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Resumen sesión 30 de marzo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 30 de marzo de 2022 por Daniel E.

27 visualizaciones

Inicio 00:00:00
Arrancar ExeLearning 00:00:17
Manuel de ExeLearning 00:01:23
Añadir y configurar un Juego (Adivina) 00:02:51
Guardarlo como .ELP 00:07:06
Exportar como SCORM 00:09:01
Exportar como página WEB 00:10:36
Añadir paquete Scorm al Aula Virtual 00:12:05
Añadir el "tipo WEB" al Aula Virtual 00:14:06
Subir el "tipo WEB" al Administrador de contenidos 00:16:54
Añadir páginas a ExeLearning 00:20:06

Descargar la transcripción

Como os he prometido, vamos a hacer un pequeño videotutorial con todo lo que hemos visto, más o menos un pequeño resumen, para que podáis consultarlo y tranquilamente poder parar y de adelante a detrás y enteraros un poco mejor de todo, que os he metido mucha caña hoy. 00:00:00
Excel Learning es un programa multiplataforma 00:00:16
como os he dicho, que funciona para Windows, para Mac 00:00:20
para Max, para cualquier distribución de Linux 00:00:22
que ya viene instalado Backmax 00:00:25
y se puede encontrar, por un lado 00:00:27
lo tenemos en Educación a Distancia 00:00:30
Programas Excel Learning, lo tenemos ahí 00:00:32
o también en Educación REA 00:00:34
que son Recursos Educativos Abiertos Excel Learning 00:00:38
pinchamos y se nos abre en un navegador 00:00:40
ahí lo tenemos, no significa que estemos mostrados a internet 00:00:44
simplemente funciona así 00:00:47
una vez se abre Excel Learning 00:00:49
nos encontramos con esta pantalla 00:00:51
y con una estructura de páginas y subpáginas que podemos crear 00:00:54
aquí en esta zona de la izquierda 00:00:57
nosotros por ahora no vamos a crear ninguna página ni subpágina 00:00:59
simplemente vamos a, en la página de inicio 00:01:03
vamos a crear un elemento 00:01:05
un eDevice, como viene aquí abajo a la izquierda 00:01:08
que hay de muchos tipos 00:01:11
pero nosotros vamos a crear uno que sea tipo juegos 00:01:12
si desplegamos tenemos una serie de juegos 00:01:16
adivina, candado, desafío, cuex, rosco selecciona o video cuex 00:01:18
en la página exe-learning.net 00:01:22
disponemos de un tutorial aquí en ayuda 00:01:27
tenemos el manual de exe-learning que está realizado en exe-learning 00:01:31
veis aquí tiene un menú lateral 00:01:37
donde se puede ir navegando por las distintas páginas 00:01:39
y algunas tienen subpáginas 00:01:43
tiene una dirección 00:01:45
URL, que a cualquier persona 00:01:47
que se la demos, podrá acceder a esta 00:01:49
página, que es lo que vamos a aprender también 00:01:51
a hacer nosotros, y en el apartado 00:01:53
eDevice 00:01:55
tenemos aquí los juegos 00:01:57
y todos los juegos que hemos visto 00:01:59
y que vienen ahí, se explican aquí 00:02:01
desde por ejemplo 00:02:03
vamos a coger 00:02:04
cualquiera, bueno, la divina 00:02:06
y aquí viene 00:02:08
un poco explicado 00:02:10
los aspectos generales 00:02:11
todo el tema de las contraseñas 00:02:14
y viene un ejemplo de actividad 00:02:16
y una práctica 00:02:18
así que bueno 00:02:19
viene todo súper explicado 00:02:21
y luego viene otra cosa que es 00:02:23
exportación y publicación 00:02:25
o también 00:02:27
importar y exportar LPs 00:02:30
vamos a ver en exportación y publicación 00:02:32
tenemos opciones de exportación 00:02:34
y aquí mirad lo que tenemos 00:02:38
