YINCANA CULTURAL Buenas prácticas Congreso EPA - Contenido educativo
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Presentación de Buenas prácticas en metodología activa. Yincana cultural por Madrid.
Hola a todos, mi nombre es Ana Sánchez, soy la jefa de estudios de CEPA La Mesta,
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profesora también del ámbito social, y vengo a presentaros una de las experiencias
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que hicimos el año pasado, la Semana Cultural, lo llamamos Gincana Cultural,
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y os vengo a contar un poquito en qué consistió y qué es lo que hicimos.
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En principio lo hemos subtitulado Un paso cultural por Madrid en forma de juego,
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entendemos que la principal metodología que empleamos fue esa idea de ir resolviendo retos
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en cada una de las pruebas que nos habíamos planteado, de las paradas de las que hablamos.
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Bien, siguiendo un poco la frase esta de la cita de Stuart Brown,
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teniendo en cuenta que el ser humano, digamos que está diseñado para jugar durante toda la vida,
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y también que el juego es parte del aprendizaje y de algunos de los retos que nos planteamos,
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como podía ser la motivación, la participación del propio alumnado en su propio aprendizaje, etc.
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En este mapa que tenéis en la imagen, para los que no conocen Madrid,
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es el eje de la castellana o el buen paseo de recoletos, empezamos por ejemplo en la plaza de Colón
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y terminamos en el museo del Prado, que quedaría más o menos en este punto de aquí,
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y lo que hicimos fue ocho paradas con ocho pruebas para que los alumnos pudieran ir resolviendo.
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Bien, pues vamos a empezar un poquito con esos objetivos que nos planteamos.
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Simplemente alguna esplincelada de lo que sería utilizar el entorno cultural para el aprendizaje
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a través de una metodología de aprendizaje por descubrimiento, de ir resolviendo problemas
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para fomentar esa participación, para que además fueran sujetos activos dentro de lo que sería
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esta actividad extrascolar, que es como estaba planteada, motivar a los alumnos con un trabajo cooperativo
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al realizar los grupos, también en contacto con los profesores, porque cada uno de los profesores
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era como el responsable de cada grupo, en una manera activa, dinámica, para crear vínculo principalmente
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entre los propios alumnos y también con esta idea de los profesores que al fin y al cabo
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iban a participar también de comodín, que iban a necesitar en el caso de que necesitaran alguna pista
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para resolver las pruebas. Bien, por último, valoramos un poco como uno de los principales objetivos
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el hecho de establecer el juego en la participación como ejes prioritarios en la educación de adultos,
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principalmente porque está ligado con esa motivación de la que hablábamos y ahora lo presentamos
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en estos desafíos. ¿Qué nos planteamos? Planteamos crear autonomía. ¿Cómo creamos autonomía en el alumno?
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¿Cómo podemos hacer que a través de un pequeño reto, de un pequeño desafío, pequeño desafío para ellos
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con esta gincana, ellos fueran capaces de buscar información, de resolver una prueba, de hacerlo de una manera cooperativa?
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En segundo lugar, ¿cómo fomentar la motivación extrínseca para que se ponga en marcha la intrínseca?
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Es decir, ¿cómo desde esta motivación, a través del juego, de algo lúdico y también de los retos
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y del hecho de necesitar, digamos, ganar? A ver, al final es un estímulo de recompensa que les permite motivarse
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y estar directamente, digamos, poniendo en marcha esta motivación también intrínseca.
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Y por último, ¿cómo los hacemos partícipes de su propio aprendizaje? Realmente estos tres retos están totalmente conectados.
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¿Cómo creamos esa autonomía para que fomente la motivación desde fuera hacia adentro?
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¿Y cómo además esa motivación intrínseca les va a permitir ser sujetos de su propio aprendizaje?
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En este caso, ahora comentaremos en qué consistió la gincana, pero en este caso será totalmente evidente
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porque simplemente con el lanzamiento de algunas preguntas, algunos retos que ellos tenían que ir resolviendo
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tenían que ponerse en marcha para resolverlos de la mejor manera posible.
