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Iniciación a OpenScad Cubo Hola Mundo - Contenido educativo
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Hola a todos, bienvenidos a este curso, microcurso, de utilización de OpenSCAD.
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OpenSCAD es un programa que nos permite diseñar en 3D mediante código de programación, en concreto mediante el lenguaje C.
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Es un lenguaje que no conocéis porque hasta ahora siempre habéis estado diseñando o programando, mejor dicho,
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con Scratch, que es un lenguaje de programación mediante bloques de código, mediante piezas.
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Este es un poquito más complejo, pero vamos a ir poco a poco y ya veréis que fácil es.
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El programa que vamos a utilizar tiene la pantalla dividida en dos y en la parte de la derecha, ya sabéis que yo tengo problemas con los colores,
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azul o magenta, aquí es donde se van a ir dibujando o apareciendo las piezas en tres dimensiones,
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que yo voy a ir definiendo en esta zona aquí de la pantalla, que es donde voy a ir escribiendo las líneas de código en lenguaje C,
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que se van a transformar en figuras tridimensionales.
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En el microcurso vamos a utilizar los vídeos que ha grabado el maestro Obi Juan, que es todo un referente en el mundo de la cultura maker,
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tiene varios cursos sobre distintos programas de diseño, lo que ocurre es que lo grabó con una versión anterior al programa y tiene un aspecto diferente,
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pero en principio es igual, aquí van a aparecer las líneas de código y nosotros vamos a ir viendo aquí cómo Obi Juan renderiza o previsualiza
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las imágenes que va diseñando con sus líneas de código.
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Yo voy a hacer ese primer vídeo que tiene Obi Juan en su curso, que es el cubo holamundo, que aparece aquí,
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¿Por qué se le llama holamundo? Bueno, en programación, el primer tutorial que se muestra siempre se llama de esa forma, holamundo.
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Para dibujar el cubo holamundo, lo que tengo que poner es la orden cube, tenemos que tener cuidado, no confundirnos,
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porque a mí me ocurrió cuando aprendí este programa, cuando lo estuve utilizando, que muchas veces me iba la expresión en castellano.
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Ponemos una llave, ponemos un corchete, ojo con esto que es el símbolo de corchete, y ahora ponemos las dimensiones del cubo en tres,
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como es un cubo tiene tres dimensiones, y fijaos que eso sería la dimensión en el eje X, en el eje Y y en el eje Z.
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Por último cerraría, lo voy a hacer bien, con corchete y con llave, y una cosa muy importante, con corchete y con llave, ahora ya lo tengo bien,
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y una cosa muy importante, al principio es un pequeño dolor de cabeza, pero en lenguaje C tenemos que cerrar cada línea de código con un punto y coma,
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¿de acuerdo? Y si se nos olvida, cuando tengamos el programa un poco más complejo, tengamos un nivel de complejidad mayor,
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nos va a dar problemas, porque cuando se ponga a compilar el programa, no va a interpretarlo de forma correcta.
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Bueno, en el curso de ObiJuan que vamos a ir siguiendo, para ahora poder previsualizar aquí la imagen, él va a pulsar las teclas F5, ¿vale?
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Nosotros, como tenemos una versión superior al programa con la que hizo el curso, pues la tecla F5 está ya con un icono, lo tenemos en dos zonas,
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o aquí, o aquí, ¿vale? Y con esto previsualizamos nuestro cubo que acabamos de dibujar, que acabamos de diseñar con lenguaje de programación.
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¿Vale? Para ver los ejes donde se ha dibujado, le daré a este botón que tengo aquí, y ya de esa forma me van a aparecer los ejes, ¿de acuerdo?
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Los tres ejes de coordenadas, y puedo rotarlo de la misma forma, de una forma parecida a como lo hacíamos en Tinkercad, ¿vale?
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Importante, si no aparece, tengo un botón similar a LibreCAD, que es este de aquí, con el cual veo todo. Me vuelve a poner la imagen en el centro de mi pantalla de diseño, mi ventana de diseño.
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Por último, como somos buenos programadores, y si no hacéis esto, además, no vais a conseguir el 10 en vuestras prácticas,
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tenemos que indicar con comentarios qué es lo que es cada cosa. Está claro que ahora es muy poco complejo, pero hay programas, ya os enseñaré alguno que tengo yo hecho,
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bastante complejos, y necesitamos poner comentarios para saber en qué parte del programa nos encontramos.
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Bien, una vez que tengo realizada la imagen, podría exportarla a STL, que ya sabéis que es el archivo que luego tendríamos que abrir con un programa de laminado,
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para mandarlo a nuestra impresora 3D, ¿de acuerdo? Por último, hay que coger, salvar el archivo, aquí en este menú, archivo salvar como,
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y quiero que lo guardéis con vuestro nombre siempre. Ponéis práctica 1 de Víctor Bordallo, en vuestro caso, vuestro nombre y apellido siempre, ¿de acuerdo?
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Y lo guardamos, y lo subís al aula virtual, ¿de acuerdo? Venga, pues eso es todo. Vamos a ir siguiendo a partir de ahora los vídeos de ObiJuan. Saludos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Víctor Manuel Bordallo Valbuena
- Subido por:
- Víctor Manuel B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 114
- Fecha:
- 15 de noviembre de 2023 - 21:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CALDERÓN DE LA BARCA
- Duración:
- 05′ 39″
- Relación de aspecto:
- 1.89:1
- Resolución:
- 1364x720 píxeles
- Tamaño:
- 8.28 MBytes