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Gamificación y ciencia - Contenido educativo

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Subido el 27 de marzo de 2024 por M.carmen R.

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Gamificación

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Gamificación y ciencia. Actividad dirigida a un grupo de 27 alumnos de segundo de la ESO. 00:00:00
Una alumna tiene diagnóstico de dislexia, un alumno TDAH. 00:00:08
Anclará con la realidad del alumnado y con los intereses del alumnado. 00:00:15
El material utilizado será ordenadores y tarjetas de colores con nombres de científicos y fotografía o dibujo que sirva como estímulo 00:00:21
Las reglas del juego aparecen en las dos diapositivas 00:00:32
Ejemplos de fichas son los siguientes 00:00:37
Accesibilidad, tendremos en cuenta el diseño universal del aprendizaje 00:00:41
y algunas consideraciones para adaptaciones curriculares no significativas como tamaño de letra. 00:00:48
Para corregir lo haremos con las fichas realizadas y con las rúbricas de evaluación dedicada a Marie Curie. 00:00:56
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
María Carmen Romero Peña
Subido por:
M.carmen R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
9
Fecha:
27 de marzo de 2024 - 18:28
Visibilidad:
Clave
Centro:
CEPAPUB AGUSTINA DE ARAGON
Descripción ampliada:
Video curso prácticas
Duración:
01′ 03″
Relación de aspecto:
3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
Resolución:
1200x800 píxeles
Tamaño:
2.63 MBytes

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