Evidencia fundamental. Innovación metodológica - Contenido educativo
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Buenos días, a continuación paso a explicar brevemente el desarrollo de la
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infografía que he presentado en la que establezco una secuencia didáctica y en
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la que se detalla una metodología innovadora como es la
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gamificación. La actividad que se va a llevar a cabo se basa en una película
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infantil llamada En busca del valle encantado. Se trabajará en
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educación primaria y pretenderá favorecer el desarrollo del
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proceso de la lectoescritura. Indico la normativa vigente en la que me baso para
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el desarrollo de la actividad y con la que pretendo conseguir determinados
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descriptores y criterios establecidos, los objetivos que se pretenden
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desarrollar a través de la misma y los aspectos básicos que se deben de tener
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en cuenta en el desarrollo de una gamificación. En el punto 4 explico lo
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que es la creación del hype, en este caso que es el uso de una caja misteriosa
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con un mensaje secreto en los que los alumnos les llevará a iniciarse en el
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desarrollo de la actividad, los diferentes elementos como la narrativa
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y los retos en los que permitirán el desarrollo de la actividad, la
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temporalización que voy a llevar a cabo. La gamificación se trabajará en
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el segundo trimestre a lo largo de cuatro retos distribuidos cada tres
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semanas. Las herramientas digitales que he
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utilizado son ChatterPix, FrepPix y luego para los diferentes retos
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OranPiwer, RasonMizer, Educima y GoBDQR.
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Ahora explicaré sobre todo las actividades de los retos en que
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consisten. Los agrupamientos son cinco grupos de cinco alumnos en los que se
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establecen cinco roles para que cada uno tenga uno de ellos y se establecerán
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cuatro recompensas una vez que se supere cada uno de los cuatro retos, que será
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una carta que son los diferentes compañeros de piecitos que es el
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protagonista y que se habla con la web Seasson Canopy.
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En los espacios dedicados vamos a utilizar unas tablets que tenemos en un
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armario con ruedas que se puede ir llevando a las distintas clases para
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optimizar el tiempo y la evaluación se realizará a través de rúbricas. Los
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cuatro retos son cuatro actividades que serían las siguientes. La primera se ha
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creado un mensaje secreto que tienen que descifrar
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relacionando cada una de las letras con los diferentes códigos que aparecen. Aquí
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viene el mensaje y ellos fijándose en las letras lo tienen que descifrar cada
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uno en su grupo. La segunda es, aparece un mensaje secreto que está en partes, ellos
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tienen que formarlo
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para que ellos puedan llegar a conocer cuál es ese mensaje secreto, que aquí es
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donde ya estaría formado, una sopa de letras donde tienen que buscar estas
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palabras relacionadas con el valle encantado y un código QR que les llevará
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un fragmento de la película que deberán de observar, visualizar, comprender
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porque luego tienen que contestar una serie de preguntas que les hará superar
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el último reto.
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- Autor/es:
- Natalia Blázquez Sánchez
- Subido por:
- Natalia B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 25 de julio de 2023 - 18:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ALBERTO ALCOCER
- Duración:
- 03′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 50.29 MBytes