El juego de las películas. - Contenido educativo
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Explicación de una actividad para los alumnos de 3º de la ESO dentro de una situación de aprendizaje de orientación deportiva.
La actividad está encuadrada en una situación de aprendizaje de orientación deportiva.
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Para tercero de la ESO en el Instituto I es Villa de Vallecas.
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Para la actividad se pinta en un círculo el abecedario en el patio del instituto.
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Los alumnos por parejas han de elegir un punto dentro del círculo y el título de una película.
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Después, anotarán en un papel con la ayuda de una brújula los rumbos para llegar a las diferentes letras de la película elegida desde el punto marcado.
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Una vez terminado esto, se intercambiarán los papeles con otra pareja que tendrá que descifrar de qué película se trata
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En la infografía se puede apreciar un ejemplo con la película de Titanic
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Para la metodología se propone un aprendizaje cooperativo y se utiliza la enseñanza recíproca
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Se realizan agrupamientos variados y se proponen tareas de distinta dificultad para atender a la diversidad
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Por último, la actividad se evalúa con una lista de control con una serie de indicadores de logro que se adjuntan en la infografía
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y para ello se les pide a los alumnos que contesten una serie de preguntas
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y realicen una reflexión en su diario de clase.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Larraz Domínguez
- Subido por:
- Juan Antonio L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 24 de marzo de 2024 - 8:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VILLA DE VALLECAS
- Relación de aspecto:
- 0.40:1
- Resolución:
- 800x2000 píxeles
- Tamaño:
- 3.85 MBytes