exportar como SCORM 00:02:40
O exportar como sitio web 00:02:41
También exportar como EPUB3 00:02:43
Que esto es para libros electrónicos 00:02:45
Para tenerlo en los libros electrónicos 00:02:46
Vamos a añadir un eDevice 00:02:50
De juegos, en este caso, adivina 00:02:53
Pinchamos en él 00:02:56
Y ahí lo tenemos 00:02:58
Es importante siempre tener activado aquí 00:02:59
A la derecha arriba el modo avanzado 00:03:01
Así nos van a aparecer 00:03:03
Todas las pestañas posibles 00:03:05
Todas las posibilidades 00:03:06
Si no lo tenemos 00:03:09
hay opciones que no nos aparecen 00:03:09
entonces vamos a ponerlo ahí 00:03:12
y aquí nos aparecen todas las opciones 00:03:13
todos los eDevice van a tener 00:03:15
la misma estructura, más o menos 00:03:18
aunque cada uno tiene unas características especiales 00:03:20
adivina, este es en el que 00:03:23
se muestra una palabra 00:03:24
solo algunas letras de una palabra 00:03:26
y tienes que completar la definición 00:03:28
en ajustes generales tenemos las instrucciones 00:03:29
esto es común a todos los módulos 00:03:33
y aquí es el mensaje 00:03:34
que quieres que tengan los alumnos 00:03:36
puede ser texto, le puedes poner texto con imágenes 00:03:38
un vídeo de introductorio 00:03:40
lo que quieras, cambiando el tipo de letra 00:03:41
el tamaño 00:03:44
todo lo que quieras 00:03:46
en opciones 00:03:47
tienes un montón de opciones 00:03:49
cada IDBase tiene opciones distintas 00:03:51
pues tenéis que ver, pero bueno, son todas bastante 00:03:54
obvias 00:03:56
mostrar las soluciones, la solución se mostrará 00:03:58
durante 3 segundos, o si lo marcas así 00:04:00
no se muestra la solución 00:04:02
o si lo marcas y le pones aquí 00:04:03
9 segundos, pues se muestra 9 segundos 00:04:05
que es lo máximo 00:04:08
con cualquiera de estas opciones 00:04:08
de vez en cuando viene un mensaje aquí 00:04:11
que tienes que guardar 00:04:13
todavía no lo vamos a guardar 00:04:14
lo vamos a cancelar 00:04:16
y luego lo guardo una primera vez para que lo veáis 00:04:18
luego 00:04:21
aquí está ya el propio 00:04:23
iDevice 00:04:25
el juego en sí 00:04:27
y cada juego tiene 00:04:29
una serie de opciones 00:04:31
aquí podemos decidir que no tenga ningún tipo de multimedia 00:04:32
o que vamos a incluir una imagen 00:04:35
como imagen de muestra 00:04:37
o un vídeo 00:04:40
o un texto 00:04:41
o un audio también 00:04:43
podemos incluir 00:04:44
o ninguno 00:04:46
el tiempo que va a durar la pregunta 00:04:48
15 segundos, 30, 10 minutos 00:04:49
como queráis 00:04:51
nosotros no vamos a meter ningún tipo de multimedia 00:04:53
el tiempo por pregunta 00:04:57
15 segundos 00:04:59
la palabra que tienen que adivinar es 00:05:00
abubillo 00:05:02
y la definición es 00:05:04
gentilicio de 00:05:06
Valde Laguna, por ejemplo. 00:05:09
Ya tenemos 00:05:11
una primera pregunta. Si damos al más 00:05:11
ahí se añade 00:05:14
y ya tenemos una segunda pregunta que tenemos 00:05:19
que rellenar. Pues vamos a decidir 00:05:21
pues eso, que aquí vamos a meter una imagen 00:05:22
vamos a buscar la imagen, seleccionamos 00:05:25
el archivo de nuestro disco duro 00:05:27
y buscamos la imagen. 00:05:28
En este caso 00:05:31
pues mirad, ahí está la del castillo de Alboer 00:05:32
y pongo aquí 00:05:35
palabra, expresión, alboer 00:05:37
ahí lo tengo, definición 00:05:39
