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Sistema Gestión Aprendizaje - Contenido educativo

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Subido el 6 de julio de 2023 por Guillermo C.

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A continuación vamos a explicar el aprendizaje basado en proyectos y principalmente las plataformas y herramientas que se han usado en su gestión. 00:00:00
El proyecto se realizó en un curso de tercero de la ESO y tuvo una duración aproximada de semana y media. 00:00:11
Comenzó con un vídeo de presentación que se muestra a continuación. 00:00:18
En este vídeo se presenta el proyecto, se crea intriga en los alumnos y se les motiva para la realización del mismo. 00:00:22
Una vez que se ha presentado el vídeo, se pasa a mostrar el Classroom, que es la plataforma con la cual se va a gestionar todo el proyecto. 00:00:36
En este Classroom, las materias que va a recibir en el proyecto van colgando las diferentes actividades que hay que realizar en el proyecto. 00:00:49
Nos centraremos en la de matemáticas, que es la materia que imparto. En el Classroom de matemáticas se han ido colgando diferentes actividades que tienen que ir entregando los alumnos en relación con el proyecto. 00:00:57
En el Classroom se cuelga la actividad donde se hace una pequeña introducción y se incluyen todas las partidas que hay que entregar, todos los puntos que hay que entregar y su valoración, así como la fecha de entrega. 00:01:13
Una vez que lo han terminado, los alumnos lo cuelgan en el Classroom para su valoración. 00:01:30
A continuación en el siguiente Excel pues se muestra la valoración de los diferentes grupos en función de la entrega de los diferentes puntos y la valoración global de cada actividad. 00:01:37
Una vez se han ido completando las actividades se hace una valoración ya no solo de actividad sino del trabajo en grupo y se hace una autoevaluación y coevaluación 00:01:51
Para lo cual se utiliza la herramienta Corrubris. En ella se crea una rúbrica que se pasa a un formulario que se cuelga en el tablón donde se han ido colgando toda la información de interés para los alumnos en relación con el proyecto. 00:02:05
Este formulario donde se incluye la rúbrica con todas las cosas que queremos evaluar se manda a los alumnos por correo ya que en el core rubric se pueden importar los correos del Classroom. 00:02:26
Una vez todos han terminado de completar el formulario, todos los resultados se importan a un Excel, siendo los resultados los que se muestran a continuación. 00:02:44
En estos resultados, como los alumnos han ido completando el formulario personal de los compañeros del grupo, se saca un resultado de autoevaluación y coevaluación. 00:03:01
Siendo la nota final la media ponderada de la co-evaluación, la auto-evaluación y la evaluación que el profesor haya ido estimando en cada una de las actividades. 00:03:14
Una vez se han evaluado las diferentes actividades se hace una puesta final del proyecto, una puesta en escena donde se va a realizar un restaurante ya que todo proyecto tiene que tener un producto final. 00:03:28
En esa puesta en escena, todas las indicaciones se realizan con esta presentación de Canva, donde se incluyen todos los aspectos que se van a valorar y la rúbrica correspondiente. 00:03:47
Esta rúbrica se pasa a un Excel que se comparte con todos los profesores que participan en el proyecto. 00:04:02
Se van valorando todos los elementos que se quieren evaluar y se saca una nota final del proyecto, siendo la nota final la nota de la puesta en escena más las de las diferentes actividades. 00:04:11
Con lo cual para la planificación del proyecto se ha utilizado el programa, la plataforma del Classroom junto con los programas Excel y Corubrix para su evaluación y también Canva para hacer infografías que informen sobre el proyecto. 00:04:25
Pues esto sería todo. 00:04:47
Autor/es:
Guillermo Cámara López
Subido por:
Guillermo C.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
6 de julio de 2023 - 12:40
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAN JOSÉ-LUCERO (28020171)
Duración:
04′ 58″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
2560x1600 píxeles
Tamaño:
222.09 MBytes

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