Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
18. Parte IV - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Por ahora ya tenemos nuestra serpiente moviéndose y detectando cuándo toca bordes, pero todavía no podemos obtener puntos. ¡Vamos a por ello!
00:00:09
Para empezar, utilizaremos el bloque SerpienteCollideWith, que se ejecutará cada vez que nuestro sprite toque otro.
00:00:26
Dentro de él, usaremos un condicional que detecte si el objeto con el que ha colisionado es nuestro objetivo.
00:00:56
Y dentro de este condicional, actualizaremos la variable que contiene la puntuación y el label que la muestra en pantalla.
00:01:03
Para acabar, daremos X e Y aleatorias al objetivo.
00:02:25
Y para finalizar nuestro juego, haremos que el contador de tiempo funcione.
00:03:26
Para ello, utilizaremos el bloque Clock Timer. Dentro de este, sumaremos 1 a la variable Tiempo y actualizaremos el label que contiene el tiempo en nuestra interfaz.
00:03:30
Por último, veremos cómo ha quedado nuestro juego. ¡Parece que todo funciona!
00:04:18
Espero que os haya gustado.
00:04:32
- Subido por:
- Jesús P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 138
- Fecha:
- 11 de mayo de 2022 - 12:24
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LA DEHESILLA
- Duración:
- 04′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 120.35 MBytes