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Práctica marco para litofanías parte_4 - Contenido educativo
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Creación de piezas para unir mediante tornillería un marco diseñado en 3D para litofanías.
Buenas tardes, buenos días
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o buenas noches, dependiendo de la hora a la que estéis viendo esto
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bueno, vamos a ver, el otro día nos quedamos en esta parte
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casi todos conseguisteis hacer
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esta forma, aquí tenéis el código
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de un
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marco para fotografías o para
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litofanías o para lo que queráis, en el cual es parametrizable
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es decir, según cambio yo los valores
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de ancho total o de alto total
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o del ancho del marco, pues me va
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a crear distintos modelos
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de marco. Bien, ¿qué ocurre? Que como
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dijimos, nosotros tenemos el problema de que
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si yo tengo que meter aquí dentro un cristal
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o una litofanía impresa en 3D, pues no la voy a poder
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meter, debería tener el marco partido. ¿Cómo
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hacemos eso? Bueno, pues yo
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lo que tengo que hacer es restarle a
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esta pieza un
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objeto que lo divida
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que lo divida en dos, que lo divida por la mitad
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mirad, yo aquí he preparado
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un cubo, lo voy ahora a
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regenerar, en el cual
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pues, fijaos, este
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cubo que es, es el doble del ancho
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con el doble del alto
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y con un espesor que es
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igual a 2.
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Al marco multiplicado por 3, al espesor del marco
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multiplicado por 3, lo veis, es 3 veces
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más espeso, ¿vale? Ese cubo
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este cubo que hay aquí, ¿vale? Lo creo
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con las variables que tengo ya definidas
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aquí al principio. ¿Qué tengo que hacer? Tengo que conseguir
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restarle este cubo, pero tiene que estar
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movido hacia la derecha, ¿vale? Bueno, pues
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fijaos, yo aquí tengo una orden
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que voy a quitarlo, que estaba con comentarios, esto
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voy a poner los comentarios, ¿vale? Voy a utilizar además
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el modificador de
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para que se consiga ver
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esta pieza, ¿vale? Ahora cuando yo la
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cuando yo la regenero, fijaos donde se traslada, es la misma
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pieza que tenía aquí arriba, es decir, dos veces el ancho
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dos veces el alto
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y un espesor de tres veces el espesor del marco
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pues, con esta orden, fijaos donde se va a colocar
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si yo hago ahora una diferencia entre lo que
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ya tenía dibujado del marco, o generado del marco
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que es todo este código que aparece aquí, le quito
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ese cubo que está ahora en color rojo
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pues me va a dividir el marco por la mitad
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lo voy a poder imprimir en dos piezas
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¿vale? Para que yo pueda meter aquí dentro
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mi cristal o mi lotofanía
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y nos va a faltar crear unas piezas de unión
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que lo vais a ver en el siguiente vídeo, ¿vale?
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Para crear unas piezas de unión que me permita atornillar
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las dos piezas, ¿vale?
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mediante unos tornillos voy a poder atornillar
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y unir las dos piezas de mi marco
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¿vale? ¿qué ocurre? que yo voy a tener que generar primero
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un fichero STL, que ya lo explicaremos más adelante
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que es el que tengo que mandar a la impresora, el que tengo que mandar primero
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a un programa que se llama Cura3D
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o Ultimaker Cura, perdón
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y para luego poder mandarlo a la impresora
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fijaos
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aquí hay unos comentarios que dice, si pieza activa es igual a cero
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generamos la parte superior, si pieza activa es igual a menos uno
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generamos la parte inferior
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yo ahora lo tengo como pieza activa igual a cero
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se me está generando la parte superior del marco
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pero si cambio y pongo la pieza activa
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como a esa variable le doy el valor uno
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¿qué ocurre? fijaos aquí abajo
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que lo que va a hacer
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va a ser subirme
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ese cubo que aparecía
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en naranja
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me lo sube arriba
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¿vale? voy a hacer la previsualización
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¿vale? si yo ahora la pieza activa
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activa
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le doy el valor uno
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pues va a
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perdón, a uno no, a menos uno
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¿vale? a menos uno, perdonad, me he equivocado
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lo que va a hacer va a ser
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si lo pongo esto con
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para que se vea
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en esta regeneración, fijaos
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donde está el cubo ahora
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¿vale? ese cubo que va a restarse
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es decir, si yo lo pongo como cero
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el cubo se queda abajo
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si lo pongo como
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el cubo que voy a restar
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lo pongo como menos uno
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se queda en el otro lado
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de tal forma que ahora
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si yo lo regenero de forma
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haciendo un render
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fijaos, tengo
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la pieza de abajo en este sentido
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podría exportarlo a STL
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para ya luego después
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mandarlo al programa de tratamiento para la impresora
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o si lo pongo como cero
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se regenera la otra pieza ¿vale?
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bueno, vamos a pasar al siguiente vídeo
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para ver como hacemos las piezas de unión
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¿vale?
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Víctor Manuel Bordallo Valbuena
- Subido por:
- Víctor Manuel B.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 99
- Fecha:
- 6 de febrero de 2024 - 22:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CALDERÓN DE LA BARCA
- Duración:
- 04′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 15.25 MBytes