Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Scratch - PONG - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 25 de enero de 2022 por David P.

342 visualizaciones

Tutorial que aborda la creación del juego PONG en Scratch

Descargar la transcripción

Vamos a crear una versión del juego de Pong. 00:00:00
Para ello, antes de empezar, para que nos resulte más sencillo, vamos a cambiar el idioma de las instrucciones 00:00:03
y vamos a eliminar el gato que no lo vamos a utilizar. 00:00:10
Vamos a crear el escenario en el que se va a desarrollar el juego. 00:00:14
Para ello vamos a elegir un color que nos guste para cubrir todo el fondo. 00:00:19
una vez que ya tenemos todo el fondo 00:00:27
vamos a seleccionar el color del borde 00:00:36
que vamos a pintar nuestra línea vertical 00:00:41
que delimitará la zona que la bola no debe atravesar 00:00:44
para ello elegimos un color que haga contraste 00:00:48
con nuestro fondo 00:00:53
podemos cambiar el brillo también 00:00:56
y una vez que ya lo hemos seleccionado 00:01:00
la dibujamos 00:01:04
le vamos a dar un poco más de grosor para que se vea mejor 00:01:07
y como queremos que en el escenario aparezca el nombre del juego 00:01:14
seleccionamos la T de texto 00:01:21
y lo escribimos, le tenemos que cambiar 00:01:24
el color para que haga contraste y sea 00:01:32
visible, si no, no lo podríamos ver si lo dejamos en el mismo 00:01:36
color que el fondo y podemos 00:01:40
cambiar el tipo de letra a uno que nos guste, lo vamos a hacer un poquito más grande, vamos 00:01:44
a marcarlo y lo vamos a colocar en la posición que queremos, que es aquí. Vamos a denominar 00:02:00
ese escenario juego. Ahora vamos a crear el segundo escenario, que es donde llegará el 00:02:18
jugador una vez que no haya podido dar con la pala a la bola y atravesar a la 00:02:27
barra vertical vamos a darle un color que nos guste igual que hemos hecho 00:02:34
antes 00:02:49
completamos todo él todo el escenario 00:02:52
y vamos a cambiar un poco la saturación para que haga mayor contraste 00:03:05
Como queremos escribir un mensaje que indique al jugador que el juego ha terminado, 00:03:18
le daremos un tono que haga contraste con el fondo que hemos elegido. 00:03:27
Y haremos un poquito más grande las letras para que se vea bien. 00:03:33
y ya tendríamos nuestro escenario de fin de juego. 00:04:02
Ahora ya nos quedaría definir los objetos bola y el objeto pala con los que se va a jugar. 00:04:15
Entonces vamos a elegir un objeto de la galería bola 00:04:24
y le vamos a dar un código según queremos que la bola se mueva por el escenario. 00:04:29
Entonces diremos del bloque de eventos que al hacer clic en la bandera verde se inicia el movimiento de la bola 00:04:40
y para ello del bloque de movimiento diremos que apunte en una dirección y mueva 10 pasos. 00:04:48
Si lo dejásemos así solamente se movería en la dirección en la que está y no queremos eso. 00:04:59
entonces en operadores vamos a elegir un número aleatorio 00:05:05
ahora ya si viésemos a la bandera verde vemos que cambia de dirección 00:05:14
pero como queremos tener un movimiento más dinámico 00:05:21
vamos a elegir un bucle en el bloque de control por siempre 00:05:26
y en movimiento le volveremos a asignar mover 10 pasos 00:05:30
y que si toque un borde rebote 00:05:42
de esta forma ya tenemos este movimiento más dinámico 00:05:46
que es lo que queríamos 00:05:57
vamos a pararlo 00:05:58
nos queda ahora crear nuestro objeto pala 00:06:00
para ello le vamos a dar un color 00:06:09
y con el rectángulo lo vamos a crear 00:06:16
ya lo tendríamos ahí 00:06:26
Lo podemos mover. Lo que queremos es programar este objeto para que se mueva verticalmente. 00:06:33
Para ello vamos a elegir en eventos que al hacer clic en bandera verde empiece el movimiento. 00:06:55
En control elegiremos el bucle por siempre y en movimiento le diremos la posición de la X y de la Y. 00:07:03
La de la X la dejaremos fija y la de la Y le daremos la posición Y del ratón. 00:07:15
Vamos a probarlo. 00:07:26
De momento no funciona el repeler a la bola porque todavía no lo hemos programado. 00:07:30
Eso es lo que vamos a hacer ahora. 00:07:38
nos vamos al código de bola y vamos a añadir dos condiciones 00:07:40
que cuando la bola dé a la pala se mueva en una dirección 00:07:47
y cuando la bola dé a la barra vertical se termina el juego 00:07:53
entonces en el bloque de control vamos a elegir 00:07:56
si entonces y vamos a poner la primera condición 00:08:00
Si la bola está tocando la pala, entonces vamos a decir que apunte en una dirección y se mueva 10 pasos. 00:08:06
la dirección igual que antes 00:08:44
se la vamos a dar 00:08:46
aleatoria 00:08:48
si ponemos menos 45 00:08:49
y 45 00:08:57
vamos a probarlo 00:08:59
podemos ir jugando con los ángulos 00:09:01
para que el juego sea más 00:09:11
dinámico 00:09:18
se pueden ir cambiando los valores 00:09:20
y ahora iríamos 00:09:22
con la siguiente condición 00:09:28
vamos a elegir en el bloque 00:09:29
de control otro si entonces 00:09:32
en sensores elegiremos tocando el color 00:09:39
y le pondremos el color de la barra 00:09:43
si toca el color entonces 00:09:49
en apariencia le diremos que cambie el fondo 00:09:51
a fin de juego 00:10:00
y en control que detenga todo 00:10:02
vamos a probar 00:10:10
el problema es que ahora dando a la bandera verde no nos vuelve al juego 00:10:16
no podríamos volver a jugar 00:10:26
tenemos que hacer una modificación al programa 00:10:27
nos falta añadir al inicio del programa 00:10:31
que cuando demos a la bandera verde 00:10:38
siempre se cambie el fondo a juego 00:10:40
y ya tendríamos nuestro juego funcionando 00:10:45
gracias por vuestra atención y espero que os haya sido de ayuda 00:10:57
Gracias. 00:11:10
Valoración:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
Autor/es:
María del Castellar Covacho Vázquez
Subido por:
David P.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
342
Fecha:
25 de enero de 2022 - 9:46
Visibilidad:
Público
Centro:
CEPAPUB ROSALIA DE CASTRO
Duración:
11′ 13″
Relación de aspecto:
2.06:1
Resolución:
1916x932 píxeles
Tamaño:
26.37 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor

Comentarios

Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.

Comentarios

Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.



EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid