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Tus programas con Scratch Jr con las interacciones y mensajes entre personajes. - Contenido educativo
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Realiza tu programas utilizando los bloques de interacción entre personajes cambiando de fondo, apareciendo/desapareciendo y moviendo tus personajes.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Y ya, una vez que hemos terminado del dibujo, pues ya empezaríamos con las interacciones entre personajes.
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Realmente, estos retos, pues en los cursos primeros, como ya implica varios personajes,
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como implica uno realizando una acción y otro realizando otra de un modo sincronizado, pues cuesta más.
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Entonces habrá que adaptarlo a sus edades.
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pero con los de quinto y sexto lo hacen muy bien y esto ya les prepara pues para cuando das el saltito
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a Scratch de los mayores o cuando quieres ir a MakeCode
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vamos a ver aquí pues realmente no son juegos, son prejuegos porque no dejamos ahí mucha interacción
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aquí tú vas a programar para que tu personaje pase a través de estas dos serpientes
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Y aquí en este caso no lo ha conseguido, pues igual tenemos que esperar más tiempo y vamos a modificar el tiempo, le vamos a cambiar el recorrido un poco.
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Aquí tenemos otra situación donde vamos a evitar una colisión con el coche.
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Entonces otra vez saltando, trabajaremos principalmente con el tiempo, con las velocidades.
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aquí el primer salto
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ahí el segundo salto
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bueno, pues ya lo vamos teniendo
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que sería la sesión 14
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en la sesión 14
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mira, pues vamos a ver la velocidad
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este es muy importante
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sobre todo por darse cuenta
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la relación que existe entre las tres velocidades
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pues hemos modificado los personajes
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el color, hemos hecho tres calles
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les estamos poniendo que hagan
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el recorrido de 20 a distintas velocidades
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Y al final lo que vamos a ver, lo que nos tenemos que dar cuenta es que esta velocidad es el doble que la primera y este es el cuadruple que la primera.
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Y nos vamos a ir pues a otra sesión, la verdad.
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Y bueno, pues ya le hemos empezado a poner sonido, pues cada vez que da una vuelta hace pop.
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Cuando llega al final, pues me parece que dice dado dos vueltas.
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Y bueno, pues ya empiezas a trabajar con este bloque verde.
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Vamos a ver la siguiente sesión, que ya sería la 16.
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en este caso lo que vamos a hacer es girar
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porque también tenemos la oportunidad de girar
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pero no solamente girar sobre nuestro eje
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sino girar alrededor de algo
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realmente Scratch Junior no tiene toda la potencialidad del Scratch
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pero realmente nos podemos ir adaptando
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pues mira, lo hemos hecho de esta manera
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así un poquito de aquella manera
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pero bueno, si hemos dicho que salíamos de un punto
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y llegábamos al mismo punto, eso lo hemos conseguido.
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Y estamos haciendo ese giro y luego bajando y desplazándose a la derecha
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y luego nos desplazaremos hacia la izquierda.
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También le podemos quitar el de giro y entonces lo va a hacer de esta manera.
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Que muchas veces, que lo bueno que tiene la programación es eso,
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llegar a un resultado pero programado de dos maneras diferentes.
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Dos maneras o tres.
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mira, ahí lo tendríamos, pues lo mismo, salimos de aquí y volvemos al mismo punto
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en este caso no hemos utilizado la herramienta girar y también trabaja mucho la matemática
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porque todo lo que haya bajado, todo lo que sumen estos en bajadas
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va a ser lo que suman estos en subidas
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y ya en la última sesión de interacciones con personajes
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pues lo que vamos a utilizar o lo que vamos a hacer
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realmente tenemos que aprovechar que Scratch
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Cada giro, cada vez que ponemos aquí una unidad más
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Nos hace el movimiento de una hora, el de 5 minutos
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Ahora si lo cambiamos, pues 7 por 5, 35
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Pues ya no apuntará al 1
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Vamos a ver a quién apuntará
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Pues irá 12, 24, 36
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7 por 5, 35
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Apuntaría al 11
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A ver si lo hace
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Da dos vueltas
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Y a la tercera no la va a dar completamente
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Y se va a quedar apuntando al 11
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en el 11 pero luego se va a volver
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a poner en su sitio
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dado 10 unidades que es poco
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pues seguramente la cambiemos y le pongamos
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más tiempo para que
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nos dé tiempo a ver dónde se ha quedado
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bueno pues espero que le veáis
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utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 2
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 7 de enero de 2025 - 18:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 51.85 MBytes