lo tanto vamos a decirles al tiburón y al calamar 00:03:58
que primero están escondidos y que luego salgan 00:04:00
primero lo vamos a hacer con el tiburón 00:04:02
vamos al tiburón 00:04:03
en la programación donde hemos fijado la posición 00:04:05
¿vale? que es este 00:04:11
aquí tendríamos que decirle 00:04:12
Que al hacer clic, de acuerdo, nuestro tiburón esté escondido 00:04:15
Lo pondríamos aquí, que es lo primero 00:04:22
Que espere tres segundos, que es lo que va a estar la pantalla 00:04:25
Que espere tres segundos 00:04:29
Y que finalmente, otra vez en apariencia, se muestre 00:04:31
Vamos a ver si funciona ahora con el tiburón 00:04:41
Paramos y le damos 00:04:47
El tiburón ya no aparece, 3 segundos y aparece 00:04:49
Lo mismo habría que hacer con nuestro calamar 00:04:53
Vamos al calamar 00:04:57
Y en la posición donde hemos fijado el calamar, que es esta primera 00:04:59
¿De acuerdo? Hacemos lo mismo que antes 00:05:03
Pues al hacer clic, que esté escondido 00:05:05
Que espere 3 segundos 00:05:10
Que espere 3 segundos y por último que se vuelva a mostrar 00:05:13
Y ahora vamos a ver si ya funciona el juego completo 00:05:22
Empezaríamos 00:05:29
Atrapa el calamar 00:05:31
La pantalla, 3 segundos y venga 00:05:32
Nos va dando un punto 00:05:35
Dos puntos 00:05:37
Tres puntos, vamos a ver si baja y no lo cogemos 00:05:38
No nos da punto 00:05:41
Fenomenal, ya estaría 00:05:42
Pues este, vamos a ponerlo en pantalla completa 00:05:44
¿De acuerdo? Este sería 00:05:47
El juego que hemos creado 00:05:48
¿Qué os dejo para vuestro reto? 00:05:52
Que cuando 00:05:54
hacer otro fondo 00:05:54
o otra pantalla que cuando llegue a 00:05:57
10 puntos 00:05:59
el calamar vaya más rápido 00:06:00
¿vale? y que cuando llegue 00:06:02
a 30 puntos 00:06:05
diga, eres un campeón 00:06:06
os lo dejo a vosotros 00:06:09
venga, muchas gracias 00:06:11
Valoración:
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Autor/es:
David Antón
Subido por:
David A.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
46
Fecha:
29 de noviembre de 2021 - 19:34
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI-SEC MARTINA GARCIA
Duración:
06′ 13″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
240.57 MBytes

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