PRESENTACIÓN GAMIFICACIÓN HALLOWEEN - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola, buenas tardes, mi nombre es Guadalupe Sánchez Herrera y voy a dar comienzo a mostrar
00:00:00
mi presentación sobre la gamificación de Halloween que voy a realizar este año con
00:00:07
mis alumnos de Educación Básica Obligatoria, concretamente EVO. Con esta presentación
00:00:12
lo que pretendo es que mis alumnos entiendan la festividad de Halloween, que la festividad
00:00:17
de Halloween se celebra la noche del 31 de octubre y que se celebran distintos lugares
00:00:23
del mundo diferente a España como Estados Unidos, Canadá e Irlanda. También con ello
00:00:27
pretendo dar a entender a nuestro alumnado el por qué celebramos este festival en nuestro
00:00:32
colegio, justamente es porque coincide con el equinoccio de otoño que celebra el fin
00:00:37
de las cosechas y el comienzo del nuevo año que existe en todas las culturas. Para ello
00:00:41
preparamos a nuestro alumnado con necesidades educativas especiales a que lo puedan entender.
00:00:46
¿Cómo lo hacemos? Pues primero vamos a contarles un cuento titulado Mez Amogh, con este cuento
00:00:50
pretendemos que nuestro alumnado entienda los personajes de Halloween, objetos de Halloween
00:00:56
y que entiendan la propia historia que nos cuenta el propio cuento. La bruja del cuento
00:01:01
realiza un hechizo, el cual sale mal y se convierte a sus amigas las brujas, las convierte
00:01:06
en ratones. El fin y la misión de nuestro alumnado es poder transformarlas de nuevo
00:01:11
en personas. Para ello los alumnos del aula de educación especial en EVO tienen que hacer
00:01:16
una serie de pruebas para devolverlas al mundo real. Vamos a leer el cuento Mez Amogh
00:01:22
y entendiéndolo vamos a tener que realizar un geniali, después van a hacer un quipsi
00:01:28
en equipo con un geniali, seguidamente van a realizar una actividad creativa con una
00:01:32
manualidad donde realizarán un murciélago que es un animal característico de Halloween.
00:01:36
Seguidamente vamos a realizar descripciones orales de brujas que han dibujado y que han
00:01:43
pintado y una vez que se las han dibujado cada alumno va a tener que expresar oralmente
00:01:47
cómo es su bruja a los demás compañeros y por último vamos a realizar un reto matemático
00:01:52
de un quipsi del día de los muertos. Vamos a ver cómo transformamos los murciélagos
00:01:58
en brujas, pues para poder llegar y finalizar nuestra misión es necesario que alcancemos
00:02:04
10 puntos, las pruebas que hemos mencionado cada una de ellas, las anteriores pruebas
00:02:09
vale cada prueba 2 puntos, para ello haremos un cartel donde iremos haciendo recuento de
00:02:14
puntos de cada uno de nuestros alumnos para tratar de conseguir los 10 puntos de manera
00:02:18
cooperativa. ¿Cómo lo vamos a realizar? Realizaremos un grupo en Halloween, ¿por
00:02:23
qué? Porque nuestra clase de educación básica obligatoria está formada por 5 alumnos, para
00:02:29
ello todos van a cooperar para el mismo fin que es que nosotros transformemos los murciélagos
00:02:35
en brujas. Las distintas pruebas se van a realizar en un mapa, una vez que realicemos
00:02:40
una prueba en una parte concreta del mapa iremos pasando a otro país para poder realizar
00:02:49
la prueba, así hasta llegar a conseguir, llegar a España que es nuestro país. También
00:02:54
vamos a tener ayudas extras, vamos a conseguir puntos por buena conducta, como por ejemplo
00:03:00
hablo en un tono adecuado, espero mi turno para contestar, pido ayuda cuando lo necesito
00:03:05
o no me levanto del rincón de trabajo, así podemos llevar a cabo con buena conducta más
00:03:11
puntos para conseguir llegar hasta los 10 y conseguir nuestra misión que es transformar
00:03:16
los ratones en brujas. Muchas gracias por su atención.
00:03:22
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Guadalupe Sanandrés
- Subido por:
- Maria Guadalup S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 23 de octubre de 2023 - 19:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE BADAJOZ
- Duración:
- 03′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.71:1
- Resolución:
- 2878x1682 píxeles
- Tamaño:
- 218.06 MBytes