GESTION DE CONTENIDOS DIGITALES
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EVIDENCIAS FUNDAMENTALES
GESTION DE CONTENIDOS DIGITALES
GESTION DE CONTENIDOS DIGITALES
Hola, el siguiente vídeo forma parte del portafolio para la acreditación del nivel B1-B2 de competencia digital docente.
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En él se mostrarán una parte de las evidencias fundamentales.
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Este caso va relacionado con la creación de contenidos digitales.
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Con motivo de la celebración del Día del Libro, preparé un proyecto lector para trabajar con mis alumnos de segundo de primaria.
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El proyecto estaba basado en el libro Runex and Ham de Dr. Seuss.
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Para su elaboración he creado varios recursos digitales, entre ellos un vídeo con el vocabulario más importante.
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También un juego en Quizzit.
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Una ficha interactiva.
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Un formulario en Microsoft Forms.
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El juego en equipo quiere ser millonario.
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Al acabar el proyecto, se publicaron las tareas para casa en Teams y se proporcionó el enlace a la página web del centro.
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Para atender a la diversidad, se anima a los alumnos con dificultades a utilizar el lector inmersivo.
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En el PDF se explican todas las posibilidades que esta herramienta ofrece.
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Aquí acaba el vídeo sobre la creación de contenidos digitales.
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Un saludo.
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Gracias.
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- Autor/es:
- MARIA BELEN RANZ QUINTANAR
- Subido por:
- Maria Belen R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 11 de septiembre de 2023 - 3:12
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SEVERO OCHOA
- Duración:
- 02′ 10″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 40.57 MBytes