pues que es nombre del castillo 00:05:43
y ya está 00:05:45
ya tengo 00:05:47
mi device 00:05:48
con dos preguntas 00:05:51
ya me vale por ahora 00:05:52
vamos a darle aquí abajo a la izquierda 00:05:54
a este tick, donde pone 00:05:57
hecho, le doy ahí 00:05:59
y ya lo tenemos 00:06:00
actualizado, guardado, pero no lo tenemos guardado 00:06:02
en el disco duro, sino aquí lo tenemos 00:06:05
ahora si quiero seguir modificándolo 00:06:06
voy otra vez aquí 00:06:09
bueno, voy aquí abajo a este lápiz 00:06:11
pincho 00:06:12
y puedo seguir aquí 00:06:13
metiendo más preguntas 00:06:17
o cambiando alguna pregunta 00:06:19
o eliminando alguna 00:06:21
hemos visto también que aparece aquí 00:06:22
una pestaña que pone contraseñas 00:06:25
y esto nos va a permitir tanto pedir un código de acceso 00:06:26
como que luego nos dé 00:06:29
un código o una clave 00:06:31
para poder usarla en otro lugar 00:06:33
podemos no usar nada de eso 00:06:34
usar uno u otro o usar los dos 00:06:38
en nuestro caso vamos a usar los dos 00:06:40
voy a poner que sea necesario un código de acceso 00:06:41
y le pongo que sea un 2, 3, 4 00:06:43
y la pregunta va a ser 00:06:45
la contraseña menos segura de 4 dígitos 00:06:47
eso le va a preguntar y van a tener que meter 00:06:49
un 2, 3, 4 para poder empezar a hacer el juego 00:06:52
y voy a decirle que muestre una clave 00:06:54
que va a ser 5, 6, 7, 8 00:06:58
que va a ser 00:07:00
que le va a aparecer cuando 00:07:02
tenga un porcentaje de aciertos en esta prueba 00:07:04
del 50%, es decir 00:07:06
tiene dos preguntas, pues cuando adivine 00:07:08
una 00:07:10
pincho aquí 00:07:10
y ahí lo tengo 00:07:12
ahora, lo que quiero hacer es 00:07:14
guardarlo en mi disco duro 00:07:17
para tener el archivo 00:07:20
dárselo a alguien, a otro profesor 00:07:21
para que lo abra y lo modifique 00:07:24
pero esto es 00:07:25
grabándolo, guardándolo 00:07:27
en bruto, por decirlo así, es un archivo 00:07:29
que es una extensión .e 00:07:31
LP, que es 00:07:33
Excel Learning Project 00:07:35
y este no nos va a permitir llevarlo al aula virtual 00:07:36
ni publicarlo en ningún sitio, porque para eso 00:07:40
tendremos que exportarlo, pero antes 00:07:41
queremos guardárnoslo, porque 00:07:43
no hemos terminado de hacerlo 00:07:45
y nos hemos cansado y mañana seguiremos 00:07:47
o paso mañana o otro día 00:07:49
pues voy a archivo, guardar 00:07:50
se me abre 00:07:54
el gestor de archivos y yo digo 00:07:55
mira, en el escritorio, bueno, o mejor 00:07:57
tener una carpeta para ello, ¿no? 00:07:59
pues escritorio, dentro de escritorio, imágenes 00:08:01
curso CRA y voy a llamar 00:08:03
a este, pues es 00:08:05
30 de marzo 00:08:07
adivina 00:08:08
tipo fichero de paquetes EXE, es decir 00:08:11
que va a ser .ELP 00:08:14
y le doy a guardar 00:08:16
ahí me dice que ya se ha guardado 00:08:18
y ya está, yo ahora 00:08:20
puedo cerrar mi Excel Learning 00:08:22
y ya está 00:08:24
y al día siguiente 00:08:26
pues lo que puedo hacer es 00:08:28
ir a la carpeta donde lo he guardado 00:08:30
que hemos dicho que era 00:08:32
escritorio, imágenes del curso 00:08:34
aquí lo tengo 00:08:37
y lo he llamado 30 de marzo adivina 00:08:39
lo tengo ahí 00:08:41
hago doble clic sobre él 00:08:42
y se me abre 00:08:45
en el navegador 00:08:48
él adivina 00:08:50
ahí lo tengo 00:08:52
ahora puedo seguir trabajando en él 00:08:53
