Evidencias digitales
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Evidencias contenido digital
Hola, soy Javier Verasgo, especialista en Educación Física y voy a proceder a exponer la evidencia
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relacionada con la gestión de plataforma de aprendizaje y evolución. Para ello vamos
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a utilizar la plataforma Cloudroom. En este caso, dentro de los distintos cursos hemos
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elegido el curso de Word2V, donde los alumnos cada uno accedían con su cuenta y a través
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de ello llevamos a cabo las actividades en pandemia relacionadas con la Educación Física.
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En este caso, por ejemplo, hicimos actividades relacionadas con las balas y raquetas a través
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de un canal de YouTube y el envío de vídeos. Por ejemplo, en este caso, los alumnos tenían
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que reproducir los ejercicios que se exponían en estos vídeos y ellos mandar a través de Drive
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sus vídeos con las ejecuciones prácticas. Hicimos una coreografía grupal, un trabajo en grupo,
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donde yo, a través de un vídeo explicativo, les exponía cómo debía ser esa coreografía.
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Y les ayudaba una serie de vídeos explicativos con los movimientos que tenían que incluir esas
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coreografías. Había una interacción con el alumnado donde me comentaban que estaban muy
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motivados y, al final, todo concluyó con la coreografía grupal donde incluimos a nuestros
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alumnos motóricos, ya que el centro es preferido.
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Oye, la vida tiene colores, no solo tiene sus sabores. Hay días que amanecen tristes,
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pero siempre habrá mejores. No es mal que el tiempo no devore, aunque lo bueno se demore.
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Y nos sirvió también para llevar a cabo la evaluación del ritmo y la expresión corporal.
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Igualmente hicimos con Balón Mano, donde llevamos a cabo un trabajo de teoría,
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normas, a través de un vídeo explicativo.
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Y a continuación ellos, para comprobar su nivel de aprendizaje, tenían que hacer un
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formulario. Aquí tenemos el formulario de Balón Mano con las correspondientes respuestas
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y las calificaciones que fueron obteniendo.
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Del mismo modo trabajamos también los Juegos Olímpicos que iban a desarrollar en Rivas.
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Lo mismo, pues había un pdf con los distintos juegos y actividades y,
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para comprobar si ellos habían adquirido el conocimiento de esos juegos con sus normas,
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pues llevamos a cabo otro formulario, donde tuvimos una serie de respuestas y los alumnos
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conocían su nivel en relación a esos juegos. Estuvimos haciendo también unos retos,
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donde yo les enviaba retos que podían hacer en casa y, de la misma forma,
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ellos favorecían su creatividad inventándose otra serie de retos.
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Por ejemplo, este vídeo donde un alumno inventó un reto...
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Hola amigos, este es mi reto y me voy a recordar.
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... y le puso una musa.
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Necesitamos poner rollos y también un tablero.
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Y al alumno explicaba el reto...
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¿Qué tal tu reto? Me está costando, estoy practicando bastante.
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... pero no es...
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Aquí tenemos todos los retos de los compañeros.
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Y por último, por ejemplo, en el contenido de baloncestos,
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de la misma forma poníamos un vídeo explicativo de las normas
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y procedíamos a hacer una autoevaluación a través de la gamificación de Cajú,
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donde los alumnos comprobaban si habían adquirido esos conocimientos relacionados
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con el deporte del baloncesto.
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Y eso es todo en relación a la plataforma Plano
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y cómo la utilizamos para llevar a cabo nuestras tareas en el año 2020
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en Educación Física, que nos fue fácil dado la característica de la asignatura.
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- Javier P.
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- 10 de noviembre de 2023 - 0:09
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