Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
CODEntrevista - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Buenas, Evelyn
00:00:13
Buenas, Marco
00:00:19
Explícanos un poco cuál fue tu papel dentro del equipo de desarrollo de Scratch
00:00:22
Cómo llegaste allá
00:00:26
Pues sí, yo era una estudiante de informática en MIT
00:00:27
Y tenía 19 años cuando salió un correo a la escuela
00:00:33
buscando a gente que quisiera trabajar en ese proyecto nuevo que se iba a llamar Skatch,
00:00:41
esto era en el 2002, hace 12 años. Y la idea era desarrollar un proyecto donde chicos
00:00:48
podían aprender y desarrollar sus propios programas en el computador y eso me interesó
00:00:58
bastante porque a mí siempre me gustaban los computadores creciendo cuando era pequeña,
00:01:06
pero me gustaba más como el lado creativo. Y entonces este programa de Scratch no sabía
00:01:12
mucho de qué se trataba, pero me interesó el correo, respondí y ese verano nos aceptaron
00:01:17
como a cinco o seis jóvenes de MIT a empezar a desarrollar este nuevo proyecto que se llamaba
00:01:25
a Scratch, no, todavía no tenían, tenían una idea que querían que fuera, pues un idioma
00:01:32
de programación, pero visual y que sería fácil para hacer juegos y cosas interesantes
00:01:40
para los niños. Y así empezamos, empezamos con una versión de Scratch bien simple, todavía
00:01:49
no tenía mucho y ese verano nosotros los seis jóvenes empezamos a desarrollar la primera
00:01:58
versión y desde ahí me quedé en el equipo porque me gustó bastante, trabajando en ese
00:02:07
grupo con Mitchell y los otros investigadores del proyecto, había educadores, había programadores
00:02:16
científicos y necesitaban mucha ayuda también con el diseño. La primera edición de Scratch
00:02:26
no tenía mucho diseño, no era como muy fácil de usar y a mí siempre me interesó el diseño
00:02:32
también y el arte y por ese lado me empezaron a usar, empecé a ayudar con el diseño también
00:02:38
y contratamos a un diseñador profesional y en el primer año mi papel fue técnico,
00:02:45
siempre sé, pero también un poco como diseñadora, aprendiendo y ayudando
00:02:54
con el Interpass. Supongo que durante el
00:02:58
desarrollo también te veías un poco a ti misma reflejada, ¿no? ¿Qué es lo que te hubiera gustado
00:03:02
a ti que te hubiera llegado cuando tienes la edad de los chicos
00:03:06
que trabajan con Scratch ahora mismo, ¿no?
00:03:10
Sí, en el momento no lo pensé mucho así, pero yo creo
00:03:14
ahora, reflejando ahora, creo que definitivamente
00:03:18
yo me acuerdo que siempre venían y me preguntaban
00:03:22
Evelyn, usted qué hubiera hecho, o qué le hubiera gustado, o cómo le hubiera enseñado esto
00:03:26
o esto cómo le parece a usted, siempre me preguntaban como si fuera una experta
00:03:30
y creo que por esa razón, aunque yo misma no lo pensaba así
00:03:34
yo simplemente decía
00:03:38
pues sí, esto me gustaría, o esto no, esto me parece bien, o esto no me parece bien
00:03:42
yo había usado mucho los productos como de Adobe
00:03:46
como el Photoshop
00:03:49
Respecto a la inclusión
00:03:51
de las actividades de programación
00:03:55
con chavales tan jóvenes
00:03:57
me gustaría que nos dieras un poco tu opinión
00:03:58
si realmente es una habilidad
00:04:01
que es interesante
00:04:03
y hasta qué punto puede ser interesante
00:04:05
que chicos de 8, 10, 12, 13 años
00:04:07
aprendan a desarrollar software
00:04:11
Tiene que ser
00:04:13
a mí es muy similar
00:04:15
a la habilidad de leer o escribir, por ejemplo, es no tanto ni lo interesante, pero lo importante,
00:04:18
estos dispositivos, los computadores y los celulares, todo eso es muy común y es para
00:04:29
mí es casi, se tiene que aprender cómo hablar ese idioma y cómo entender de a dónde vienen
00:04:38
estos dispositivos, el software que uno usa,
00:04:46
de a dónde viene y cómo,
00:04:51
para uno entender como un, ¿cómo se dice?
00:04:53
¿Un consumer?
00:04:57
Sí, un consumidor, ¿no?
00:04:58
Sí, como un consumidor de esas cosas.
00:05:00
Es importante saber de a dónde vienen.
00:05:05
Entonces, este...
00:05:07
Apuestas por el rol del prosumer, ¿no?
00:05:09
Del consumidor productor al mismo tiempo de contenidos, ¿no?
00:05:12
Sí. Sí, eso es lo que me interesa. Y yo creo que los chicos, bueno, lo que yo he visto es que ellos entienden más sobre la tecnología que uno ya, porque ellos nacen con todo eso alrededor, lo entienden, lo usan todos los días desde que son bebés.
00:05:16
y es importante que ellos aprendan a programar para que ellos traigan sus ideas a la tecnología.
00:05:42
Para que puedan expresarse.
00:05:52
Sí, para que puedan expresarse y para que puedan traer el futuro de la tecnología,
00:05:54
porque ellos me entienden de una manera como diferente.