y guardando de vez en cuando 00:08:55
para no perder los cambios 00:08:57
muy bien, pues ya lo tengo 00:08:59
y ahora digo, vale, pero lo que yo quiero es publicarlo en algún sitio 00:09:02
quiero usarlo en mi aula virtual 00:09:05
o quiero usarlo en mi página de EducaMadrid 00:09:06
y que tenga un URL para poder compartirlo con familias, alumnos 00:09:10
y aquí se nos abren dos posibilidades 00:09:13
que queramos que las notas se guarden o que no se guarden 00:09:15
es decir, que queramos introducirlo en nuestra aula virtual 00:09:19
que los alumnos hagan esta tarea, que saquen una nota 00:09:22
y que se vuelque automáticamente en el libro de calificaciones 00:09:24
para eso tendremos que exportarlo como paquete SCORM 00:09:27
e importarlo como paquete SCORM 00:09:31
¿O no? No lo queremos. Queremos simplemente que sea como un juego, que no guarden las puntuaciones y para eso no hace falta hacerlo como paquete SCORM. Será de otra manera. 00:09:33
Vamos a hacer primero la exportación como paquete SCORM. Tenemos que tener el modo avanzado activado y entonces vamos a ir a Archivo, Exportar, Estándar Reeducativo, SCORM 1.2. 00:09:43
Ese es el archivo que tenemos que usar 00:09:55
No hace falta que sepamos nada más de todo lo que tiene ahí 00:09:59
Solo eso, SCORM 1.2 00:10:01
Pinchamos 00:10:03
Aquí podemos exportar sin cambios 00:10:04
Se nos abre aquí el administrador de contenidos de carpetas 00:10:07
Y en esta carpeta, Imágenes Cursocra 00:10:12
Yo voy a llamar a este archivo 00:10:15
30 de marzo 00:10:18
Adivina 00:10:19
Tutorial 00:10:21
y pone que el tipo va a ser zip-scorn-ims 00:10:23
porque se va a poner .zip 00:10:27
le doy a guardar 00:10:30
y ahí se me guarda como .zip 00:10:32
muy bien 00:10:35
pero también quiero guardarlo 00:10:37
como página web 00:10:39
para que no me guarde las puntuaciones 00:10:41
se hace exactamente igual 00:10:43
voy a archivo 00:10:45
exportar 00:10:46
pero ahora en vez de estándar educativo es sitio web 00:10:48
y dentro de sitio web es archivo comprimido zip 00:10:50
es decir, va a seguir siendo un archivo .zip 00:10:53
igual que el otro 00:10:56
y de alguna manera yo tengo que poner en el nombre algo 00:10:57
para saber que esto va a ser como una página web 00:11:00
vamos a ver cómo lo hacemos 00:11:02
voy a exportar sin cambios 00:11:04
y ahora le voy a poner un nombre 00:11:05
que va a ser el mismo, va a ser 30 de marzo 00:11:08
adivina tutorial 00:11:11
y le voy a poner web 00:11:12
el .zip se lo va a poner luego en la aplicación sola 00:11:15
¿veis? fichero zip 00:11:19
Vale, pues ahora le doy a guardar. Me dice que se me ha guardado. Aceptar. Y ahora lo que he hecho ha sido guardar. Ya tengo dos archivos .zip. Vamos a verlos. Los tengo aquí. Los tengo aquí. 30. A ver, aquí a la derecha. 30 de marzo, adivinatutorial.zip. Y 30 de marzo, adivinatutorialweb.zip. Bueno, los dos son .zip. El primero es SCORM y el otro es HTML. 00:11:22
vale, vamos a 00:11:52
ahora a lo siguiente, vamos a llevárnoslo 00:11:54
al aula virtual, los dos 00:11:57
y luego 00:11:58
el de web lo vamos a llevar 00:12:00
a nuestra página web de EducaMadrid 00:12:02
así que vamos con ello 00:12:04
bueno, estamos en una página web 00:12:06
en este caso en la del curso 00:12:09
y vamos a añadir una actividad o un recurso 00:12:10
añadimos 00:12:12
aquí tenemos las más comunes 00:12:15
que hemos usado muy a menudo 00:12:16
