Resumen sesión 30 de marzo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Inicio
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Arrancar ExeLearning
00:00:17
Manuel de ExeLearning
00:01:23
Añadir y configurar un Juego (Adivina)
00:02:51
Guardarlo como .ELP
00:07:06
Exportar como SCORM
00:09:01
Exportar como página WEB
00:10:36
Añadir paquete Scorm al Aula Virtual
00:12:05
Añadir el "tipo WEB" al Aula Virtual
00:14:06
Subir el "tipo WEB" al Administrador de contenidos
00:16:54
Añadir páginas a ExeLearning
00:20:06
Como os he prometido, vamos a hacer un pequeño videotutorial con todo lo que hemos visto, más o menos un pequeño resumen, para que podáis consultarlo y tranquilamente poder parar y de adelante a detrás y enteraros un poco mejor de todo, que os he metido mucha caña hoy.
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Excel Learning es un programa multiplataforma
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como os he dicho, que funciona para Windows, para Mac
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para Max, para cualquier distribución de Linux
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que ya viene instalado Backmax
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y se puede encontrar, por un lado
00:00:27
lo tenemos en Educación a Distancia
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Programas Excel Learning, lo tenemos ahí
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o también en Educación REA
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que son Recursos Educativos Abiertos Excel Learning
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pinchamos y se nos abre en un navegador
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ahí lo tenemos, no significa que estemos mostrados a internet
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simplemente funciona así
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una vez se abre Excel Learning
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nos encontramos con esta pantalla
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y con una estructura de páginas y subpáginas que podemos crear
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aquí en esta zona de la izquierda
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nosotros por ahora no vamos a crear ninguna página ni subpágina
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simplemente vamos a, en la página de inicio
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vamos a crear un elemento
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un eDevice, como viene aquí abajo a la izquierda
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que hay de muchos tipos
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pero nosotros vamos a crear uno que sea tipo juegos
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si desplegamos tenemos una serie de juegos
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adivina, candado, desafío, cuex, rosco selecciona o video cuex
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en la página exe-learning.net
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disponemos de un tutorial aquí en ayuda
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tenemos el manual de exe-learning que está realizado en exe-learning
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veis aquí tiene un menú lateral
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donde se puede ir navegando por las distintas páginas
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y algunas tienen subpáginas
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tiene una dirección
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URL, que a cualquier persona
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que se la demos, podrá acceder a esta
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página, que es lo que vamos a aprender también
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a hacer nosotros, y en el apartado
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eDevice
00:01:55
tenemos aquí los juegos
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y todos los juegos que hemos visto
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y que vienen ahí, se explican aquí
00:02:01
desde por ejemplo
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vamos a coger
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cualquiera, bueno, la divina
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y aquí viene
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un poco explicado
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los aspectos generales
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todo el tema de las contraseñas
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y viene un ejemplo de actividad
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y una práctica
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así que bueno
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viene todo súper explicado
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y luego viene otra cosa que es
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exportación y publicación
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o también
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importar y exportar LPs
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vamos a ver en exportación y publicación
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tenemos opciones de exportación
00:02:34
y aquí mirad lo que tenemos
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exportar como SCORM
00:02:40
O exportar como sitio web
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También exportar como EPUB3
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Que esto es para libros electrónicos
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Para tenerlo en los libros electrónicos
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Vamos a añadir un eDevice
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De juegos, en este caso, adivina
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Pinchamos en él
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Y ahí lo tenemos
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Es importante siempre tener activado aquí
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A la derecha arriba el modo avanzado
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Así nos van a aparecer
00:03:03
Todas las pestañas posibles
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Todas las posibilidades
00:03:06
Si no lo tenemos
00:03:09
hay opciones que no nos aparecen
00:03:09
