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Creación de contenido - Contenido educativo

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Subido el 17 de agosto de 2023 por Vanessa R.

8 visualizaciones

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Para el ejemplo de creación de contenidos, voy a exponer este C-Learning. 00:00:03
En él he incluido una herramienta para ser accesible el contenido a mis alumnos. 00:00:07
Esta herramienta nos permite leer texto, aumentar el tamaño de la letra o disminuirlo en función de las necesidades 00:00:12
y cambiar el tipo de letra también para mayor comprensión o mejor comprensión de los alumnos. 00:00:20
En este C-Learning he incluido otras herramientas de autor como pueden ser Canvas 00:00:25
que cuando son totalmente creados por mí incluyo una licencia Creative Commons y la autoría 00:00:33
Juegos de propio C-Learning así como tareas del aula virtual como este H5P 00:00:41
En este S-Learning además de incluir imágenes también incluyo vídeos explicativos y juegos 00:00:52
En este caso otro juego de S-Learning de elección de preguntas 00:01:03
Un vídeo por ejemplo explicativo tomado de YouTube podría ser este 00:01:08
Reglas en las que he desarrollado en Canva adaptadas a mis alumnos y a mi centro educativo 00:01:12
de ahí que lleve la licencia Creative Commons y la autoría 00:01:20
En este caso, otra tarea del aula virtual 00:01:24
La unidad didáctica número 5, Deportes del Mundo Mágico 00:01:29
es una unidad didáctica gamificada en la cual incluye un vídeo de YouTube 00:01:34
explicando las normas de Quiddy Maggerts, carta de admisión a Hogwarts 00:01:38
En este caso, no lleva autoría puesto que es una carta que aparece tal cual 00:01:42
en el libro de la Piedra Filosofal 00:01:47
cartas de la ceremonia 00:01:49
un skate room, se incluye un skate room 00:01:55
en el que aparece una carta 00:01:57
que nos invitan 00:01:59
al Bull Dumbledore 00:02:00
nos invita a la ceremonia del sombrero seleccionador 00:02:02
para distribuir 00:02:06
a los alumnos en las diferentes 00:02:08
casas, en esta ceremonia 00:02:09
pues los alumnos irán de punto a punto 00:02:11
a través de códigos 00:02:13
QR, obtendrán 00:02:15
pruebas 00:02:17
que deberán resolver, pruebas motrices que deberán resolver 00:02:18
y les daremos, les daré un número 00:02:22
para abrir el candado que tiene cerrado el libro de las casas 00:02:26
dentro del mismo se encuentran los sobres con los alumnos distribuidos ya 00:02:31
en casas y en este código QR el sombrero seleccionador 00:02:34
les dirá a qué casa pertenecen, se les explica también 00:02:39
en el aula virtual el material que van a utilizar 00:02:43
y aparece cómo va a estar el gimnasio durante toda la propuesta didáctica, 00:02:46
así como las normas para la obtención de puntos, los partidos que se jugarán 00:02:52
y la ceremonia de clausura, dónde y cómo va a realizarse. 00:02:56
Finaliza este S-Learning con una rúbrica de evaluación 00:03:00
y explicando que vamos a exponer todo lo aprendido a través de este panel de robótica 00:03:03
en el que los alumnos asociarán el material de cada uno de los deportes al deporte, 00:03:10
debiendo llevar al robot al deporte indicado. 00:03:15
En los códigos QR aparecerá una prueba motriz que los alumnos deben resolver en grupo. 00:03:18
Autor/es:
Vanessa Rutete Martín
Subido por:
Vanessa R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
17 de agosto de 2023 - 19:55
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PABLO PICASSO
Descripción ampliada:
Realizado para alumnos de 4º de primaria para el área de E.F.
Duración:
03′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
140.54 MBytes

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