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18. Parte IV - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 11 de mayo de 2022 por Jesús P.

138 visualizaciones

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Por ahora ya tenemos nuestra serpiente moviéndose y detectando cuándo toca bordes, pero todavía no podemos obtener puntos. ¡Vamos a por ello! 00:00:09
Para empezar, utilizaremos el bloque SerpienteCollideWith, que se ejecutará cada vez que nuestro sprite toque otro. 00:00:26
Dentro de él, usaremos un condicional que detecte si el objeto con el que ha colisionado es nuestro objetivo. 00:00:56
Y dentro de este condicional, actualizaremos la variable que contiene la puntuación y el label que la muestra en pantalla. 00:01:03
Para acabar, daremos X e Y aleatorias al objetivo. 00:02:25
Y para finalizar nuestro juego, haremos que el contador de tiempo funcione. 00:03:26
Para ello, utilizaremos el bloque Clock Timer. Dentro de este, sumaremos 1 a la variable Tiempo y actualizaremos el label que contiene el tiempo en nuestra interfaz. 00:03:30
Por último, veremos cómo ha quedado nuestro juego. ¡Parece que todo funciona! 00:04:18
Espero que os haya gustado. 00:04:32
Subido por:
Jesús P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
138
Fecha:
11 de mayo de 2022 - 12:24
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LA DEHESILLA
Duración:
04′ 45″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
120.35 MBytes

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