entonces vamos a ponerlo ahí
00:03:12
y aquí nos aparecen todas las opciones
00:03:13
todos los eDevice van a tener
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la misma estructura, más o menos
00:03:18
aunque cada uno tiene unas características especiales
00:03:20
adivina, este es en el que
00:03:23
se muestra una palabra
00:03:24
solo algunas letras de una palabra
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y tienes que completar la definición
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en ajustes generales tenemos las instrucciones
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esto es común a todos los módulos
00:03:33
y aquí es el mensaje
00:03:34
que quieres que tengan los alumnos
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puede ser texto, le puedes poner texto con imágenes
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un vídeo de introductorio
00:03:40
lo que quieras, cambiando el tipo de letra
00:03:41
el tamaño
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todo lo que quieras
00:03:46
en opciones
00:03:47
tienes un montón de opciones
00:03:49
cada IDBase tiene opciones distintas
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pues tenéis que ver, pero bueno, son todas bastante
00:03:54
obvias
00:03:56
mostrar las soluciones, la solución se mostrará
00:03:58
durante 3 segundos, o si lo marcas así
00:04:00
no se muestra la solución
00:04:02
o si lo marcas y le pones aquí
00:04:03
9 segundos, pues se muestra 9 segundos
00:04:05
que es lo máximo
00:04:08
con cualquiera de estas opciones
00:04:08
de vez en cuando viene un mensaje aquí
00:04:11
que tienes que guardar
00:04:13
todavía no lo vamos a guardar
00:04:14
lo vamos a cancelar
00:04:16
y luego lo guardo una primera vez para que lo veáis
00:04:18
luego
00:04:21
aquí está ya el propio
00:04:23
iDevice
00:04:25
el juego en sí
00:04:27
y cada juego tiene
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una serie de opciones
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aquí podemos decidir que no tenga ningún tipo de multimedia
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o que vamos a incluir una imagen
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como imagen de muestra
00:04:37
o un vídeo
00:04:40
o un texto
00:04:41
o un audio también
00:04:43
podemos incluir
00:04:44
o ninguno
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el tiempo que va a durar la pregunta
00:04:48
15 segundos, 30, 10 minutos
00:04:49
como queráis
00:04:51
nosotros no vamos a meter ningún tipo de multimedia
00:04:53
el tiempo por pregunta
00:04:57
15 segundos
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la palabra que tienen que adivinar es
00:05:00
abubillo
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y la definición es
00:05:04
gentilicio de
00:05:06
Valde Laguna, por ejemplo.
00:05:09
Ya tenemos
00:05:11
una primera pregunta. Si damos al más
00:05:11
ahí se añade
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y ya tenemos una segunda pregunta que tenemos
00:05:19
que rellenar. Pues vamos a decidir
00:05:21
pues eso, que aquí vamos a meter una imagen
00:05:22
vamos a buscar la imagen, seleccionamos
00:05:25
el archivo de nuestro disco duro
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y buscamos la imagen.
00:05:28
En este caso
00:05:31
pues mirad, ahí está la del castillo de Alboer
00:05:32
y pongo aquí
00:05:35
palabra, expresión, alboer
00:05:37
ahí lo tengo, definición
00:05:39
pues que es nombre del castillo
00:05:43
y ya está
00:05:45
ya tengo
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mi device
00:05:48
con dos preguntas
00:05:51
ya me vale por ahora
00:05:52
vamos a darle aquí abajo a la izquierda
00:05:54
a este tick, donde pone
00:05:57
hecho, le doy ahí
00:05:59
y ya lo tenemos
00:06:00
actualizado, guardado, pero no lo tenemos guardado
00:06:02
en el disco duro, sino aquí lo tenemos
00:06:05
ahora si quiero seguir modificándolo
00:06:06
voy otra vez aquí
00:06:09
bueno, voy aquí abajo a este lápiz
00:06:11
pincho
00:06:12
y puedo seguir aquí
00:06:13
metiendo más preguntas
00:06:17
o cambiando alguna pregunta
00:06:19
o eliminando alguna
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hemos visto también que aparece aquí
00:06:22
una pestaña que pone contraseñas
00:06:25
y esto nos va a permitir tanto pedir un código de acceso
00:06:26
como que luego nos dé
00:06:29
un código o una clave
00:06:31
para poder usarla en otro lugar
00:06:33
podemos no usar nada de eso
00:06:34
usar uno u otro o usar los dos
00:06:38
en nuestro caso vamos a usar los dos
00:06:40
voy a poner que sea necesario un código de acceso
00:06:41
y le pongo que sea un 2, 3, 4
00:06:43
y la pregunta va a ser
00:06:45
la contraseña menos segura de 4 dígitos
00:06:47
eso le va a preguntar y van a tener que meter
00:06:49
un 2, 3, 4 para poder empezar a hacer el juego
00:06:52
y voy a decirle que muestre una clave
00:06:54
que va a ser 5, 6, 7, 8
00:06:58
que va a ser
00:07:00
que le va a aparecer cuando
00:07:02
tenga un porcentaje de aciertos en esta prueba
00:07:04
del 50%, es decir
00:07:06
tiene dos preguntas, pues cuando adivine
00:07:08
una
00:07:10
pincho aquí
00:07:10
y ahí lo tengo
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ahora, lo que quiero hacer es
00:07:14
guardarlo en mi disco duro
00:07:17
para tener el archivo
00:07:20
dárselo a alguien, a otro profesor
00:07:21
para que lo abra y lo modifique
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pero esto es
00:07:25
grabándolo, guardándolo
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en bruto, por decirlo así, es un archivo
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que es una extensión .e
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LP, que es
00:07:33
Excel Learning Project
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y este no nos va a permitir llevarlo al aula virtual
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ni publicarlo en ningún sitio, porque para eso
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tendremos que exportarlo, pero antes
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queremos guardárnoslo, porque
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no hemos terminado de hacerlo
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y nos hemos cansado y mañana seguiremos
00:07:47
o paso mañana o otro día
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pues voy a archivo, guardar
00:07:50
se me abre
00:07:54
el gestor de archivos y yo digo
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mira, en el escritorio, bueno, o mejor
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tener una carpeta para ello, ¿no?
