SCRATCH-EL GATO SALUDA A SU AMIGO
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Ahora vamos a hacer otro programa parecido al primero que hicimos, donde el gato va a saludar, pero vamos a hacer que salude a un amigo y que entre ellos haya cierta interacción.
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Vamos a primero seleccionar un fondo para donarlo un poco.
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Vengo a los fondos, le doy a elegir un fondo y voy a elegir este y voy a poner al gato por aquí.
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Y voy a añadir otro personaje aquí, que lo voy a buscar, un personaje que me guste, que me parece interesante, el perro.
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Bien, voy a poner el perro por aquí y yo quiero que vayan a establecer una conversación saludándose.
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Entonces quiero que estén de frente, este perro ahora mismo no está de frente,
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lo que voy a tratar de hacer es cambiarle la dirección
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vamos a ponerle en menos 90 grados
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ya lo vemos y el perro está así
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no quiero que esté boca abajo
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y entonces le doy a derecha izquierda
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y el perro se pone en la posición que yo quiera
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bien, vamos a decirle que
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primero el gato al iniciar el programa
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el programa se va a iniciar con un evento
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al hacer clic
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el gato va a estar inicialmente en esta posición
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que es la posición
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menos 185, 113
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es decir, cuando haga clic, el gato va a empezar ahí
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le voy a decir que
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espere un segundo
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después de irse a esa posición
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para que veamos la posición inicial del personaje
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y le voy a decir que
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vaya hasta esta posición
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que es estabilizar en un segundo a 3780
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ahora si, yo voy a empezar el programa
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lo que hace es eso, y va a venir aquí
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y va a hablar durante un segundo
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en apariencia, va a decir durante un segundo
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hola, y una vez que haga eso, le va a contestar
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el otro personaje. Vengo al otro personaje, le digo que quiero que empiece, que cuando él le hable
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se vaya ahí y le salude. Si le pongo la banderita lo haría los dos al mismo tiempo, entonces voy a hacer
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que este objeto le mande un mensaje al otro para que se ponga en movimiento cuando él acabe.
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en eventos, enviar un mensaje
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yo le puedo poner aquí el nombre que quiera el mensaje
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o dejar el mensaje 1
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es decir, el gato va a hacer todo esto y va a mandar un mensaje
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a otro objeto del programa
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y este otro objeto del programa, que es el perro
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al recibir el mensaje 1
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va a
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acercarse a esta posición hasta esta
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para hablar con el gato.
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Deslizar en un segundo hasta esa posición
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y decir hola durante un segundo.
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Pero el problema es que el perro puede empezar aquí,
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el programa, porque se puede haber quedado ahí y tal.
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Pues debe decir que al empezar el programa,
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el perro va a iniciar toda la acción en esta posición,
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Que esa posición es esta
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Así que tenemos el siguiente programa
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Al hacer clic en la banderita
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El gato va a empezar aquí
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Y va a esperar durante un segundo
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Y el perro también al hacer la banderita va a empezar aquí
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Un segundo después de empezar el programa
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El gato se va a deslizar hasta aquí
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Va a decir hola durante un segundo
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Y va a iniciar mandando un mensaje
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la acción del perro, que se paraliza en un segundo
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hasta esta posición para decir hola
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vamos a ver cómo se hace, bien, pues lo ha hecho bien
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podríamos continuar, si me vengo ahora
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al perro, pues si le digo al perro
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que envíe
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en eventos, mandar mensaje
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un mensaje que sería
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mensaje 2
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aceptar
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y ahora me vengo al gato
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y le digo
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al recibir
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el mensaje 2
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es cuando va a hablar el gato
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y va a decir
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en apariencia
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me llamo
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Scratch
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y tú
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Durante dos segundos
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Y va a enviar otro mensaje
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Vamos a mandar
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Y este sería el mensaje 3
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Y ahora el perro que recibe el mensaje 3
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Al recibir el mensaje 3
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El perro que no sé cuál es el nombre del perro
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Va a decir
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Yo me llamo
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Paul
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Bien, y vamos a ver qué haría el programa
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Vamos a ponerlo en grande
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Y vamos a decirle
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que espere un segundo, espere medio segundo
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y dice sonido dog
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y que mande un cuarto mensaje
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que el gato al recibirlo
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espere un poco, espere un segundo por lo menos
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y haga su sonido
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vamos a verlo
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bien, y esto lo podemos ir complicando
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tanto como queramos
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mandando un mensaje a otro
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o haciendo un mensaje y esperar
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y poder hacer interactuar distintos personajes dentro de un programa que nosotros realicemos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 3 de abril de 2023 - 13:44
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN CARLOS
- Duración:
- 08′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 33.49 MBytes