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Scape Room La granja - Contenido educativo

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Subido el 17 de julio de 2023 por Begoña M.

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Hola, comenzamos con la segunda evidencia fundamental, creación y modificación de 00:00:00
contenidos digitales educativos. Como se nos pide, hay que elaborar un documento en el 00:00:07
que expliquemos los diferentes contenidos digitales y con los enlaces correspondientes, 00:00:14
como pueden comprobar, y a su vez estos contenidos digitales están integrados dentro del aula 00:00:20
virtual, que en este caso, como es el tutorial de tres años, están alojados en la aula 00:00:29
virtual de la clase de tres años. Comenzamos con el primer contenido digital, que es un 00:00:35
Sky Room sobre la granja, realizado con Geniali. Los padres podrán entrar a la aula virtual 00:00:44
y tendrán el enlace para poder acceder al Geniali. En este caso es un Zoom Geniali, como 00:00:54
hemos comentado sobre la granja, que hemos trabajado sobre el proyecto de los animales, 00:01:04
en el que podrán realizar las diferentes preguntas con la ayuda de los padres, tanto 00:01:10
en casa o en el aula con la profesora digital. Este contenido está adaptado a los alumnos 00:01:19
tanto con audio, así como imágenes para facilitarles la realización del juego. 00:01:31
Siempre al ser alumnos de tres años, con la ayuda de las familias o de la tutora. 00:02:01
Autor/es:
Begoña Malagón Sánchez
Subido por:
Begoña M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
17 de julio de 2023 - 12:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ANTONIO MACHADO
Duración:
02′ 12″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
84.05 MBytes

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