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pues escritorio, dentro de escritorio, imágenes
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curso CRA y voy a llamar
00:08:03
a este, pues es
00:08:05
30 de marzo
00:08:07
adivina
00:08:08
tipo fichero de paquetes EXE, es decir
00:08:11
que va a ser .ELP
00:08:14
y le doy a guardar
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ahí me dice que ya se ha guardado
00:08:18
y ya está, yo ahora
00:08:20
puedo cerrar mi Excel Learning
00:08:22
y ya está
00:08:24
y al día siguiente
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pues lo que puedo hacer es
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ir a la carpeta donde lo he guardado
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que hemos dicho que era
00:08:32
escritorio, imágenes del curso
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aquí lo tengo
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y lo he llamado 30 de marzo adivina
00:08:39
lo tengo ahí
00:08:41
hago doble clic sobre él
00:08:42
y se me abre
00:08:45
en el navegador
00:08:48
él adivina
00:08:50
ahí lo tengo
00:08:52
ahora puedo seguir trabajando en él
00:08:53
y guardando de vez en cuando
00:08:55
para no perder los cambios
00:08:57
muy bien, pues ya lo tengo
00:08:59
y ahora digo, vale, pero lo que yo quiero es publicarlo en algún sitio
00:09:02
quiero usarlo en mi aula virtual
00:09:05
o quiero usarlo en mi página de EducaMadrid
00:09:06
y que tenga un URL para poder compartirlo con familias, alumnos
00:09:10
y aquí se nos abren dos posibilidades
00:09:13
que queramos que las notas se guarden o que no se guarden
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es decir, que queramos introducirlo en nuestra aula virtual
00:09:19
que los alumnos hagan esta tarea, que saquen una nota
00:09:22
y que se vuelque automáticamente en el libro de calificaciones
00:09:24
para eso tendremos que exportarlo como paquete SCORM
00:09:27
e importarlo como paquete SCORM
00:09:31
¿O no? No lo queremos. Queremos simplemente que sea como un juego, que no guarden las puntuaciones y para eso no hace falta hacerlo como paquete SCORM. Será de otra manera.
00:09:33
Vamos a hacer primero la exportación como paquete SCORM. Tenemos que tener el modo avanzado activado y entonces vamos a ir a Archivo, Exportar, Estándar Reeducativo, SCORM 1.2.
