EVIDENCIAS FUNDAMENTALES-CONTENIDOS DIGITALES
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Voy a explicar los dos contenidos digitales que he elaborado para el segundo ciclo de Educación Infantil.
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El primer contenido digital se ha tratado de una asamblea.
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Esta es una actividad que se realiza a primera hora de la mañana en la que los niños y niñas se reúnen con el maestro o la maestra
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y hablan sobre un tema concreto, cantan canciones, ven qué niños han venido y cuáles no, qué día de la semana es...
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En lugar de realizar una asamblea con material fungible, es decir, con postres e imágenes que se pegan en la pared,
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he realizado una asamblea digital utilizando el software de Geniali.
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Y para ello, los niños utilizarán la pizarra digital interactiva.
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Entonces, con su dedo, irán dando a las distintas flechas que hay en la parte posterior de la pantalla
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para ir pasando a las distintas pantallas.
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Aquí he introducido un vídeo con una canción de los Buenos Días.
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Aquí tiene que arrastrar su nombre a la imagen del mar.
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Y como podéis ver, he introducido distintos pictogramas de ASAC en caso de que haya un niño con TEA.
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De manera que esto le va a facilitar el saber qué tiene que hacer en cada una de las pantallas.
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En la siguiente pantalla tienen que arrastrar los días de la semana al cuadro gris.
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Y además he introducido una canción sobre los días de la semana.
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En la siguiente tienen que arrastrar cada una de las letras de su nombre al cuadro amarillo.
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Y además, como podéis ver, se puede ampliar cada una de las letras en caso de que haya niños con dificultades visuales.
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En la última pantalla tienen que arrastrar la emoción que sienten ese día.
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En el siguiente contenido digital se trata de un juego realizado con Geniali también dirigido a niños de 5 años
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sobre los animales en peligro de extinción.
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Esta actividad favorece a la socialización ya que aprenden a respetar el turno y además pueden ayudarse unos a otros.
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Este juego consiste en tirar el celular y tienen que avanzar con la fecha.
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Tantas casillas tienen que entrar.
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En cada una de las casillas, como podéis ver, hay un número.
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Si les grabáis indicaciones, por ejemplo, aquí tienen que sacar una pregunta que tienen que responder.
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Y en esto tienen que completar una palabra.
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Y en otras, si quieren, les pide que tiren a otro lado.
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Y así sucesivamente.
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Y en el último contenido digital se trata de una presentación de poder,
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en la que tienen que conseguir hasta el final del juego como el último pasaje.
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Y para ello, tenemos que encabezar los primeros números donde se encuentran distintos enlaces.
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Por ejemplo, una actividad donde tienen que completar las palabras de un verso.
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Y así sucesivamente.
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Para conseguir grabar al final del juego, ahí tienen que dejar un general sobre el unverso.
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- Subido por:
- Clara Isabel C.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 23:34
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PINOCHO
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 133.49 MBytes