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SCRATCH JUEGO ATRAPA AL CALAMAR 4 - Contenido educativo
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Bueno, pues bienvenidos al vídeo número 4. En este último lo que vamos a hacer es aprender a insertar una variable.
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En este caso, la variable que queremos insertar es que cada vez que nuestro tiburón atrapa el calamar, nos dé un punto para que no solo suene el sonido.
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Nos pondríamos en calamar, ¿de acuerdo? Iríamos al bloque o a los bloques de variables y crearíamos nuestra propia variable, crear variable, puntos y aceptar, ¿de acuerdo? Y aquí nos crea ya nuestra variable, podríamos eliminar la otra, puntos.
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Entonces, ya nos ha salido en la pantalla la variable
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Y como veis es cero
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¿Qué tenemos que hacer?
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Que cuando empiece el juego esté a cero puntos
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¿De acuerdo?
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Entonces, dar puntos el valor cero
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Y que cada vez que el calamar, que el tiburón coma el calamar
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Sume un punto, pues lo podemos poner encima o debajo del sonido
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Que aparte del sonido, luego le sume un punto
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¿de acuerdo? vamos a ver si nos funciona
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fijaros como van subiendo los puntos cada vez que cojo el calamar
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¿de acuerdo? así que ahora para ya terminar
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daros cuenta que cada vez que iniciamos el juego
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pues eso, no hay nada, es como a la directamente a jugar
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¿qué vamos a hacer? como una pantalla de presentación
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¿Vale? Para ello
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Ahí va, paramos el juego
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Pues nada, paramos el juego
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Y qué es lo que queremos hacer
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Como una pantalla de inicio
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Entonces nos iríamos a fondo
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Elegiríamos otro fondo
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De acuerdo, por ejemplo, este de rayos
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Y fijaros, ya me sale ahí
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Nos iríamos a fondos
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Y le vamos a editar
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¿De acuerdo?
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Le cojo aquí, edito el texto
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Este le vamos a quitar
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Este fondo no le queremos
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este le podemos poner aquí el primero
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para luego la programación
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y este le vamos a editar
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vamos a poner un texto que ponga
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atrapa el calamar
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lo ponemos más grande
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ahí
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podríamos también poner otro texto
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pues poniendo el autor del juego
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fenomenal, pues ya lo tendríamos ahí
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una vez que lo tenemos hecho
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nos vamos a el código que queremos hacer cuando empiece el juego bueno pues que nos salga este
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fondo esperemos tres segundos por ejemplo y que ya luego vaya al al agua y ya haya ahí el juego
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lo que se propiamente dicho entonces aquí tendríamos que ir a eventos cogemos el escenario
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para programarlo, escenario, nos iríamos al hacer clic, ¿vale? Iríamos a apariencia, cambiar a fondo de rayos, ¿de acuerdo?
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Y luego le iríamos a control que esperara 3 segundos para después ir al siguiente fondo. Vamos a ver si funciona.
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1, 2, 3 y nos va
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¿cuál es el problema? que al principio como veis
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pues nos sale nuestro calamar y nuestro tiburón
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por lo tanto vamos a decirles al tiburón y al calamar
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que primero están escondidos y que luego salgan
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primero lo vamos a hacer con el tiburón
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vamos al tiburón
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en la programación donde hemos fijado la posición
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¿vale? que es este
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aquí tendríamos que decirle
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Que al hacer clic, de acuerdo, nuestro tiburón esté escondido
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Lo pondríamos aquí, que es lo primero
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Que espere tres segundos, que es lo que va a estar la pantalla
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Que espere tres segundos
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Y que finalmente, otra vez en apariencia, se muestre
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Vamos a ver si funciona ahora con el tiburón
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Paramos y le damos
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El tiburón ya no aparece, 3 segundos y aparece
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Lo mismo habría que hacer con nuestro calamar
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Vamos al calamar
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Y en la posición donde hemos fijado el calamar, que es esta primera
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¿De acuerdo? Hacemos lo mismo que antes
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Pues al hacer clic, que esté escondido
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Que espere 3 segundos
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Que espere 3 segundos y por último que se vuelva a mostrar
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Y ahora vamos a ver si ya funciona el juego completo
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Empezaríamos
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Atrapa el calamar
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La pantalla, 3 segundos y venga
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Nos va dando un punto
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Dos puntos
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Tres puntos, vamos a ver si baja y no lo cogemos
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No nos da punto
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Fenomenal, ya estaría
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Pues este, vamos a ponerlo en pantalla completa
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¿De acuerdo? Este sería
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El juego que hemos creado
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¿Qué os dejo para vuestro reto?
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Que cuando
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hacer otro fondo
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o otra pantalla que cuando llegue a
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10 puntos
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el calamar vaya más rápido
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¿vale? y que cuando llegue
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a 30 puntos
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diga, eres un campeón
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os lo dejo a vosotros
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venga, muchas gracias
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- Autor/es:
- David Antón
- Subido por:
- David A.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 46
- Fecha:
- 29 de noviembre de 2021 - 19:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC MARTINA GARCIA
- Duración:
- 06′ 13″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 240.57 MBytes
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