00:09:43
Ese es el archivo que tenemos que usar
00:09:55
No hace falta que sepamos nada más de todo lo que tiene ahí
00:09:59
Solo eso, SCORM 1.2
00:10:01
Pinchamos
00:10:03
Aquí podemos exportar sin cambios
00:10:04
Se nos abre aquí el administrador de contenidos de carpetas
00:10:07
Y en esta carpeta, Imágenes Cursocra
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Yo voy a llamar a este archivo
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30 de marzo
00:10:18
Adivina
00:10:19
Tutorial
00:10:21
y pone que el tipo va a ser zip-scorn-ims
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porque se va a poner .zip
00:10:27
le doy a guardar
00:10:30
y ahí se me guarda como .zip
00:10:32
muy bien
00:10:35
pero también quiero guardarlo
00:10:37
como página web
00:10:39
para que no me guarde las puntuaciones
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se hace exactamente igual
00:10:43
voy a archivo
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exportar
00:10:46
pero ahora en vez de estándar educativo es sitio web
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y dentro de sitio web es archivo comprimido zip
00:10:50
es decir, va a seguir siendo un archivo .zip
00:10:53
igual que el otro
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y de alguna manera yo tengo que poner en el nombre algo
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para saber que esto va a ser como una página web
00:11:00
vamos a ver cómo lo hacemos
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voy a exportar sin cambios
00:11:04
y ahora le voy a poner un nombre
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que va a ser el mismo, va a ser 30 de marzo
00:11:08
adivina tutorial
00:11:11
y le voy a poner web
00:11:12
el .zip se lo va a poner luego en la aplicación sola
00:11:15
¿veis? fichero zip
00:11:19
Vale, pues ahora le doy a guardar. Me dice que se me ha guardado. Aceptar. Y ahora lo que he hecho ha sido guardar. Ya tengo dos archivos .zip. Vamos a verlos. Los tengo aquí. Los tengo aquí. 30. A ver, aquí a la derecha. 30 de marzo, adivinatutorial.zip. Y 30 de marzo, adivinatutorialweb.zip. Bueno, los dos son .zip. El primero es SCORM y el otro es HTML.
00:11:22
vale, vamos a
00:11:52
ahora a lo siguiente, vamos a llevárnoslo
00:11:54
al aula virtual, los dos
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y luego
00:11:58
el de web lo vamos a llevar
00:12:00
a nuestra página web de EducaMadrid
00:12:02
así que vamos con ello
00:12:04
bueno, estamos en una página web
00:12:06
en este caso en la del curso
00:12:09
y vamos a añadir una actividad o un recurso
00:12:10
añadimos
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aquí tenemos las más comunes
00:12:15
que hemos usado muy a menudo
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en este caso vamos primero a añadir el paquete
00:12:18
SCORM, el que es .zip
00:12:20
sin que ponga web ni nada, el paquete SCORM
00:12:22
y aquí no lo tenemos, entonces
00:12:25
si vamos a actividades, vemos que hay una
00:12:27
que se llama paquete SCORM
00:12:29
pinchamos, le ponemos
00:12:30
un nombre, y esto era
00:12:33
adivina
00:12:34
30 de marzo
00:12:36
bueno, el nombre que queráis, que es el que se va a ver ahí
00:12:38
podéis poner una descripción, hola chavales, que tal
00:12:41
os presento esta actividad en la que
00:12:43
tendréis que hacer, no se que, bla bla bla
00:12:45
vale, que muestra
00:12:47
la definición en la página del curso si quiero
00:12:49
nos va a pedir aquí
00:12:51
el paquete, es decir, ese archivo
00:12:52
.zip que es
00:12:54
30 de marzo, adivina tutorial, lo arrastro aquí
00:12:56
y ahí está
00:12:59
podemos ir a apariencia
00:13:01
que lo vamos a dejar, eso lo vamos a dejar igual
00:13:05
disponibilidad
00:13:07
lo vamos a dejar igual, ya sabéis que con todo esto
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en cualquier actividad que pongamos podemos ir jugando
00:13:10
con el que se pueda ver antes, después
00:13:12
solo durante un periodo de tiempo
00:13:14
calificación, pues lo vimos también
00:13:16
calificación más alta o un promedio de las calificaciones
00:13:18
la máxima un 100, gestión de intentos
00:13:21
ilimitados o podemos ponerle que solo tenga un intento, dos, tres
00:13:25
los que queramos
00:13:28
configuración de compatibilidad, ajustes, restricciones de acceso
00:13:29
aquí podemos jugar con restricciones
00:13:33
por fecha, por calificación en alguna prueba anterior
00:13:35
por que pertenezca a un grupo o a otro
00:13:40
porque haya encontrado algún objeto
00:13:44
de esos que hemos escondido
00:13:47
Si tiene un César Zombie o tres César Zombie, que le aparezca este contenido.
00:13:48
O un conjunto de restricciones.
00:13:55
Pero eso lo dejamos ahí simplemente para que sepáis que existe.
00:13:58
Y vamos a guardar cambios y regresar al curso.
00:14:01
Ahí lo tenemos.
00:14:06
Hemos añadido el paquete SCORM.
00:14:08
Sabemos que es SCORM porque tiene esta cajita así.
00:14:09
Y ahora vamos a añadir el otro, que era el archivo web.
