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SCRATCH ATRAPA AL CALAMAR 2 - Contenido educativo
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Hola, bienvenidos al vídeo número 2 del juego Atrapa el calamar.
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En este vamos a ver el movimiento, vamos a ver los disfraces, vamos a ver para que quede un poco más realista y más dinámico
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cómo hacer que el tiburón pues abre y cierre la boca como si fuese a coger al pulpo y que el pulpo mueva sus tentáculos como si fuera nadando.
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Para ello, lo primero que hacemos es que nos ponemos en el objeto tiburón, subimos arriba y vamos a disfraces.
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Como veis aquí habría cuatro disfraces como solo el de la boca abierta, boca cerrada, torcido, dado la vuelta, estos dos últimos.
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Les vamos a machacar, los eliminamos dando la papelera y aquí yo ya lo he cambiado de nombre, debería ir de cambiar para nosotros tenerlo claro, poner el nombre de disfraz 1 y disfraz 2.
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A continuación nos iríamos al código y podemos seguir programando en este mismo bloque. Hemos dicho que al hacer clic nos va a ir al centro y a la altura que la hayamos puesto, en este caso menos 135 y ahora queremos que el tiburón cambie la apariencia durante todo el rato.
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¿De acuerdo? Entonces, vamos a fijar primero la apariencia que queremos que tenga al iniciar, ¿vale?
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Iríamos a apariencia y ponemos cambiar a disfraz y en la flechita tenemos o disfraz 1, que sería boca abierta, o disfraz 2, que sería la boca cerrada.
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Por lo tanto, en el que queramos empezar, vamos a dejarlo en cambiar a disfraz 2.
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Y ahora, es lo importante, necesitamos que durante todo el rato esté abriendo y cerrando la boca.
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Para ello, tendríamos que ir a control, y esto es una cosa nueva, y vamos a poner un por siempre.
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¿Qué significa el bloque por siempre? Es un bucle que siempre se va a repetir.
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¿De acuerdo? Entonces, pondría el buque por siempre. ¿De acuerdo? ¿Y qué quiero que es lo que se repita? Pues lo que quiero que se repita por siempre, nos iríamos a apariencia, ¿vale? Es que coja el siguiente disfraz.
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Si hacemos una prueba
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Es demasiado rápido
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¿De acuerdo?
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Abre y cierra la boca demasiado rápido
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¿Vale? Paro el proyecto
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Y digo, vale, siguiente disfraz
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Pero que tarde un poco
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Entonces voy a control
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¿De acuerdo?
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Y pondríamos dentro del bloque por siempre
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Y debajo del siguiente disfraz
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Un bloque que ponga esperar
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Y ponemos aquí
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O un segundo o la medida que queramos
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Yo estimo que con 0.5 va a quedar muy bien.
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Le daríamos y justamente esto ya nos haría que vaya cambiando al disfraz siguiente y boca abierta, boca cerrada, como si estuviera queriendo coger al pulpo.
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De momento nada más, ahora vamos a seguir con el movimiento del pulpo.
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Pues lo dicho, ahora vamos a empezar con el modo disfraz del calamar.
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Ya tenemos situado en aleatorio, como podéis ver aquí arriba, en el eje X del menos 240 al 240 y siempre en el 180 porque va a bajar, ¿vale? Desde la parte de más arriba hacia abajo.
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para el disfraz lo que hemos dicho, cogeríamos nuestro objeto calamar
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nos iríamos a disfraces
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los dos disfraces que queremos justamente es el primero y el segundo
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para que haga este efecto de que va nadando
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y por lo tanto el tercero, cuarto, quinto lo quitamos
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una vez que hemos hecho esto nos iríamos como antes al código
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y repetimos la operación
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¿Qué queremos? Que al darle al clic nuestro calamar, ¿de acuerdo? Empiece y se fije con el disfraz de Octopus A, ¿de acuerdo? ¿Ok? Y volvemos a poner un bucle de por siempre para que repita siempre la operación, ¿de acuerdo?
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Con apariencia
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Que coja el siguiente disfraz
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Y
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Que no sea rápido
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Que es lo que nos pasaba
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Porque aquí lo cambiaría muy rápido
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Sino que espere
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De acuerdo, un segundo
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Es mucho tiempo yo creo
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Entonces lo que vamos a ponerle es
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0.5
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Al siguiente disfraz
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Y nos quedaría una cosa así
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Bueno, pues con esto ya
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Hacemos un resumen de vídeo 1 y vídeo 2, tendríamos nuestro escenario, nuestros dos objetos, hemos posicionado nuestros dos objetos, les hemos dado un poquito de movilidad con los disfraces, ¿de acuerdo?
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Y vamos a ver ahora qué hacemos en el tercer vídeo. Muchas gracias y hasta luego.
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- Autor/es:
- David Antón
- Subido por:
- David A.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 82
- Fecha:
- 29 de noviembre de 2021 - 19:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC MARTINA GARCIA
- Duración:
- 05′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 197.90 MBytes
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