TAREA 6 CURSCO COMPETENCIA DIGITAL A2 - Contenido educativo
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Bueno, durante las siguientes sesiones vamos a trabajar el arte clásico, es decir, el arte griego y romano.
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Para esta situación de aprendizaje va a tener dos apartados claramente diferenciados.
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Por un lado, trabajaremos una gamificación sobre el arte clásico y segundo, realizaremos una estación de aprendizaje sobre una obra concreta.
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y dentro de la escultura y la arquitectura nos decantaremos en este caso a diferenciar el arte egipto por arquitectura.
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Y por último, como siempre hemos venido haciendo, haremos un pequeño control.
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Bueno, en la temporalización tendremos dos primeras sesiones donde os explicaré el contenido básico del arte clásico,
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es decir, sus principales términos, sus principales características y sus obras más famosas.
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Durante las otras dos sesiones, las siguientes, realizaremos una gamificación sobre el arte clásico
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Y durante las otras tres sesiones realizaremos una estación de aprendizaje.
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A esto se le podría añadir una más en la que realizaremos ese pequeño control.
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Durante las sesiones 1 y 2 trabajaremos los saberes básicos o los contenidos del arte griego y romano.
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En el arte griego veremos las diferentes etapas, es decir, la etapa arcaica clásica y helenística
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en lo que respecta tanto a arquitectura como a escultura griega
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y también se trabajará la arquitectura y escultura romana, dándole mucha importancia a la utilidad o a la función que daban los romanos
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a la arquitectura y a la escultura y a su función propagandística del imperio.
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Durante las siguientes dos sesiones haremos una gamificación utilizando la aplicación Geniali.
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En ella deberéis pasar diferentes desafíos para ganar puntos y obtener insignias. Obviamente todo versará sobre diferentes características u obras del arte clásico y el nivel de dificultad de las diferentes pruebas irán en aumento.
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Durante las sesiones 5 y 6 y las 7, que ahora veremos que se hará a las 7, realizaremos la estación de aprendizaje
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Durante las 5 y las 6, en diferentes grupos, tendréis que decidir qué edificio realizar una presentación
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dentro de una serie de edificios arquitectónicos seleccionados por mi parte
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en la que tendréis el Amfiteatro Falabio, el Panteón, el Partenón y otros ejemplos
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y para lo que usaréis los siguientes dos enlaces de páginas web de Historia del Arte para buscar información.
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Una vez ya obtenida la información y obviamente habiendo decidido que es difícil trabajar, deberéis crear un producto final.
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Este puede ser entregado de diversas maneras.
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Puede ser un vídeo mediante la aplicación Canva, una infografía también mediante la misma aplicación
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o una presentación tanto en PowerPoint como en Canva.
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Si a un grupo se le incurre una idea original de presentar el edificio, puede ser comentado al profesor para que dé el visto bueno.
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Y por último, esa sesión 7 se presentará de forma oral al resto del alumnado.
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Para evaluar, obviamente tenemos dos partes claramente diferenciadas, como os he explicado ya, la gamificación y la estación de aprendizaje, pero donde también haremos un pequeño control.
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Para ello vamos a ir a nuestro cuaderno del profesor donde claramente vemos los tres apartados. El primero, el de la gamificación, que sería este de aquí, valdría un 30%, evaluable del 0 al 10, en la que el alumno deberá pasar las diferentes pruebas y obviamente trabajar en el día a día.
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En este 30% también estarán dentro las diferentes actividades que haremos durante la primera y segunda sesión.
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La situación de aprendizaje valdrá otro 30%, que como ya he dicho, se evaluará tanto el producto final como la presentación normal.
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Y por último, el control, que sería un 40%, es una octava sesión donde haremos un control muy fácil sobre el arte griego y romano.
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si sumamos este 40, este 30 y este 30
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tendremos el 100% de la nota
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y por lo tanto la clasificación final obtenida
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del arte clásico, es decir, del arte griego y romano
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y durante las sesiones 1 y 2
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también trabajaremos diferentes espacios de aprendizaje
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para lo que en el aula virtual se os subirá un powerpoint
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con una sola diapositiva
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en la que habrá diferentes enlaces a diferentes páginas web
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En el inicio está explicado las instrucciones de manera redactada
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Pero básicamente consiste en que el alumno tiene que hacer hasta la tarea 3 obligatoriamente
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Mientras que la 4 y la meta sirven para subir puntuación
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El repostaje sería una alternativa para aquellos alumnos que tengan dificultades con alguna de las primeras 3 tareas
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Simplemente pinchando en el enlace, en el 1, en el 2 o en el 3
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Estas nos llevarán a diferentes tareas
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Por ejemplo, la tarea 1 sería un vídeo que tendréis que visualizar en YouTube y completar una ficha dada por el profesor y así sucesivamente con las diferentes tareas.
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Si en una de las tres encontramos alguna dificultad, especialmente en el vídeo, podríamos ver la del repostaje donde podremos encontrar un vídeo más fácil.
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Posteriormente, dado el repostaje, podréis realizar la tarea 4 y la meta.
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En la meta encontraréis un cajú en el que deberéis responder a diferentes preguntas del arte clásico y romano.
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Estas seis tareas se entregarán a lo largo de la situación de aprendizaje y estarán dentro de ese 30% de la gamificación.
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Y con esto damos por concluido esta presentación sobre el arte clásico, es decir, griego y romano.
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- Javier R.
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- Fecha:
- 12 de junio de 2024 - 0:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALPAJÉS
- Duración:
- 06′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 12.17 MBytes