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Modelado 3D Monte Everest Video_3 - Contenido educativo
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Tercer vídeo de una serie de tres, en el que se describe el proceso de creación de un modelo en 3D del monte Everest, utilizando LibreCad y TinkerCad.
Bueno, pues vamos a continuar ya ahora abriendo Tinkercad, un diseño nuevo y vamos a importar aquí los diferentes archivos svg que hemos creado con LibreCAD
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Lo primero que vamos a hacer va a ser cambiar la configuración y vamos a dar una anchura de 400x400 unidades, vale?
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Me va a aparecer el plano de trabajo mucho más grande y aquí nos va a caber de sobra nuestra maqueta del EBD
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Recordad que podríamos haberla hecho mucho más definida si hubiéramos digitalizado curvas de nivel cada 20 metros
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pero lo hemos hecho cada 100 para que no se extendiese demasiado esta práctica, vale?
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Bien, ¿qué vamos a hacer a continuación? Vamos a ir importando los ficheros svg desde donde los tengamos creados
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empezando ¿por cuál? Por el 8000, vale? Importamos con la escala, la dejamos tal y como está
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podríamos aquí modificar la escala si tuviésemos necesidad pero dejamos con esa escala del 100%
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Importamos el fichero, tarda un poco, pero bueno, aquí tenemos ya el primer contorno
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Este contorno, esta forma, fijaos que tiene una altura de 10, la voy a dejar a 5 porque yo ya he hecho los cálculos
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en algún momento en clase os explicaré de qué forma he hecho esos cálculos para obtener una maqueta
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que sea una representación fiel del desnivel que tiene este monte, el monte Everest
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y bueno, pues ya tenemos el primer contorno de la primera curva de nivel importado a Tinkercad
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Bien, continuamos, a continuación, fijaos aquí, perdonad, antes de seguir importando, fijaos esta pieza
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este triángulo que antes hemos dibujado en LibreCAD, que lo hemos dibujado con la herramienta de FreeHandLine
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ese triángulo va a ser muy importante ahora porque cuando exportemos el siguiente contorno
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del siguiente contorno de la siguiente curva de nivel, fijaos lo que ocurre, voy a importar la de 8100
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por defecto se importan con una altura de 10 unidades, ¿de acuerdo?
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por lo tanto como la primera la he importado, bueno, la he cambiado a una altura de 5
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la siguiente va a tener una altura de 10 que ya se me queda encima de la otra, ¿vale?
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pero fijaos que ahora para que encaje bien, porque mirad lo que ocurre por aquí por este lado
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para que encaje bien voy a tener que desplazar una respecto a la otra
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y me voy a servir de estas piezas triangulares como referencia para hacerlo con exactitud
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la rejilla la voy a desactivar para que ahora al mover pueda ajustar con precisión una pieza encima de la otra
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lo aproximo, sé que en los ordenadores de Aula Digital va a ser más complicado que en los ordenadores portátiles
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pero bueno, con un poquito de paciencia se encaja una encima de la otra
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y ya tendríamos nuestros dos niveles, ¿vale? ya tendríamos nuestros dos niveles, los dos primeros niveles
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la curva, el contorno de la curva 8000 y el contorno de la curva 8100 importados
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continúo exportando, bueno pues esto es fácil, ahora la de 8200 la importo
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y atención, lo que tengo que hacer es cambiar la altura, le tendré que dar una altura de 15
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va a haber una diferencia de 5 unidades entre cada contorno, ¿vale?
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después de haberla dado la altura correspondiente, tarda un poco
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pero bueno ya se queda con esa altitud, encajo la pieza triangular junto con las otras
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¿vale? y de esa manera ya aquí en donde estoy teniendo todos los contornos
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me va quedando mi maqueta del Everest, fijaos que esta es la zona más escarpada como dijimos antes
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venga, vamos a ir un poco más deprisa, ahora me tocaría seleccionar la 300, ¿vale?
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que altura le tengo que dar, ahora cuando se importe, tengo que darle una altura
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pues si esta 5, 10, 15, pues esta tendrá una altura de 20, debe tener una altura de 20
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¿vale?
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cuando ya haya crecido, porque tarda un poquito
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la encajo una encima de la otra, ¿vale?
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pues nada, a continuación, siempre voy fijando que se van incorporando bien cada uno de los contornos
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tengo que seleccionar 0, 100, 200, 300, la de 400
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0, 100, 200, 300, 400, efectivamente, y la altura que le voy a tener que dar
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5, 10, 15, 20, pues esta va a tener que tener una altura de 25
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cuando ya ha crecido, cuando ya se ha elevado, hago lo mismo, encajo una encima de la otra
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encima de la otra, ¿vale? estos encajes, pues bueno, los hacemos lo más cuidadosamente posible
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y continuaríamos así hasta que tuviésemos toda la altura, ¿vale?
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la última, bueno, pues estará ahí arriba del todo, yo no lo voy a hacer porque tengo aquí ya una hecha
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que os la voy a mostrar, ¿vale? que tengo ya una aquí terminada
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esto tiene que quedar, pues de esta forma, ¿de acuerdo?
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y bueno, pues espero que todos vosotros pongáis luego después en vuestra, plantéis vuestra bandera en la
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en la cumbre del Everest, en la cima del mundo
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como he dicho al principio, si hubiéramos cogido curvas de nivel cada 20 metros, esto hubiera quedado mucho más suavizado
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otra forma sería añadir, después de imprimir esta maqueta en una impresora 3D
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podríamos añadir algún producto, alguna, pues no sé, como una especie de emplaste para
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realmente reproducir con mayor fidelidad esas laderas escarpadas que tiene
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que tiene el Everest, fijaos que este era el fallo que os comenté al principio que luego, pues
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lo iba a importar, seguro que a vosotros no os va a ocurrir
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que ya estéis advertidos, bueno, un saludo
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Víctor Manuel Bordallo Valbuena
- Subido por:
- Víctor Manuel B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 1 de noviembre de 2023 - 23:09
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CALDERÓN DE LA BARCA
- Duración:
- 06′ 52″
- Relación de aspecto:
- 1.87:1
- Resolución:
- 1280x686 píxeles
- Tamaño:
- 152.56 MBytes