00:14:12
Igual vamos a añadir una actividad o un recurso.
00:14:16
pero en vez de SCORM
00:14:18
ahora va a ser un archivo
00:14:20
el archivo web, pues un archivo
00:14:21
nombre, le vamos a poner
00:14:23
adivina
00:14:26
30 de marzo
00:14:28
web, vamos a dejarlo así
00:14:29
descripción, bla bla bla
00:14:31
muestralo aquí
00:14:33
ya sabéis que podéis meter descripciones también de audio
00:14:35
de vídeo, fotos
00:14:39
lo que queráis, seleccionamos los archivos
00:14:41
en este caso traemos el que ponía web
00:14:44
y claro, aquí es un poco más complejo
00:14:46
Porque aquí hay que hacer varias cosas. Hay que pinchar en este archivo y pinchar en descomprimir. Descomprime y todos estos son los archivos que hay dentro de esa carpeta, de ese zip. Y tenemos que buscar uno que es el index. Index.com.
00:14:48
todas las páginas web o todos los archivos web
00:15:04
tienen un primer archivo al que hay que ir
00:15:07
y del que parten todos los demás
00:15:09
y se llama index, pues pinchamos en él
00:15:11
y decimos configurar el archivo principal
00:15:13
es decir, quiero que este sea el archivo principal
00:15:16
pincho
00:15:18
y ya está, está ahora de otro color
00:15:19
ya lo tenemos
00:15:21
podemos seguir jugando aquí con restricciones de acceso
00:15:22
con todo lo demás, pero lo dejamos así
00:15:24
guardar cambios y regresar al curso
00:15:26
vale, pues tenemos los dos paquetes
00:15:28
scorn y web
00:15:31
la diferencia es que el Scorn va a guardar la puntuación en el libro de calificaciones
00:15:33
y el web no
00:15:39
y también se va a ver de manera distinta
00:15:41
si damos aquí al Scorn
00:15:44
vamos a entrar y se va a ver
00:15:47
aquí dentro de la ola virtual
00:15:49
aunque si le da a estas flechitas se ve a pantalla completa
00:15:52
el otro, el anterior
00:15:56
el de web
00:16:00
vamos a decir que se abre una ventana nueva
00:16:03
Vamos a ir a editar ajustes y en apariencia vamos a decirle que se muestre en una ventana emergente, una ventana aparte. Vamos a guardar y regresar al curso. Y ahora si pinchamos se abre una ventana emergente y ahí lo tenemos.
00:16:05
es mucho más cómodo, sobre todo en contenidos de Excel Learning
00:16:21
que tengan un menú lateral
00:16:25
como el que luego vamos a hacer un ejemplo
00:16:26
es mucho más cómodo así
00:16:28
y aquí pues igual, podemos ponerlo
00:16:30
a pantalla completa
00:16:32
y empezar a
00:16:34
a trabajar exactamente igual
00:16:36
pero esto no guarda las puntuaciones
00:16:38
esta URL, si se la damos a alguien
00:16:40
no pueden acceder a ella porque tendrían que ser
00:16:43
alumnos de este curso
00:16:45
entonces
00:16:46
lo que queremos es que
00:16:46
dar esta URL a alguien
00:16:49
y que pueda acceder.
00:16:51
Vamos allá.
00:16:54
Aula virtual lo vamos a dejar así
00:16:55
y no lo vamos a tocar más.
00:16:56
Esto aquí se queda.
00:16:59
Vamos a ver cómo subir
00:17:01
a nuestro espacio de EducaMadrid
00:17:02
ese archivo web.
00:17:04
Vamos a la página principal de EducaMadrid.
00:17:07
Vamos a webs y usuarios.
00:17:09
Y aquí nos logueamos.
00:17:11
Entramos.
00:17:15
Y aquí en administración
00:17:19
vamos al administrador de contenidos.
