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SCRATCH-EL GATO SALUDA A SU AMIGO

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Subido el 3 de abril de 2023 por Elías G.

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Ahora vamos a hacer otro programa parecido al primero que hicimos, donde el gato va a saludar, pero vamos a hacer que salude a un amigo y que entre ellos haya cierta interacción. 00:00:02
Vamos a primero seleccionar un fondo para donarlo un poco. 00:00:12
Vengo a los fondos, le doy a elegir un fondo y voy a elegir este y voy a poner al gato por aquí. 00:00:17
Y voy a añadir otro personaje aquí, que lo voy a buscar, un personaje que me guste, que me parece interesante, el perro. 00:00:26
Bien, voy a poner el perro por aquí y yo quiero que vayan a establecer una conversación saludándose. 00:00:39
Entonces quiero que estén de frente, este perro ahora mismo no está de frente, 00:00:46
lo que voy a tratar de hacer es cambiarle la dirección 00:00:50
vamos a ponerle en menos 90 grados 00:00:53
ya lo vemos y el perro está así 00:00:56
no quiero que esté boca abajo 00:00:59
y entonces le doy a derecha izquierda 00:01:01
y el perro se pone en la posición que yo quiera 00:01:03
bien, vamos a decirle que 00:01:05
primero el gato al iniciar el programa 00:01:09
el programa se va a iniciar con un evento 00:01:12
al hacer clic 00:01:15
el gato va a estar inicialmente en esta posición 00:01:16
que es la posición 00:01:22
menos 185, 113 00:01:24
es decir, cuando haga clic, el gato va a empezar ahí 00:01:27
le voy a decir que 00:01:31
espere un segundo 00:01:34
después de irse a esa posición 00:01:36
para que veamos la posición inicial del personaje 00:01:39
y le voy a decir que 00:01:43
vaya hasta esta posición 00:01:45
que es estabilizar en un segundo a 3780 00:01:50
ahora si, yo voy a empezar el programa 00:01:53
lo que hace es eso, y va a venir aquí 00:01:56
y va a hablar durante un segundo 00:02:00
en apariencia, va a decir durante un segundo 00:02:03
hola, y una vez que haga eso, le va a contestar 00:02:07
el otro personaje. Vengo al otro personaje, le digo que quiero que empiece, que cuando él le hable 00:02:16
se vaya ahí y le salude. Si le pongo la banderita lo haría los dos al mismo tiempo, entonces voy a hacer 00:02:28
que este objeto le mande un mensaje al otro para que se ponga en movimiento cuando él acabe. 00:02:38
en eventos, enviar un mensaje 00:02:47
yo le puedo poner aquí el nombre que quiera el mensaje 00:02:50
o dejar el mensaje 1 00:02:53
es decir, el gato va a hacer todo esto y va a mandar un mensaje 00:02:55
a otro objeto del programa 00:03:00
y este otro objeto del programa, que es el perro 00:03:01
al recibir el mensaje 1 00:03:05
va a 00:03:08
acercarse a esta posición hasta esta 00:03:11
para hablar con el gato. 00:03:18
Deslizar en un segundo hasta esa posición 00:03:22
y decir hola durante un segundo. 00:03:24
Pero el problema es que el perro puede empezar aquí, 00:03:34
el programa, porque se puede haber quedado ahí y tal. 00:03:37
Pues debe decir que al empezar el programa, 00:03:40
el perro va a iniciar toda la acción en esta posición, 00:03:45
Que esa posición es esta 00:03:53
Así que tenemos el siguiente programa 00:03:58
Al hacer clic en la banderita 00:04:01
El gato va a empezar aquí 00:04:04
Y va a esperar durante un segundo 00:04:06
Y el perro también al hacer la banderita va a empezar aquí 00:04:10
Un segundo después de empezar el programa 00:04:14
El gato se va a deslizar hasta aquí 00:04:18
Va a decir hola durante un segundo 00:04:21
Y va a iniciar mandando un mensaje 00:04:24
la acción del perro, que se paraliza en un segundo 00:04:28
hasta esta posición para decir hola 00:04:32
vamos a ver cómo se hace, bien, pues lo ha hecho bien 00:04:38
podríamos continuar, si me vengo ahora 00:04:48
al perro, pues si le digo al perro 00:04:52
que envíe 00:04:56
en eventos, mandar mensaje 00:05:01
un mensaje que sería 00:05:04
mensaje 2 00:05:06
aceptar 00:05:09
y ahora me vengo al gato 00:05:11
y le digo 00:05:14
al recibir 00:05:16
el mensaje 2 00:05:17
es cuando va a hablar el gato 00:05:19
y va a decir 00:05:21
en apariencia 00:05:24
me llamo 00:05:27
Scratch 00:05:36
y tú 00:05:38
Durante dos segundos 00:05:40
Y va a enviar otro mensaje 00:05:49
Vamos a mandar 00:05:58
Y este sería el mensaje 3 00:06:01
Y ahora el perro que recibe el mensaje 3 00:06:03
Al recibir el mensaje 3 00:06:13
El perro que no sé cuál es el nombre del perro 00:06:17
Va a decir 00:06:20
Yo me llamo 00:06:24
Paul 00:06:32
Bien, y vamos a ver qué haría el programa 00:06:34
Vamos a ponerlo en grande 00:06:42
Y vamos a decirle 00:06:44
que espere un segundo, espere medio segundo 00:06:57
y dice sonido dog 00:07:13
y que mande un cuarto mensaje 00:07:19
que el gato al recibirlo 00:07:26
espere un poco, espere un segundo por lo menos 00:07:38
y haga su sonido 00:07:57
vamos a verlo 00:08:00
bien, y esto lo podemos ir complicando 00:08:05
tanto como queramos 00:08:22
mandando un mensaje a otro 00:08:23
o haciendo un mensaje y esperar 00:08:25
y poder hacer interactuar distintos personajes dentro de un programa que nosotros realicemos. 00:08:26
Idioma/s:
es
Autor/es:
Elías Gutiérrez
Subido por:
Elías G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
3 de abril de 2023 - 13:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN CARLOS
Duración:
08′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
33.49 MBytes

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