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Scratch - PONG - Contenido educativo
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Tutorial que aborda la creación del juego PONG en Scratch
Vamos a crear una versión del juego de Pong.
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Para ello, antes de empezar, para que nos resulte más sencillo, vamos a cambiar el idioma de las instrucciones
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y vamos a eliminar el gato que no lo vamos a utilizar.
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Vamos a crear el escenario en el que se va a desarrollar el juego.
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Para ello vamos a elegir un color que nos guste para cubrir todo el fondo.
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una vez que ya tenemos todo el fondo
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vamos a seleccionar el color del borde
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que vamos a pintar nuestra línea vertical
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que delimitará la zona que la bola no debe atravesar
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para ello elegimos un color que haga contraste
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con nuestro fondo
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podemos cambiar el brillo también
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y una vez que ya lo hemos seleccionado
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la dibujamos
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le vamos a dar un poco más de grosor para que se vea mejor
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y como queremos que en el escenario aparezca el nombre del juego
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seleccionamos la T de texto
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y lo escribimos, le tenemos que cambiar
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el color para que haga contraste y sea
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visible, si no, no lo podríamos ver si lo dejamos en el mismo
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color que el fondo y podemos
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cambiar el tipo de letra a uno que nos guste, lo vamos a hacer un poquito más grande, vamos
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a marcarlo y lo vamos a colocar en la posición que queremos, que es aquí. Vamos a denominar
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ese escenario juego. Ahora vamos a crear el segundo escenario, que es donde llegará el
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jugador una vez que no haya podido dar con la pala a la bola y atravesar a la
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barra vertical vamos a darle un color que nos guste igual que hemos hecho
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antes
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completamos todo él todo el escenario
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y vamos a cambiar un poco la saturación para que haga mayor contraste
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Como queremos escribir un mensaje que indique al jugador que el juego ha terminado,
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le daremos un tono que haga contraste con el fondo que hemos elegido.
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Y haremos un poquito más grande las letras para que se vea bien.
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y ya tendríamos nuestro escenario de fin de juego.
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Ahora ya nos quedaría definir los objetos bola y el objeto pala con los que se va a jugar.
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Entonces vamos a elegir un objeto de la galería bola
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y le vamos a dar un código según queremos que la bola se mueva por el escenario.
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Entonces diremos del bloque de eventos que al hacer clic en la bandera verde se inicia el movimiento de la bola
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y para ello del bloque de movimiento diremos que apunte en una dirección y mueva 10 pasos.
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Si lo dejásemos así solamente se movería en la dirección en la que está y no queremos eso.
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entonces en operadores vamos a elegir un número aleatorio
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ahora ya si viésemos a la bandera verde vemos que cambia de dirección
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pero como queremos tener un movimiento más dinámico
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vamos a elegir un bucle en el bloque de control por siempre
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y en movimiento le volveremos a asignar mover 10 pasos
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y que si toque un borde rebote
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de esta forma ya tenemos este movimiento más dinámico
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que es lo que queríamos
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vamos a pararlo
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nos queda ahora crear nuestro objeto pala
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para ello le vamos a dar un color
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y con el rectángulo lo vamos a crear
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ya lo tendríamos ahí
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Lo podemos mover. Lo que queremos es programar este objeto para que se mueva verticalmente.
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Para ello vamos a elegir en eventos que al hacer clic en bandera verde empiece el movimiento.
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En control elegiremos el bucle por siempre y en movimiento le diremos la posición de la X y de la Y.
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La de la X la dejaremos fija y la de la Y le daremos la posición Y del ratón.
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Vamos a probarlo.
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De momento no funciona el repeler a la bola porque todavía no lo hemos programado.
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Eso es lo que vamos a hacer ahora.
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nos vamos al código de bola y vamos a añadir dos condiciones
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que cuando la bola dé a la pala se mueva en una dirección
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y cuando la bola dé a la barra vertical se termina el juego
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entonces en el bloque de control vamos a elegir
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si entonces y vamos a poner la primera condición
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Si la bola está tocando la pala, entonces vamos a decir que apunte en una dirección y se mueva 10 pasos.
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la dirección igual que antes
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se la vamos a dar
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aleatoria
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si ponemos menos 45
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y 45
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vamos a probarlo
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podemos ir jugando con los ángulos
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para que el juego sea más
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dinámico
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se pueden ir cambiando los valores
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y ahora iríamos
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con la siguiente condición
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vamos a elegir en el bloque
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de control otro si entonces
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y
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en sensores elegiremos tocando el color
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y le pondremos el color de la barra
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si toca el color entonces
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en apariencia le diremos que cambie el fondo
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a fin de juego
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y en control que detenga todo
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vamos a probar
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el problema es que ahora dando a la bandera verde no nos vuelve al juego
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no podríamos volver a jugar
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tenemos que hacer una modificación al programa
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nos falta añadir al inicio del programa
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que cuando demos a la bandera verde
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siempre se cambie el fondo a juego
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y ya tendríamos nuestro juego funcionando
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gracias por vuestra atención y espero que os haya sido de ayuda
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Gracias.
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- Autor/es:
- María del Castellar Covacho Vázquez
- Subido por:
- David P.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 342
- Fecha:
- 25 de enero de 2022 - 9:46
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CEPAPUB ROSALIA DE CASTRO
- Duración:
- 11′ 13″
- Relación de aspecto:
- 2.06:1
- Resolución:
- 1916x932 píxeles
- Tamaño:
- 26.37 MBytes
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