00:17:21
en el administrador de contenidos
00:17:24
tenemos que importar ese archivo
00:17:26
y no tenemos aquí la opción importar
00:17:29
porque aquí también tenemos que activar
00:17:31
el menú avanzado
00:17:33
arriba aquí tenemos una opción que pone avanzado
00:17:35
pinchamos
00:17:38
y ahora ya aparece aquí importar
00:17:39
y vemos que se puede importar Excel Learning directamente
00:17:40
bueno, pues pinchamos en Excel Learning
00:17:43
y dice
00:17:45
subir archivos, ficheros en un zip
00:17:47
examinamos
00:17:49
y vamos a subir el que ponía 30 de marzo
00:17:50
adivina tutorial web
00:17:53
que es el archivo tipo web
00:17:55
pinchamos en él
00:17:57
y en importar fichero zip
00:17:58
ahora lo que va a hacer el programa este
00:18:01
es importarlo
00:18:03
buscar automáticamente ese archivo index
00:18:04
y decirle al programa
00:18:07
oye, este es el archivo en el que tengo
00:18:08
que empezar a navegar
00:18:10
lo hace automáticamente, no como en el aula virtual
00:18:12
que tuvimos que ir nosotros a buscarlo
00:18:14
esto tardará más o menos
00:18:16
en función de lo que pese el archivo
00:18:18
y tenemos que esperar un ratito
00:18:20
hasta que esté procesando, se ponga en verde y pasemos a otra pantalla.
00:18:22
Ya ha subido y aquí tenemos que ha encontrado el archivo index.
00:18:27
Bueno, podremos todo esto configurarlo, pero no lo vamos a configurar
00:18:31
porque no queremos publicarlo en nuestra página web.
00:18:33
Bueno, ahora me explico mejor.
00:18:37
Vamos a darle a publicar, aunque no queramos publicarlo,
00:18:39
pero vamos a darle a publicar y automáticamente nos aparece aquí el contenido.
00:18:42
Está publicado porque existe una dirección web, una dirección URL,
00:18:49
donde si se accede
00:18:52
se podrá ver
00:18:53
así que lo que vamos a hacer va a ser ponernos encima
00:18:54
pulsar el botón derecho
00:18:57
y abrir el enlace en una pestaña nueva
00:18:59
se nos abre
00:19:02
y vamos a este enlace
00:19:03
aquí hay una url
00:19:05
pero no queremos esta url porque fijaros
00:19:08
no es bonito esto
00:19:09
lo que nos gustaría es que fuera una url
00:19:11
donde apareciera el contenido concreto
00:19:13
pues vamos a ir aquí a acceso al contenido
00:19:15
y ahí ya tenemos
00:19:18
el exe-learning
00:19:20
y vemos una URL aquí muy grande,
00:19:21
HTTPS, barra, barra, educador, Madrid,
00:19:23
esta dirección
00:19:25
es la que tenemos que copiar
00:19:27
y enviar
00:19:29
al equipo directivo
00:19:31
o compartir con quien queramos
00:19:33
o poner en un hiperenlace, en un boletín
00:19:35
o como queramos, que es
00:19:37
que cualquier persona que
00:19:38
acceda a esta URL
00:19:40
o a ese enlace, podrá
00:19:42
realizar esta actividad.
00:19:44
No se guardarán los datos en ningún sitio,
00:19:47
simplemente será como para jugar.
00:19:49
que es la actividad que hemos visto del boletín.
00:19:51
Vamos a ver además que ahora vamos a hacer una estructura de carpetas aquí de páginas con Excel Learning
00:19:54
y con esto finalizamos yo creo ya lo que es Excel Learning.
00:20:00
Tenemos aquí nuestro Excel Learning inicial y tiene solo una página que se llama Inicio
00:20:06
y yo quiero añadir cuatro páginas.
00:20:10
Así que doy aquí Añadir Página, me añade una que se llama Tema,
00:20:12
hago doble clic y pongo aquí, esa se va a llamar Rosco.
00:20:16
por ejemplo, porque aquí
00:20:20
voy a añadir un juego del rosco
00:20:22
si tengo
00:20:24
marcado rosco y doy a añadir página
00:20:26
me va a añadir una subpágina
00:20:28
y yo no quiero una subpágina aquí, así que
00:20:30
como está marcado aquí, le doy a borrar
00:20:32
¿está seguro? sí, ya la borro
00:20:34
quiero que esté a nivel
00:20:37
de rosco, pues me pongo un inicio
00:20:39
le doy a añadir página y me pone
00:20:40
a nivel de rosco otra
00:20:42
me pongo un inicio, doy a añadir página
00:20:44
y me pone otro, me pongo un inicio
00:20:46
doy a añadir página y tengo otro
00:20:48
me pongo un inicio, doy a añadir página y me pongo otro
00:20:50
¡ay no! he hecho 5 y solo quería 4
00:20:52
no pasa nada, me pongo un tema
00:20:54
le doy a borrar
00:20:55
y se borra, entonces una va a ser rosco
00:20:57
le voy a dar a otro que va a ser adivina
00:20:59
en la siguiente
00:21:02
se va a llamar cuext
00:21:07
y la siguiente se va a llamar
00:21:09
desafío, por ejemplo
00:21:15
que es el que hemos visto, desafío, que es como el
00:21:17
escape room, desafío
00:21:19
vale, tenemos los cuatro
00:21:20
nos hemos dado cuenta que en inicio
00:21:22
tengo hecho el adivina y lo quiero llevar
00:21:24
adivina. ¿Cómo lo puedo llevar? Pues mirad, aquí abajo en el lapicerito
00:21:27
de editar, si pincho en él, me aparece una opción
00:21:31
que es mover a. Pues quiero que este adivina
00:21:35
me lo lleves a la pestaña adivina. Y ahora ya en
00:21:39
inicio no hay nada y en adivina tengo el adivina.
