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Práctica marco para litofanías parte_4 - Contenido educativo

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Subido el 6 de febrero de 2024 por Víctor Manuel B.

99 visualizaciones

Creación de piezas para unir mediante tornillería un marco diseñado en 3D para litofanías.

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Buenas tardes, buenos días 00:00:00
o buenas noches, dependiendo de la hora a la que estéis viendo esto 00:00:03
bueno, vamos a ver, el otro día nos quedamos en esta parte 00:00:06
casi todos conseguisteis hacer 00:00:09
esta forma, aquí tenéis el código 00:00:12
de un 00:00:15
marco para fotografías o para 00:00:18
litofanías o para lo que queráis, en el cual es parametrizable 00:00:21
es decir, según cambio yo los valores 00:00:25
de ancho total o de alto total 00:00:27
o del ancho del marco, pues me va 00:00:30
a crear distintos modelos 00:00:33
de marco. Bien, ¿qué ocurre? Que como 00:00:36
dijimos, nosotros tenemos el problema de que 00:00:39
si yo tengo que meter aquí dentro un cristal 00:00:42
o una litofanía impresa en 3D, pues no la voy a poder 00:00:45
meter, debería tener el marco partido. ¿Cómo 00:00:48
hacemos eso? Bueno, pues yo 00:00:51
lo que tengo que hacer es restarle a 00:00:53
esta pieza un 00:00:57
objeto que lo divida 00:00:59
que lo divida en dos, que lo divida por la mitad 00:01:03
mirad, yo aquí he preparado 00:01:05
un cubo, lo voy ahora a 00:01:07
regenerar, en el cual 00:01:11
pues, fijaos, este 00:01:15
cubo que es, es el doble del ancho 00:01:18
con el doble del alto 00:01:21
y con un espesor que es 00:01:23
igual a 2. 00:01:27
Al marco multiplicado por 3, al espesor del marco 00:01:27
multiplicado por 3, lo veis, es 3 veces 00:01:29
más espeso, ¿vale? Ese cubo 00:01:32
este cubo que hay aquí, ¿vale? Lo creo 00:01:35
con las variables que tengo ya definidas 00:01:39
aquí al principio. ¿Qué tengo que hacer? Tengo que conseguir 00:01:42
restarle este cubo, pero tiene que estar 00:01:45
movido hacia la derecha, ¿vale? Bueno, pues 00:01:48
fijaos, yo aquí tengo una orden 00:01:51
que voy a quitarlo, que estaba con comentarios, esto 00:01:53
voy a poner los comentarios, ¿vale? Voy a utilizar además 00:01:57
el modificador de 00:02:00
para que se consiga ver 00:02:02
esta pieza, ¿vale? Ahora cuando yo la 00:02:05
cuando yo la regenero, fijaos donde se traslada, es la misma 00:02:08
pieza que tenía aquí arriba, es decir, dos veces el ancho 00:02:11
dos veces el alto 00:02:15
y un espesor de tres veces el espesor del marco 00:02:17
pues, con esta orden, fijaos donde se va a colocar 00:02:20
si yo hago ahora una diferencia entre lo que 00:02:24
ya tenía dibujado del marco, o generado del marco 00:02:27
que es todo este código que aparece aquí, le quito 00:02:30
ese cubo que está ahora en color rojo 00:02:32
pues me va a dividir el marco por la mitad 00:02:34
lo voy a poder imprimir en dos piezas 00:02:39
¿vale? Para que yo pueda meter aquí dentro 00:02:41
mi cristal o mi lotofanía 00:02:45
y nos va a faltar crear unas piezas de unión 00:02:48
que lo vais a ver en el siguiente vídeo, ¿vale? 00:02:50
Para crear unas piezas de unión que me permita atornillar 00:02:54
las dos piezas, ¿vale? 00:02:57
mediante unos tornillos voy a poder atornillar 00:02:58
y unir las dos piezas de mi marco 00:03:02
¿vale? ¿qué ocurre? que yo voy a tener que generar primero 00:03:05
un fichero STL, que ya lo explicaremos más adelante 00:03:08
que es el que tengo que mandar a la impresora, el que tengo que mandar primero 00:03:12
a un programa que se llama Cura3D 00:03:15
o Ultimaker Cura, perdón 00:03:17
y para luego poder mandarlo a la impresora 00:03:20
fijaos 00:03:23
aquí hay unos comentarios que dice, si pieza activa es igual a cero 00:03:24
generamos la parte superior, si pieza activa es igual a menos uno 00:03:27
generamos la parte inferior 00:03:30
yo ahora lo tengo como pieza activa igual a cero 00:03:31
se me está generando la parte superior del marco 00:03:34
pero si cambio y pongo la pieza activa 00:03:36
como a esa variable le doy el valor uno 00:03:38
¿qué ocurre? fijaos aquí abajo 00:03:41
que lo que va a hacer 00:03:43
va a ser subirme 00:03:44
ese cubo que aparecía 00:03:47
en naranja 00:03:49
me lo sube arriba 00:03:51
¿vale? voy a hacer la previsualización 00:03:53
¿vale? si yo ahora la pieza activa 00:03:55
activa 00:03:57
le doy el valor uno 00:03:59
pues va a 00:04:01
perdón, a uno no, a menos uno 00:04:03
¿vale? a menos uno, perdonad, me he equivocado 00:04:05
lo que va a hacer va a ser 00:04:07
si lo pongo esto con 00:04:09
para que se vea 00:04:11
en esta regeneración, fijaos 00:04:13
donde está el cubo ahora 00:04:15
¿vale? ese cubo que va a restarse 00:04:16
es decir, si yo lo pongo como cero 00:04:19
el cubo se queda abajo 00:04:21
si lo pongo como 00:04:23
el cubo que voy a restar 00:04:25
lo pongo como menos uno 00:04:27
se queda en el otro lado 00:04:28
de tal forma que ahora 00:04:30
si yo lo regenero de forma 00:04:32
haciendo un render 00:04:35
fijaos, tengo 00:04:37
la pieza de abajo en este sentido 00:04:38
podría exportarlo a STL 00:04:41
para ya luego después 00:04:43
mandarlo al programa de tratamiento para la impresora 00:04:44
o si lo pongo como cero 00:04:47
se regenera la otra pieza ¿vale? 00:04:49
bueno, vamos a pasar al siguiente vídeo 00:04:53
para ver como hacemos las piezas de unión 00:04:55
¿vale? 00:04:57
Idioma/s:
es
Autor/es:
Víctor Manuel Bordallo Valbuena
Subido por:
Víctor Manuel B.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
99
Fecha:
6 de febrero de 2024 - 22:11
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CALDERÓN DE LA BARCA
Duración:
04′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
15.25 MBytes

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