en este caso vamos primero a añadir el paquete 00:12:18
SCORM, el que es .zip 00:12:20
sin que ponga web ni nada, el paquete SCORM 00:12:22
y aquí no lo tenemos, entonces 00:12:25
si vamos a actividades, vemos que hay una 00:12:27
que se llama paquete SCORM 00:12:29
pinchamos, le ponemos 00:12:30
un nombre, y esto era 00:12:33
adivina 00:12:34
30 de marzo 00:12:36
bueno, el nombre que queráis, que es el que se va a ver ahí 00:12:38
podéis poner una descripción, hola chavales, que tal 00:12:41
os presento esta actividad en la que 00:12:43
tendréis que hacer, no se que, bla bla bla 00:12:45
vale, que muestra 00:12:47
la definición en la página del curso si quiero 00:12:49
nos va a pedir aquí 00:12:51
el paquete, es decir, ese archivo 00:12:52
.zip que es 00:12:54
30 de marzo, adivina tutorial, lo arrastro aquí 00:12:56
y ahí está 00:12:59
podemos ir a apariencia 00:13:01
que lo vamos a dejar, eso lo vamos a dejar igual 00:13:05
disponibilidad 00:13:07
lo vamos a dejar igual, ya sabéis que con todo esto 00:13:08
en cualquier actividad que pongamos podemos ir jugando 00:13:10
con el que se pueda ver antes, después 00:13:12
solo durante un periodo de tiempo 00:13:14
calificación, pues lo vimos también 00:13:16
calificación más alta o un promedio de las calificaciones 00:13:18
la máxima un 100, gestión de intentos 00:13:21
ilimitados o podemos ponerle que solo tenga un intento, dos, tres 00:13:25
los que queramos 00:13:28
configuración de compatibilidad, ajustes, restricciones de acceso 00:13:29
aquí podemos jugar con restricciones 00:13:33
por fecha, por calificación en alguna prueba anterior 00:13:35
por que pertenezca a un grupo o a otro 00:13:40
porque haya encontrado algún objeto 00:13:44
de esos que hemos escondido 00:13:47
Si tiene un César Zombie o tres César Zombie, que le aparezca este contenido. 00:13:48
O un conjunto de restricciones. 00:13:55
Pero eso lo dejamos ahí simplemente para que sepáis que existe. 00:13:58
Y vamos a guardar cambios y regresar al curso. 00:14:01
Ahí lo tenemos. 00:14:06
Hemos añadido el paquete SCORM. 00:14:08
Sabemos que es SCORM porque tiene esta cajita así. 00:14:09
Y ahora vamos a añadir el otro, que era el archivo web. 00:14:12
Igual vamos a añadir una actividad o un recurso. 00:14:16
pero en vez de SCORM 00:14:18
ahora va a ser un archivo 00:14:20
el archivo web, pues un archivo 00:14:21
nombre, le vamos a poner 00:14:23
adivina 00:14:26
30 de marzo 00:14:28
web, vamos a dejarlo así 00:14:29
descripción, bla bla bla 00:14:31
muestralo aquí 00:14:33
ya sabéis que podéis meter descripciones también de audio 00:14:35
de vídeo, fotos 00:14:39
lo que queráis, seleccionamos los archivos 00:14:41
en este caso traemos el que ponía web 00:14:44
y claro, aquí es un poco más complejo 00:14:46
Porque aquí hay que hacer varias cosas. Hay que pinchar en este archivo y pinchar en descomprimir. Descomprime y todos estos son los archivos que hay dentro de esa carpeta, de ese zip. Y tenemos que buscar uno que es el index. Index.com. 00:14:48
todas las páginas web o todos los archivos web 00:15:04
tienen un primer archivo al que hay que ir 00:15:07
y del que parten todos los demás 00:15:09
y se llama index, pues pinchamos en él 00:15:11
y decimos configurar el archivo principal 00:15:13
es decir, quiero que este sea el archivo principal 00:15:16
pincho 00:15:18
