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Recordamos con Micro:Bit
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Recordamos con Micro:Bit
Bienvenidos a esta nueva sesión.
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Recordamos con Microbit, donde exploraremos cómo utilizar Microbit para desarrollar un proyecto interactivo.
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En esta situación de aprendizaje, aplicaremos conceptos clave de programación y electrónica para crear un metrónomo digital,
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un dispositivo que nos ayudará a mantener con precisión el ritmo de la música.
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En esta situación de aprendizaje, llevaremos a cabo cuatro sesiones, con una duración que será entre 45 y 60 minutos cada una.
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En ellas, haremos una progresión de actividades hasta llegar a un producto final.
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A lo largo de esta actividad, trabajaremos con los bloques de programación de sonido, temporización y control de flujo.
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Para esta situación de aprendizaje, nos basamos en los objetivos generales de etapa, recogidos en el artículo 5 del Decreto 61-2022, contribuyendo al desarrollo integral de los estudiantes.
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En primer lugar, pasaremos a mencionar los principales objetivos que componen esta
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situación de aprendizaje. Objetivo B. Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo.
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Objetivo G. Desarrollar las competencias matemáticas básicas e iniciarse en la
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resolución de problemas. Objetivo I. Desarrollar las competencias tecnológicas básicas y empezar
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con su utilización. Objetivo J. Utilizar diferentes representaciones y expresiones
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artísticas. Los objetivos específicos de esta situación de aprendizaje vienen mencionados en
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el apartado correspondiente del documento. A continuación les mostramos las competencias y
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saberes básicos, el resto se podrá encontrar en el documento de la situación de aprendizaje. En
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el área de educación artística trabajaremos las siguientes competencias. Competencia específica 1.
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Descubrir propuestas artísticas de diferentes géneros, estilos, épocas y culturas
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Competencia específica 3
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Expresar y comunicar de manera creativa ideas, sentimientos y emociones
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Competencia específica 4
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Utilizar el pensamiento computacional, organizando datos
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Competencia específica 6
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Comunicar y representar, de forma individual y grupal
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Competencia específica 7
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Desarrollar destrezas personales que ayuden a enfrentarse a retos matemáticos.
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Como secuencia a las competencias básicas, mencionamos a continuación los saberes básicos.
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Bloque I. Música y danza. El sonido y sus cualidades.
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Bloque D. Álgebra. Pensamiento computacional.
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Bloque F. Actitudes y aprendizaje.
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A continuación, describiremos los espacios utilizados para la creación de los proyectos y la realización de actividades.
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Como espacio físico, contaremos con el aula de clase para llevar a cabo los proyectos
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y el aula de futuro para combinar el aprendizaje con los recursos tecnológicos necesarios.
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En cuanto a recursos, los dividiremos en materiales y humanos.
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A continuación, mencionaremos los materiales necesarios.
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El docente dispondrá de un ordenador portátil para un correcto seguimiento.
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Cada pareja de alumnos dispondrá de una placa microbit y un ordenador portátil para su correcta utilización.
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Como último recurso, dispondrán de un cable USB para poder cargar el programa a la placa.
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En cuanto a recursos humanos, los describiremos con detalle en el correspondiente documento.
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Entre los aspectos metodológicos, destacaremos los siguientes.
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Aprendizaje basado en proyectos.
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A, B, P.
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Los alumnos aprenderán mediante la creación de proyectos simples utilizando microbit como encender una luz o mostrar un mensaje en la pantalla.
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Aprendizaje cooperativo.
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Los estudiantes trabajarán en parejas o pequeños grupos.
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Metodología activa.
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A través de la experimentación, los alumnos tendrán una participación activa en el proceso de aprendizaje.
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Gamificación.
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Introducción de retos y pequeñas competiciones en el aula para motivar a los alumnos.
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Temporalización.
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La duración de cada sesión de esta situación de aprendizaje irá comprendida en un intervalo de 45 a 60 minutos cada una,
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habiendo casos en los que pueden unificarse varias sesiones.
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En esta sesión final, vamos a programar un metrónomo electrónico con microbit.
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Este dispositivo genera un ritmo constante que podemos acelerar o ralentizar
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para ayudarnos a mantener el compás de una pieza musical.
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Para ello, seguiremos los siguientes pasos de programación en MakeCode.
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Paso 1. Configurar el tempo inicial.
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El primer paso es definir el tempo base del metrónomo, es decir, la velocidad con la que marcará el ritmo.
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Para este proyecto, comenzaremos con un tempo de 100 BPMs, o, beats por minuto.
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Primero, definiremos el tempo usando el bloque que encontramos en la categoría Música, dentro de la sección Tempo.
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Allí encontraremos un bloque llamado, Ajustar Tempo A, BPM, y lo meteremos dentro del bloque al iniciar.
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El tiempo define la velocidad con la que el metrónomo marcará el ritmo.
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Un valor de 100 bpm significa que el microbit generará 100 pulsos por minuto, es decir, aproximadamente 1,67 pulsos por segundo.
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Esto servirá como base para ajustar la velocidad más adelante.
