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Explicación de como se podría realizar esta gamificación en el aula con la temática de superhéroes y aplicando el efecto Scully
Esta es la escuela de superhéroes que podemos utilizar tanto a final de curso como repaso general de todo el cálculo de matemáticas de tercero y primaria como de hilo conductor para hacer una gamificación en nuestra asignatura.
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Aquí Nick Furia, que es el jefe de los Vengadores, habla con los alumnos para proponerles ser los nuevos Vengadores porque necesitan nuevos héroes.
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Hay cinco Vengadores que van a poner cinco retos de matemáticas a los alumnos y entre ellos está la Capitana Marvel.
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Hago un inciso aquí porque quería meter el efecto Scully de Expediente X para que las alumnas también se sintiesen inspiradas por esta heroína porque habitualmente los superhéroes siempre habían estado relacionados con los chicos y esto les va a motivar bastante.
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La Capitana Marvel les va a poner una prueba de velocidad que es de tablas de multiplicar. Ellos pueden hacerlas en papel, en su cuaderno, donde sea para luego contrastar los resultados.
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La segunda prueba del Capitán América que son sumas conllevadas y con decimales.
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La siguiente prueba, la de Hulk, una división bastante larga.
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La cuarta prueba de Thor, dobles y triples.
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Y la última prueba, la de Iron Man, que son multiplicaciones con decimales.
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Cuando se acaben las pruebas, recogeremos los resultados, los corregiremos y les daremos sus resultados que podría ser, por ejemplo, un diploma de nuevos superhéroes o un diploma de la escuela de superhéroes o cualquier cosa que se nos pueda ocurrir.
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- Subido por:
- Rubén D.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 29 de junio de 2023 - 12:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC EL SALVADOR
- Duración:
- 01′ 48″
- Relación de aspecto:
- 0.75:1
- Resolución:
- 360x480 píxeles
- Tamaño:
- 8.40 MBytes