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Aquí aparece esta principal idea.
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Nosotros les dijimos que durante el día tenían que ser detectives, que poner todos los sentidos posibles en marcha
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para poder resolverlo.
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En este caso, como comentábamos, la gincana cultural consistía en una serie de paradas
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desde la escultura de Báñenclán hasta el Museo del Prado.
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Pasamos por una serie de puntos como la Biblioteca Nacional, el Café Gijón, el Palacio de Linares
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con una de las leyendas que están asociadas a él, la Fuente de Cibeles, Neptuno y Apolo
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que quedarían un poquito en medio de estas dos, pero por último el Museo del Prado como broche final.
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Estas paradas del recorrido tenían un objetivo claro.
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Cada una de las paradas tenía una prueba que resolver.
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Se crearon seis equipos. Estos equipos tenían siempre un portavoz.
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Ese portavoz era el que tenía que ir a decirle al profesor encargado de ese equipo.
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Eran seis equipos con el nombre de los seis continentes.
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Entonces era muy fácil diferenciarlos.
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Había siempre un profesor responsable de cada equipo
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que además cronometraba el tiempo en el que esta actividad o esta prueba se resolvía.
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Una vez resueltas todas, se hizo una suma final
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y el equipo que había resuelto las pruebas en menor tiempo posible era el equipo que ganaba.
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Pero de cada prueba siempre existía otra pequeña recompensa.
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Y esa recompensa era la pieza de un puzle.
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Al final del recorrido os comentaré qué era el puzle que tenían que resolver.
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Teníamos como dos tipos de motivación.
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El resolver la prueba en el menor tiempo posible.
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El poder más o menos entender lo que estaban haciendo.
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Pero sobre todo el tener las máximas piezas del puzle posible para poderlo resolver.
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Hubo algunos grupos que en algunas de las pistas se quedaron sin pieza del puzle.
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En este caso, la primera de las paradas comenzó en la escultura de Valleclan,
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donde el profesor de lengua y literatura, a través de un monólogo,
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lo que hacía era contarles quién era Valleclan,
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pero desde un punto de vista mucho más cercano a ellos.
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Les hablaba desde la realidad actual para que ellos entendieran cómo podía ser este autor.
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En esta primera prueba, la prueba 1,
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lo que se tenía que hacer era resolver esta frase a la que le faltaban unas cuantas letras.
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Estas letras tenían que ver con...
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Bueno, les dimos una serie de pistas en la escena número 1.
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Y lo sabréis si sumáis los números de su fecha de publicación.
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De tal manera que tenían que buscar cuál era la obra.
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Tenían que buscar cuál fue el año de publicación, hacer una serie de sumas, etc.
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Buscar en esa escena y encontrar la frase que era la que planteábamos.
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En este caso, cada uno de los grupos les indicaba cuál era esa prueba,
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cómo se resolvió.
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Y les llevaba además, en la última de las partes, a otro lugar.
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En este caso, la Biblioteca Nacional.
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La Biblioteca Nacional, la pista que tenían aquí.
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Esta fue un poco complicada, bastante difícil para ellos.
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Yo creo que no se captó muy bien cuál era la idea.
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Justo utilizábamos un lenguaje muy cercano a ellos, como comentaba anteriormente.
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El animal más hated, en este caso, era el antílope.
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Y tenían que buscar que Lope de Vega era la persona que estaba representada aquí.
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En esta obra de libro.
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El literato, perdón.
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Que estaba representado en la fachada de la Biblioteca Nacional.
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En este caso, Lope de Vega era el siguiente personaje que personalizaba la pista.
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La siguiente pista de la prueba.
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Y los orientaba, como vemos aquí, al Café Geogón.
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Si les daba una pista, tenían que resolver que era un café muy conocido.
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Que tenía una de las ciudades del norte de España más conocidas.
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Y en este caso, la prueba 3 la tenían ya resuelta.
