Scape Room La granja - Contenido educativo
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Hola, comenzamos con la segunda evidencia fundamental, creación y modificación de
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contenidos digitales educativos. Como se nos pide, hay que elaborar un documento en el
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que expliquemos los diferentes contenidos digitales y con los enlaces correspondientes,
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como pueden comprobar, y a su vez estos contenidos digitales están integrados dentro del aula
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virtual, que en este caso, como es el tutorial de tres años, están alojados en la aula
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virtual de la clase de tres años. Comenzamos con el primer contenido digital, que es un
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Sky Room sobre la granja, realizado con Geniali. Los padres podrán entrar a la aula virtual
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y tendrán el enlace para poder acceder al Geniali. En este caso es un Zoom Geniali, como
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hemos comentado sobre la granja, que hemos trabajado sobre el proyecto de los animales,
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en el que podrán realizar las diferentes preguntas con la ayuda de los padres, tanto
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en casa o en el aula con la profesora digital. Este contenido está adaptado a los alumnos
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tanto con audio, así como imágenes para facilitarles la realización del juego.
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Siempre al ser alumnos de tres años, con la ayuda de las familias o de la tutora.
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- Autor/es:
- Begoña Malagón Sánchez
- Subido por:
- Begoña M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 17 de julio de 2023 - 12:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ANTONIO MACHADO
- Duración:
- 02′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 84.05 MBytes