y ya está, está ahora de otro color 00:15:19
ya lo tenemos 00:15:21
podemos seguir jugando aquí con restricciones de acceso 00:15:22
con todo lo demás, pero lo dejamos así 00:15:24
guardar cambios y regresar al curso 00:15:26
vale, pues tenemos los dos paquetes 00:15:28
scorn y web 00:15:31
la diferencia es que el Scorn va a guardar la puntuación en el libro de calificaciones 00:15:33
y el web no 00:15:39
y también se va a ver de manera distinta 00:15:41
si damos aquí al Scorn 00:15:44
vamos a entrar y se va a ver 00:15:47
aquí dentro de la ola virtual 00:15:49
aunque si le da a estas flechitas se ve a pantalla completa 00:15:52
el otro, el anterior 00:15:56
el de web 00:16:00
vamos a decir que se abre una ventana nueva 00:16:03
Vamos a ir a editar ajustes y en apariencia vamos a decirle que se muestre en una ventana emergente, una ventana aparte. Vamos a guardar y regresar al curso. Y ahora si pinchamos se abre una ventana emergente y ahí lo tenemos. 00:16:05
es mucho más cómodo, sobre todo en contenidos de Excel Learning 00:16:21
que tengan un menú lateral 00:16:25
como el que luego vamos a hacer un ejemplo 00:16:26
es mucho más cómodo así 00:16:28
y aquí pues igual, podemos ponerlo 00:16:30
a pantalla completa 00:16:32
y empezar a 00:16:34
a trabajar exactamente igual 00:16:36
pero esto no guarda las puntuaciones 00:16:38
esta URL, si se la damos a alguien 00:16:40
no pueden acceder a ella porque tendrían que ser 00:16:43
alumnos de este curso 00:16:45
entonces 00:16:46
lo que queremos es que 00:16:46
dar esta URL a alguien 00:16:49
y que pueda acceder. 00:16:51
Vamos allá. 00:16:54
Aula virtual lo vamos a dejar así 00:16:55
y no lo vamos a tocar más. 00:16:56
Esto aquí se queda. 00:16:59
Vamos a ver cómo subir 00:17:01
a nuestro espacio de EducaMadrid 00:17:02
ese archivo web. 00:17:04
Vamos a la página principal de EducaMadrid. 00:17:07
Vamos a webs y usuarios. 00:17:09
Y aquí nos logueamos. 00:17:11
Entramos. 00:17:15
Y aquí en administración 00:17:19
vamos al administrador de contenidos. 00:17:21
en el administrador de contenidos 00:17:24
tenemos que importar ese archivo 00:17:26
y no tenemos aquí la opción importar 00:17:29
porque aquí también tenemos que activar 00:17:31
el menú avanzado 00:17:33
arriba aquí tenemos una opción que pone avanzado 00:17:35
pinchamos 00:17:38
y ahora ya aparece aquí importar 00:17:39
y vemos que se puede importar Excel Learning directamente 00:17:40
bueno, pues pinchamos en Excel Learning 00:17:43
y dice 00:17:45
subir archivos, ficheros en un zip 00:17:47
examinamos 00:17:49
y vamos a subir el que ponía 30 de marzo 00:17:50
adivina tutorial web 00:17:53
que es el archivo tipo web 00:17:55
pinchamos en él 00:17:57
y en importar fichero zip 00:17:58
ahora lo que va a hacer el programa este 00:18:01
es importarlo 00:18:03
buscar automáticamente ese archivo index 00:18:04
y decirle al programa 00:18:07
oye, este es el archivo en el que tengo 00:18:08
que empezar a navegar 00:18:10
lo hace automáticamente, no como en el aula virtual 00:18:12
que tuvimos que ir nosotros a buscarlo 00:18:14
esto tardará más o menos 00:18:16
en función de lo que pese el archivo 00:18:18
y tenemos que esperar un ratito 00:18:20
hasta que esté procesando, se ponga en verde y pasemos a otra pantalla. 00:18:22
Ya ha subido y aquí tenemos que ha encontrado el archivo index. 00:18:27