00:05:59
Después de trabajar con el equipo de Scratch, siguiste haciendo proyectos similares,
00:06:04
como el Desing Blogs o alguna cosa que vi por allá, ¿no?
00:06:08
Sí, sí. Como dije ahorita, siempre me ha interesado el arte y el diseño.
00:06:12
Perdona Evelyn, pero aunque te ha interesado el arte y el diseño, tu origen es ingeniero.
00:06:20
Sí, yo estudié Ingeniería y Informática, Computer Science, dos o cuatro años de la Universidad de MIT y también hice una maestría.
00:06:27
Pero siempre tuve el interés de diseño y arte.
00:06:37
Entonces cuando terminé, yo trabajé en el equipo de Scratch ya 7 años, mientras fue estudiante, después cuando me gradué me quedé con el equipo otros 3 años, pero después ya como a los 7 años quise explorar más el arte y el diseño.
00:06:40
pensé al principio que iba a ser
00:06:58
como
00:07:02
similar a la Scratch, traer la programación
00:07:02
a los diseñadores y los artistas
00:07:06
que también me parecen importantes
00:07:07
que aprendan
00:07:09
programación, por la misma razón
00:07:10
que los chicos
00:07:13
y yo sabía y me gustaba mucho el Processing
00:07:14
¿Conoces el Processing?
00:07:17
Sí, sí, de John Maeda y
00:07:19
Ben Fry
00:07:21
Sí
00:07:22
y quería hacer
00:07:23
algo como el Processing, pero también más fácil de usar como el Scratch. Y por ahí
00:07:27
empecé. Entonces, mi último año, mis últimos meses en el equipo de Scratch, desarrollé
00:07:32
el Design Box. Ellos me apoyaron en ese proyecto porque fue la primera versión de algo como
00:07:37
Scratch que se desarrolló online, en un navegador. Porque el Scratch hasta ese tiempo solamente
00:07:46
existía como una aplicación separada
00:07:54
y se tenía que bajar del
00:07:57
internet, entonces
00:07:59
el Design Box era como para mí
00:08:00
para mí era
00:08:02
como explorar algo como el processing
00:08:04
pero similar al sketch
00:08:07
pensando que los artistas
00:08:09
a lo mejor necesitaban
00:08:11
algo más visual para aprender su programación
00:08:12
y por otro lado
00:08:15
también era como un experimento de cómo hacer
00:08:16
programación visual pero
00:08:19
directamente en el navegador
00:08:21
y de ahí salió el design class
00:08:22
hice talleres con
00:08:25
la escuela de diseño de Rhode Island
00:08:30
el Rhode Island School of Design
00:08:33
y viendo esa escuela y aprendiendo
00:08:34
los artistas ahí
00:08:40
y de ese sistema me convencí
00:08:42
que quería seguir estudiando arte yo misma
00:08:45
entonces me salí del equipo de Scratch
00:08:48
y fue a estudiar allá en la escuela de Rhode Island.
00:08:52
Y al principio pensé que iba a estudiarlos yo misma,
00:08:58
iba a observar los artistas, a ver cómo usaban la tecnología
00:09:02
y qué les hacía falta.
00:09:06
Y a los dos o tres meses me di cuenta que en vez era yo
00:09:08
la que quería aprender arte y hacer arte, mi propio arte.
00:09:14
Y entonces traté de dejar la tecnología un poco,
00:09:17
esos dos años y aprender
00:09:20
lo más que pude
00:09:21
de pintura y de dibujo
00:09:22
pero a la vez también
00:09:26
enseñé bastante programación
00:09:28
mientras estuve ahí
00:09:29
porque la tecnología sí
00:09:31
en verdad le interesa mucho a los artistas
00:09:33
y entonces
00:09:35
ayudé y enseñé donde podía
00:09:37
Me parece súper interesante
00:09:39
el concepto que tienes
00:09:42
tanto con Scratch como con lo que explicabas
00:09:43
ahora de arte
00:09:45
de la programación como un medio
00:09:47
de expresión o un medio de comunicación
00:09:49
más que como una actividad ingenieril
00:09:51
de resolución de problemas
00:09:53
Sí, yo voy a enseñar
00:09:54
esta primavera
00:09:56
en tránsito voy a enseñar
00:09:58
una clase propia mía
00:10:00
en esa clase, en esa escuela de arte
00:10:03
y se llama
00:10:05
¿cómo se llama?
00:10:06
en inglés se llama Code as Medium
00:10:08
entonces
00:10:11
sí, la programación como un medio artístico
00:10:12
y exactamente de lo que
00:10:15
En la descripción puse que no solamente para los problemas, sino también importante como una forma de expresión, porque el calcio se inventó en la programación para resolver problemas militares o matemáticas. Este no es el fin.
00:10:17
Ok, me parece genial ese punto de vista
00:10:37
Bueno Evelyn, pues creo que más o menos con esto es un poco lo que quería que nos explicaras
00:10:43
Así que bueno, muchísimas gracias por tu tiempo
00:10:53
Gracias a usted y buena suerte
00:10:56
Hasta ahora, gracias Evelyn
00:10:59
- Subido por:
- Jesús P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 11 de mayo de 2022 - 12:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 11′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 202.63 MBytes