Saltar navegación

Evidencias CDD Área 6

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 27 de junio de 2026 por Sara Iria L.

3 visualizaciones

Descargar la transcripción

Voy a presentar una situación de aprendizaje desarrollada en el aula virtual 00:00:00
para alumnos de cuarto de la ESO que cursan digitalización. 00:00:03
El objetivo de esta propuesta es que el alumnado analice uno de los objetivos 00:00:06
de desarrollo sostenible, identifique un problema relacionado con nuestro entorno 00:00:10
y proponga una solución utilizando tecnologías digitales e inteligencia artificial generativa 00:00:14
a modo de vídeo, texto e imágenes. 00:00:19
La situación de aprendizaje está organizada en diferentes apartados dentro del aula virtual 00:00:23
y ha tenido una duración aproximada de unas 12 clases. 00:00:28
En un primer momento, a través de esta presentación, 00:00:31
los estudiantes trabajan la creación de prompts, 00:00:34
que son las instrucciones que le damos a la IA 00:00:36
para crear, en este caso, tanto texto como imágenes. 00:00:38
A continuación, trabajamos la alfabetización mediática 00:00:42
en esta presentación, donde explicamos aspectos fundamentales 00:00:45
como la identificación de fuentes fiables, 00:00:49
la citación correcta de la autoría de textos e imágenes, 00:00:51
el uso adecuado de licencias Creative Commons. 00:00:54
también se recuerdan las normas de netiqueta para fomentar el bienestar digital. 00:00:57
Estas normas sobre seguridad, prevención del ciberacoso y uso responsable de internet 00:01:01
ya las habíamos trabajado a inicio de curso, pero en esta unidad se repasan de nuevo. 00:01:04
Estas orientaciones, tanto sobre alfabetización mediática y netiqueta, 00:01:10
como sobre netiqueta, permiten que los estudiantes utilicen y generen contenidos digitales 00:01:15
de forma crítica, ética y responsable. 00:01:20
He añadido en el aula virtual links a las herramientas online 00:01:23
que vamos a utilizar y a las que pueden acceder como invitados o con sus cuentas de EducaMadrid 00:01:26
y también varios vídeos tutoriales por si quieren profundizar más en sus casas sobre 00:01:30
este tema. A partir de aquí tienen cuatro tareas entregables de complejidad creciente. 00:01:34
En la primera tarea ponen en práctica sus conocimientos sobre generación de prompts 00:01:39
de texto. Como muestra la tarea se solicita a los alumnos que le pidan a la IA que cree 00:01:42
un prompt para generar el producto que ellos quieran. Por ejemplo puede ser un email, un 00:01:46
post de Instagram, una receta... El requisito es que utilicen los seis elementos de generación 00:01:52
de prompts efectivos que hemos visto en la presentación anterior. 00:01:56
Se les muestra un ejemplo con el formato con el que ellos tienen que entregar su tarea. 00:01:58
En la segunda, tarea tienen que practicar con los prompts para generar imágenes. 00:02:03
En este caso he utilizado un juego online en el que tienen que ir avanzando niveles 00:02:07
y mide su precisión a la hora de elaborar instrucciones para la IA. 00:02:11
En la actividad número 3, los alumnos seleccionan un objetivo de desarrollo sostenible. 00:02:14
Como se ve, tienen el link de las Naciones Unidas en la tarea. 00:02:18
Sobre este objetivo investigan y usando la IA sintetizan los aspectos clave de este ODS 00:02:21
buscan problemas de su entorno cercano relacionados con el mismo, 00:02:25
seleccionan un problema que han de resolver y proponen y desarrollan una solución innovadora a este problema. 00:02:28
Para eso usan los conocimientos sobre elaboración de textos e imágenes 00:02:34
que se han trabajado previamente en las tareas 1 y 2 00:02:37
y esto todo se explica cuidadosamente en clase donde hago demostraciones 00:02:39
además para guiarles a través de esta tarea que está compuesta por varios pasos. 00:02:43
También he elaborado un documento que sirve como plantilla 00:02:48
para que de esta manera no se les pase ningún paso y no se pierdan 00:02:50
en el que tendrán que ir rellenando cada apartado. 00:02:53
En la actividad 4, los alumnos elaboran los contenidos digitales que presentarán el resto de la clase, basados en la solución que previamente han dado a la tarea 3. 00:02:55
La apuesta en común que van a hacer es mostrar un vídeo de su solución y explicarlo a los compañeros recibiendo comentarios de retroalimentación de los mismos. 00:03:05
Estos vídeos se crean mediante herramientas de inteligencia artificial generativa e incluyen imágenes, textos, voz, todo ello encaminado a justificar la solución propuesta. 00:03:14
La evaluación de las actividades se hace mediante rubricas, como se puede ver. 00:03:21
De este modo se ve que la tecnología no se utiliza únicamente para buscar información, 00:03:25
sino también para resolver un problema complejo y comunicar una propuesta fundamentada. 00:03:29
A continuación, muestro como ejemplo uno de los vídeos creados por una estudiante. 00:03:33
Casa Flow Hub ayuda a prevenir responsabilidades domésticas. 00:03:55
Idioma/s:
es
Etiquetas:
CDD-B1, CDD-B2
Autor/es:
Sara Iria Loureiro Ollero
Subido por:
Sara Iria L.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
3
Fecha:
27 de junio de 2026 - 17:20
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ATENEA
Duración:
04′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
58.88 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid