Contenidos digitales - Contenido educativo
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digitales educativos que he creado para el curso de quinto de primaria
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en el área de Social Science.
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Estos contenidos estarían integrados en mi blog de EducaMadrid,
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formando parte de la secuencia didáctica
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enfocado en el trabajo de la edad moderna en España.
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Procedo a explicar los tres contenidos creados.
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El primero de ellos sería una infografía interactiva
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creada con la herramienta Canva.
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A través de esta infografía,
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los alumnos podrán explorar de forma visual y atractiva
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los diferentes eventos históricos.
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Algunos de los beneficios de la utilización de esta herramienta
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serían el aprendizaje autodirigido
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y una mayor comprensión de los eventos históricos.
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En cuanto a las utilidades,
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destacar que sería el punto de partida de la secuencia didáctica,
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con lo que la primera de las utilidades
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sería una presentación al grupo clase de los contenidos a trabajar.
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Por otro lado, también se realizarán exploraciones individuales
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en pequeños grupos,
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ya que los alumnos realizarán investigaciones, proyectos y debates.
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De esta forma, se busca fomentar el pensamiento crítico
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y el trabajo en equipo.
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En cuanto a la accesibilidad,
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destacar que la infografía puede ser visualizada
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desde diferentes dispositivos.
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Además, se han incluido en las diferentes diapositivas
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símbolos que facilitan el acceso a vídeos
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que amplían el contenido trabajado.
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Por otro lado, se ha utilizado un lenguaje claro y sencillo,
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evitando términos complejos.
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Todo ello favorece la comprensión y la accesibilidad
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a aquellos alumnos con dificultades de aprendizaje.
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La segunda de las herramientas que he creado
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son unas tarjetas de vocabulario
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que se han creado a través de la herramienta Quizlet.
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En estas tarjetas de vocabulario
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se presentan los conceptos a trabajar y la definición.
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Cabe destacar que todas las tarjetas
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tienen la opción de la lectura en voz alta,
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ajuste de tamaño de fuente y se han incluido imágenes.
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Todo ello favorece la atención
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a los diferentes estilos de aprendizaje de los alumnos
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y sus preferencias individuales.
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Además de las tarjetas,
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también los alumnos podrán tener acceso
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a diferentes juegos y ejercicios interactivos
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en los que trabajarán de forma lúdica y autónoma
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los diferentes conceptos.
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La utilidad de esta herramienta será con el grupo clase,
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en grupos pequeños y exploración individual
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en la que los alumnos podrán autoevaluarse.
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En cuanto a la tercera de las herramientas que se han creado,
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sería un juego de preguntas y respuestas interactivo
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creado a través de la herramienta Kahoot.
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Este juego es altamente motivador para los alumnos
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y el uso que se daría de esta herramienta
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sería de evaluación de esos contenidos trabajados
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durante la secuencia didáctica.
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Algunas de las particularidades de esta aplicación
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es la retroalimentación inmediata de los alumnos
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y, en cuanto a la accesibilidad,
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destacar que en todas las preguntas se han incluido imágenes
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y se ha ampliado el tiempo de respuesta.
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De esta forma, se pretende adaptar
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a las características individuales de los alumnos.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Isabel Gómez
- Subido por:
- Isabel Maria G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 0:32
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SANTO DOMINGO
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.74:1
- Resolución:
- 1920x1102 píxeles
- Tamaño:
- 59.58 MBytes