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SCRATCH ATRAPA AL CALAMAR 2 - Contenido educativo

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Subido el 29 de noviembre de 2021 por David A.

82 visualizaciones

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Hola, bienvenidos al vídeo número 2 del juego Atrapa el calamar. 00:00:13
En este vamos a ver el movimiento, vamos a ver los disfraces, vamos a ver para que quede un poco más realista y más dinámico 00:00:20
cómo hacer que el tiburón pues abre y cierre la boca como si fuese a coger al pulpo y que el pulpo mueva sus tentáculos como si fuera nadando. 00:00:30
Para ello, lo primero que hacemos es que nos ponemos en el objeto tiburón, subimos arriba y vamos a disfraces. 00:00:41
Como veis aquí habría cuatro disfraces como solo el de la boca abierta, boca cerrada, torcido, dado la vuelta, estos dos últimos. 00:00:50
Les vamos a machacar, los eliminamos dando la papelera y aquí yo ya lo he cambiado de nombre, debería ir de cambiar para nosotros tenerlo claro, poner el nombre de disfraz 1 y disfraz 2. 00:00:59
A continuación nos iríamos al código y podemos seguir programando en este mismo bloque. Hemos dicho que al hacer clic nos va a ir al centro y a la altura que la hayamos puesto, en este caso menos 135 y ahora queremos que el tiburón cambie la apariencia durante todo el rato. 00:01:10
¿De acuerdo? Entonces, vamos a fijar primero la apariencia que queremos que tenga al iniciar, ¿vale? 00:01:30
Iríamos a apariencia y ponemos cambiar a disfraz y en la flechita tenemos o disfraz 1, que sería boca abierta, o disfraz 2, que sería la boca cerrada. 00:01:40
Por lo tanto, en el que queramos empezar, vamos a dejarlo en cambiar a disfraz 2. 00:01:53
Y ahora, es lo importante, necesitamos que durante todo el rato esté abriendo y cerrando la boca. 00:01:59
Para ello, tendríamos que ir a control, y esto es una cosa nueva, y vamos a poner un por siempre. 00:02:06
¿Qué significa el bloque por siempre? Es un bucle que siempre se va a repetir. 00:02:13
¿De acuerdo? Entonces, pondría el buque por siempre. ¿De acuerdo? ¿Y qué quiero que es lo que se repita? Pues lo que quiero que se repita por siempre, nos iríamos a apariencia, ¿vale? Es que coja el siguiente disfraz. 00:02:18
Si hacemos una prueba 00:02:33
Es demasiado rápido 00:02:35
¿De acuerdo? 00:02:38
Abre y cierra la boca demasiado rápido 00:02:39
¿Vale? Paro el proyecto 00:02:41
Y digo, vale, siguiente disfraz 00:02:43
Pero que tarde un poco 00:02:46
Entonces voy a control 00:02:47
¿De acuerdo? 00:02:49
Y pondríamos dentro del bloque por siempre 00:02:51
Y debajo del siguiente disfraz 00:02:54
Un bloque que ponga esperar 00:02:56
Y ponemos aquí 00:02:58
O un segundo o la medida que queramos 00:02:59
Yo estimo que con 0.5 va a quedar muy bien. 00:03:02
Le daríamos y justamente esto ya nos haría que vaya cambiando al disfraz siguiente y boca abierta, boca cerrada, como si estuviera queriendo coger al pulpo. 00:03:06
De momento nada más, ahora vamos a seguir con el movimiento del pulpo. 00:03:21
Pues lo dicho, ahora vamos a empezar con el modo disfraz del calamar. 00:03:26
Ya tenemos situado en aleatorio, como podéis ver aquí arriba, en el eje X del menos 240 al 240 y siempre en el 180 porque va a bajar, ¿vale? Desde la parte de más arriba hacia abajo. 00:03:30
para el disfraz lo que hemos dicho, cogeríamos nuestro objeto calamar 00:03:45
nos iríamos a disfraces 00:03:49
los dos disfraces que queremos justamente es el primero y el segundo 00:03:52
para que haga este efecto de que va nadando 00:03:57
y por lo tanto el tercero, cuarto, quinto lo quitamos 00:04:00
una vez que hemos hecho esto nos iríamos como antes al código 00:04:06
y repetimos la operación 00:04:10
¿Qué queremos? Que al darle al clic nuestro calamar, ¿de acuerdo? Empiece y se fije con el disfraz de Octopus A, ¿de acuerdo? ¿Ok? Y volvemos a poner un bucle de por siempre para que repita siempre la operación, ¿de acuerdo? 00:04:12
Con apariencia 00:04:33
Que coja el siguiente disfraz 00:04:35
Que no sea rápido 00:04:40
Que es lo que nos pasaba 00:04:42
Porque aquí lo cambiaría muy rápido 00:04:43
Sino que espere 00:04:45
De acuerdo, un segundo 00:04:47
Es mucho tiempo yo creo 00:04:49
Entonces lo que vamos a ponerle es 00:04:52
0.5 00:04:54
Al siguiente disfraz 00:04:55
Y nos quedaría una cosa así 00:04:57
Bueno, pues con esto ya 00:05:00
Hacemos un resumen de vídeo 1 y vídeo 2, tendríamos nuestro escenario, nuestros dos objetos, hemos posicionado nuestros dos objetos, les hemos dado un poquito de movilidad con los disfraces, ¿de acuerdo? 00:05:02
Y vamos a ver ahora qué hacemos en el tercer vídeo. Muchas gracias y hasta luego. 00:05:21
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Autor/es:
David Antón
Subido por:
David A.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
82
Fecha:
29 de noviembre de 2021 - 19:32
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI-SEC MARTINA GARCIA
Duración:
05′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
197.90 MBytes

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