Bueno, podremos todo esto configurarlo, pero no lo vamos a configurar 00:18:31
porque no queremos publicarlo en nuestra página web. 00:18:33
Bueno, ahora me explico mejor. 00:18:37
Vamos a darle a publicar, aunque no queramos publicarlo, 00:18:39
pero vamos a darle a publicar y automáticamente nos aparece aquí el contenido. 00:18:42
Está publicado porque existe una dirección web, una dirección URL, 00:18:49
donde si se accede 00:18:52
se podrá ver 00:18:53
así que lo que vamos a hacer va a ser ponernos encima 00:18:54
pulsar el botón derecho 00:18:57
y abrir el enlace en una pestaña nueva 00:18:59
se nos abre 00:19:02
y vamos a este enlace 00:19:03
aquí hay una url 00:19:05
pero no queremos esta url porque fijaros 00:19:08
no es bonito esto 00:19:09
lo que nos gustaría es que fuera una url 00:19:11
donde apareciera el contenido concreto 00:19:13
pues vamos a ir aquí a acceso al contenido 00:19:15
y ahí ya tenemos 00:19:18
el exe-learning 00:19:20
y vemos una URL aquí muy grande, 00:19:21
HTTPS, barra, barra, educador, Madrid, 00:19:23
esta dirección 00:19:25
es la que tenemos que copiar 00:19:27
y enviar 00:19:29
al equipo directivo 00:19:31
o compartir con quien queramos 00:19:33
o poner en un hiperenlace, en un boletín 00:19:35
o como queramos, que es 00:19:37
que cualquier persona que 00:19:38
acceda a esta URL 00:19:40
o a ese enlace, podrá 00:19:42
realizar esta actividad. 00:19:44
No se guardarán los datos en ningún sitio, 00:19:47
simplemente será como para jugar. 00:19:49
que es la actividad que hemos visto del boletín. 00:19:51
Vamos a ver además que ahora vamos a hacer una estructura de carpetas aquí de páginas con Excel Learning 00:19:54
y con esto finalizamos yo creo ya lo que es Excel Learning. 00:20:00
Tenemos aquí nuestro Excel Learning inicial y tiene solo una página que se llama Inicio 00:20:06
y yo quiero añadir cuatro páginas. 00:20:10
Así que doy aquí Añadir Página, me añade una que se llama Tema, 00:20:12
hago doble clic y pongo aquí, esa se va a llamar Rosco. 00:20:16
por ejemplo, porque aquí 00:20:20
voy a añadir un juego del rosco 00:20:22
si tengo 00:20:24
marcado rosco y doy a añadir página 00:20:26
me va a añadir una subpágina 00:20:28
y yo no quiero una subpágina aquí, así que 00:20:30
como está marcado aquí, le doy a borrar 00:20:32
¿está seguro? sí, ya la borro 00:20:34
quiero que esté a nivel 00:20:37
de rosco, pues me pongo un inicio 00:20:39
le doy a añadir página y me pone 00:20:40
a nivel de rosco otra 00:20:42
me pongo un inicio, doy a añadir página 00:20:44
y me pone otro, me pongo un inicio 00:20:46
doy a añadir página y tengo otro 00:20:48
me pongo un inicio, doy a añadir página y me pongo otro 00:20:50
¡ay no! he hecho 5 y solo quería 4 00:20:52
no pasa nada, me pongo un tema 00:20:54
le doy a borrar 00:20:55
y se borra, entonces una va a ser rosco 00:20:57
le voy a dar a otro que va a ser adivina 00:20:59
en la siguiente 00:21:02
se va a llamar cuext 00:21:07
y la siguiente se va a llamar 00:21:09
desafío, por ejemplo 00:21:15
que es el que hemos visto, desafío, que es como el 00:21:17
escape room, desafío 00:21:19
vale, tenemos los cuatro 00:21:20
nos hemos dado cuenta que en inicio 00:21:22
tengo hecho el adivina y lo quiero llevar 00:21:24
adivina. ¿Cómo lo puedo llevar? Pues mirad, aquí abajo en el lapicerito 00:21:27
de editar, si pincho en él, me aparece una opción 00:21:31