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Prueba 4 y prueba 5 tenían que ver con el Palacio de Linares y su leyenda.
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La prueba 5 con esta pintura del Museo del Prado.
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Y es curioso porque, en un primer momento, ellos simplemente relacionaron los escudos del Real Madrid con Fideles.
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Pero no entendían muy bien de qué estaban hablando.
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Entonces, tuvieron que buscar cuál era la historia, la leyenda que se asocia con Fideles.
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Y sobre todo con estos dos leones que tiran del carro.
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Y lo resolvieron perfectamente.
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Y tenían que ir a contarle al profesor de su grupo cuál era esta historia.
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De esta manera relacionaron la Fuente de Fideles con esta pintura del Prado.
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Y los contenidos son un poco sutiles, pero realmente están trabajando en la leyenda del Palacio de Linares.
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En esta historia de quién era Fideles y de cómo se llamaban sus leones.
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Otra de las pruebas ya fue con la competencia lingüística en inglés.
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Y en este caso tenían que entender un poco esta adivinanza.
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Quién era este dios griego.
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Y bueno, pues fueron, buscaron la Fuente de Apolo en este caso.
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Hicieron una foto y se la enseñaron al profe.
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Y les dieron la siguiente pista o la siguiente prueba.
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Pues en una entrevista a un turista, que es una de las actividades que siempre estoy planteando.
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Es del departamento de comunicación.
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Y bueno, pues en este caso, aprovechando que estábamos en el centro de Madrid.
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Pues era mucho más fácil hacer esta entrevista.
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Y fue la prueba final.
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En esta prueba final ya se les daba, digamos, la última de las piezas del puzzle.
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El puzzle consistía en esta imagen que se tiene aquí.
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Que es de una escultura de Alberto Sánchez en la plaza del Museo de la Reina Sofía.
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Con una indicación que decía que a las cuatro y cuarto nos teníamos que ver.
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O tenían ellos que buscar esta escultura.
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De tal manera que teníamos una reserva para el museo.
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Y entramos a visitarlo y completamos ese día cultural.
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Bien, el impacto del centro educativo y de la comunidad.
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Digamos que se mueve entre estos tres pilares.
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Entre la motivación, la participación y el trabajo cooperativo.
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Entendemos además que fue una actividad que integró tanto alumnos como profesores.
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Y que además utilizó el entorno más cercano, cultural.
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Para poder desarrollar una actividad de no más personas.
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De ellos mismos.
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Fueron los que fueron trabajando.
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Y bien, como pregunta a la comunidad EPA.
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Realmente hay siempre una discusión en torno a este concepto del juego y del aprendizaje.
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Es verdad que el juego directamente impulsa la motivación.
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Que además el juego también genera que busquemos herramientas.
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Que se busquen herramientas para resolver problemas.
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Pero que en este caso, por ejemplo, tenemos una actividad extraescolar.
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Es evidente que el juego puede estar presente.
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Pero la pregunta podría ser.
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¿Creéis que sería viable poder integrar este tipo de actividades y retos en nuestro día a día en el aula?
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Es decir, que el juego esté presente mucho más de lo que está.
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De tal manera que esto se entienda realmente como una metodología de aprendizaje.
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Y no solamente con esta idea que muchas veces existe.
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De que tenemos que ser como monitores o animadores socioculturales.
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Y siempre estar con esa dinámica del juego.
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Para que nuestros cerebros se creen mucha más serotonina.
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Más dopamina.
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Que genere esa respuesta, etc.
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Parece ser que muchas veces no se entiende el juego de manera positiva dentro de las aulas.
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Y la pregunta es si podría ser viable integrar una actividad de este tipo dentro del día a día.
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Muchísimas gracias por escucharme.
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Os podéis poner en contacto con nosotros y os pasamos las actividades de esta Juncana por si las queréis utilizar.
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Muchísimas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Ana Sánchez Ferri
- Subido por:
- Ana S.
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 18 de enero de 2024 - 17:02
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