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Paso 2. Generar el sonido del metrónomo
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Ahora que tenemos el tiempo base, programaremos el sonido rítmico que emitirá el microbit en intervalos regulares, simulando el funcionamiento de un metrónomo.
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Una vez dentro de MakeCode, agregaremos un bloque de sonido.
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Es importante saber que los bloques, al iniciar, se ejecutan sólo una vez cuando el programa empieza.
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Sin embargo, los bloques por siempre mantienen una ejecución continua dentro del programa.
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Iremos a la categoría Música.
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Seleccionaremos el bloque Tocar tono durante un pulso.
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Después, lo arrastraremos dentro de un bucle por siempre.
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El bloque Tocar tono generará un bit cada vez que se ejecute.
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Al colocarlo dentro del bucle por siempre, el microbit repetirá el sonido indefinidamente a intervalos de tiempo regulares.
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Este sonido servirá como la base del metrónomo y nos permitirá escuchar el ritmo de manera continua.
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Paso 3. Ajustar la velocidad con los botones A y B.
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En este paso, para hacer el metrónomo interactivo, permitiremos que el usuario ajuste la velocidad del tempo usando los botones A y B.
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Programaremos el botón A para disminuir el tempo.
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Iremos a la categoría Entrada. Seleccionaremos el bloque al presionar el botón A.
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Dentro del bloque, agregaremos Cambiar Tempo por menos 5.
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Ahora, programaremos el botón B para aumentar el tempo.
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Nos dirigiremos a la categoría Entrada. Pincharemos el bloque al presionar el botón B.
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Dentro del bloque, agregaremos Cambiar Tempo por 5.
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Cuando el usuario presione A, el tempo disminuirá en 5 BPM, haciendo que el ritmo sea más lento.
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Mientras que cuando presione B, el tempo aumentará en 5 BPM, haciendo que el ritmo sea más rápido.
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Esto permite ajustar la velocidad del metrónomo según las necesidades del usuario.
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Paso 4. Mostrar el tempo en la pantalla LED.
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Para que el estudiante pueda ver el tempo actual en la pantalla del microbit, programaremos la visualización del BPM cuando se presionen A y B simultáneamente.
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Empezaremos configurando el botón A más B.
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Primero iremos a la categoría Entrada.
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Una vez dentro, seleccionaremos el bloque, al presionar A más B.
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Dentro del bloque, agregaremos Mostrar número tempo.
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Cuando el usuario presione A y B al mismo tiempo, la pantalla LED mostrará el tiempo actual en números.
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De esta manera, permitirá comprobar la velocidad del metrónomo en cualquier momento.
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Esto les servirá para asegurarse de que los ajustes realizados con A y B han sido aplicados correctamente.
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Paso 5. Prueba y ajuste del código.
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Antes de dar por finalizado el proyecto, realizamos una serie de pruebas para asegurarnos de que todo funciona correctamente.
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Para verificar su funcionalidad, comprobaremos el sonido, asegurándonos de que el microbit emite el bip en intervalos regulares según el tiempo configurado.
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Ajustaremos el tiempo, presionando A varias veces y verificaremos si el ritmo del bip se ralentiza.
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También, presionaremos B varias veces y comprobaremos si el bip se acelera.
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Visualizaremos el tiempo, presionaremos A y B al mismo tiempo, para confirmar que la pantalla LED muestra el BPM correcto
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Haremos una prueba con música real, ajustaremos el metrónomo a diferentes tiempos y verificaremos su precisión comparándolo con el ritmo de una canción
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Siguiendo estos pasos, hemos programado un metrónomo funcional en microbit
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Este dispositivo permitirá emitir un sonido repetitivo en intervalos regulares
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Ajustar la velocidad del ritmo con los botones A y B.
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Mostrar el tempo en la pantalla LED.
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Ser utilizado como herramienta para practicar música o medir el tiempo con precisión.
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Ahora puedes personalizar el metrónomo cambiando los sonidos, agregando luces LED o incorporando nuevas funcionalidades.
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Microbit permite a los estudiantes dar sus primeros pasos en la codificación de manera intuitiva.
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Como herramientas evaluables, partiremos de una evaluación continua
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Utilizaremos la técnica de la observación directa para obtener información sobre el avance que van teniendo los alumnos de forma individual
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Como instrumento principal, utilizaremos la rúbrica de evaluación para evaluar el trabajo individual y grupal a lo largo del proyecto
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Además, los asistentes tendrán el cuaderno del alumno donde se recogerá las actividades
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planteadas en cada situación de aprendizaje, para su correcto entendimiento y conocimientos
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adquiridos.
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Junto al documento de las situaciones de aprendizajes, podrán acceder al diario robótico, en el
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cual el alumno o alumna recoge los pasos a seguir de cada proyecto a realizar.
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Para finalizar todas estas herramientas, dispondremos de una ficha de autoevaluación para el alumnado
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que quedará recogida en el diario de aprendizaje.
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Todo este conjunto de estrategias mencionadas nos ayudarán a medir el desarrollo de habilidades
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tecnológicas y computacionales en el aula.
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- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Fecha:
- 9 de marzo de 2025 - 17:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 11′ 04″
- Relación de aspecto:
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