que es mover a. Pues quiero que este adivina 00:21:35
me lo lleves a la pestaña adivina. Y ahora ya en 00:21:39
inicio no hay nada y en adivina tengo el adivina. 00:21:43
Ahí tengo la adivina. En el rosco 00:21:48
pondré el rosco, en quex, quex y en desafío, desafío. 00:21:50
en inicio puedo poner aquí cualquier texto 00:21:54
imaginaos, pongo un device, se llama texto 00:22:01
si pincho sobre él, se pone un texto 00:22:03
y ponemos bienvenidos 00:22:06
bienvenidos 00:22:09
y podemos poner aquí un mensaje de bienvenida 00:22:11
incluyendo vídeo, fotos, lo que queramos 00:22:13
explicando lo que va a pasar a continuación 00:22:16
y podemos explicar, bueno, a continuación tenéis cuatro juegos 00:22:19
tenéis que empezar por el primero 00:22:22
os va a pedir una contraseña de acceso 00:22:23
que es, le dais unas pistas para que la sepa 00:22:25
cuando finalicéis el rosco os va a dar 00:22:27
si llegáis a un nivel X 00:22:29
una clave de acceso que os va a servir 00:22:30
para entrar en Adivina 00:22:32
cuando terminéis Adivina os va a dar una clave de acceso 00:22:35
que os va a servir para entrar en QEx 00:22:37
cuando terminéis QEx 00:22:38
y lo hacéis así para que esté todo unido 00:22:39
y correlativo 00:22:43
guardáis 00:22:44
si ahora este 00:22:47
esta página con rosco Adivina QEx desafío 00:22:49
bueno, lo tenéis que guardar primero, es verdad 00:22:52
como un ELP 00:22:54
pero vamos, vamos ahora primero a 00:22:55
bueno, le dais a guardar 00:22:59
y como ya estábamos trabajando 00:23:01
sobre uno que se llamaba 30 marzo adivina 00:23:03
pues ya lo guarda como LP 00:23:04
lo actualiza 00:23:07
y ahora vamos a archivo, vamos a exportarlo 00:23:08
como sitio web, archivo comprimido zip 00:23:10
y lo vamos a llamar 00:23:12
como libro 00:23:15
libro 00:23:15
de retos 00:23:18
30 de marzo, web 00:23:19
para que yo sepa que es archivo tipo web 00:23:22
lo guardo, voy a mi página web 00:23:24
voy a importar como Excel Learning 00:23:30
voy a examinarlo 00:23:33
libro de retos web.zip 00:23:35
lo importo, cuando lo importo compruebo que he encontrado el fichero indes 00:23:38
perfecto, lo publico 00:23:45
ahí lo tengo, botón derecho, abrir enlace en una pestaña nueva 00:23:48
se abre 00:23:53
no me gusta así, le doy acceso al contenido 00:23:53
y ahora ya se me aparece aquí esta URL 00:23:56
con este libro, Inicio, Rosco 00:24:00
aquí estaría el Rosco, aquí está la Divina 00:24:02
aquí está Quex y aquí está Desafío 00:24:04
entonces, este enlace 00:24:06
esta URL 00:24:08
se la doy a cualquier persona 00:24:09
la meto en el boletín, en cualquier sitio 00:24:12
creo un hiperenlace y cualquier persona entrará 00:24:14
y verá esta página, esta página web 00:24:16
con todos estos juegos 00:24:18
y si esto lo hacemos 00:24:20
en el boletín, y el boletín tiene 4 entradas 00:24:22
una para cada localidad 00:24:24
o más entradas, como queráis 00:24:25
pues puede quedar algo súper chulo 00:24:27
bueno, espero que con esto 00:24:30
más o menos 00:24:33
seáis capaces de realizar la actividad 00:24:34
Autor/es:
Daniel Esteban Roque
Subido por:
Daniel E.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
27
Fecha:
30 de marzo de 2022 - 21:26
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI C.R.A. LOS OLIVOS
Duración:
24′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
314.53 MBytes

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