00:21:43
Ahí tengo la adivina. En el rosco
00:21:48
pondré el rosco, en quex, quex y en desafío, desafío.
00:21:50
en inicio puedo poner aquí cualquier texto
00:21:54
imaginaos, pongo un device, se llama texto
00:22:01
si pincho sobre él, se pone un texto
00:22:03
y ponemos bienvenidos
00:22:06
bienvenidos
00:22:09
y podemos poner aquí un mensaje de bienvenida
00:22:11
incluyendo vídeo, fotos, lo que queramos
00:22:13
explicando lo que va a pasar a continuación
00:22:16
y podemos explicar, bueno, a continuación tenéis cuatro juegos
00:22:19
tenéis que empezar por el primero
00:22:22
os va a pedir una contraseña de acceso
00:22:23
que es, le dais unas pistas para que la sepa
00:22:25
cuando finalicéis el rosco os va a dar
00:22:27
si llegáis a un nivel X
00:22:29
una clave de acceso que os va a servir
00:22:30
para entrar en Adivina
00:22:32
cuando terminéis Adivina os va a dar una clave de acceso
00:22:35
que os va a servir para entrar en QEx
00:22:37
cuando terminéis QEx
00:22:38
y lo hacéis así para que esté todo unido
00:22:39
y correlativo
00:22:43
guardáis
00:22:44
si ahora este
00:22:47
esta página con rosco Adivina QEx desafío
00:22:49
lo
00:22:51
bueno, lo tenéis que guardar primero, es verdad
00:22:52
como un ELP
00:22:54
pero vamos, vamos ahora primero a
00:22:55
bueno, le dais a guardar
00:22:59
y como ya estábamos trabajando
00:23:01
sobre uno que se llamaba 30 marzo adivina
00:23:03
pues ya lo guarda como LP
00:23:04
lo actualiza
00:23:07
y ahora vamos a archivo, vamos a exportarlo
00:23:08
como sitio web, archivo comprimido zip
00:23:10
y lo vamos a llamar
00:23:12
como libro
00:23:15
libro
00:23:15
de retos
00:23:18
30 de marzo, web
00:23:19
para que yo sepa que es archivo tipo web
00:23:22
lo guardo, voy a mi página web
00:23:24
voy a importar como Excel Learning
00:23:30
voy a examinarlo
00:23:33
libro de retos web.zip
00:23:35
lo importo, cuando lo importo compruebo que he encontrado el fichero indes
00:23:38
perfecto, lo publico
00:23:45
ahí lo tengo, botón derecho, abrir enlace en una pestaña nueva
00:23:48
se abre
00:23:53
no me gusta así, le doy acceso al contenido
00:23:53
y ahora ya se me aparece aquí esta URL
00:23:56
con este libro, Inicio, Rosco
00:24:00
aquí estaría el Rosco, aquí está la Divina
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aquí está Quex y aquí está Desafío
00:24:04
entonces, este enlace
00:24:06
esta URL
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se la doy a cualquier persona
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la meto en el boletín, en cualquier sitio
00:24:12
creo un hiperenlace y cualquier persona entrará
00:24:14
y verá esta página, esta página web
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con todos estos juegos
00:24:18
y si esto lo hacemos
00:24:20
en el boletín, y el boletín tiene 4 entradas
00:24:22
una para cada localidad
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o más entradas, como queráis
00:24:25
pues puede quedar algo súper chulo
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bueno, espero que con esto
00:24:30
más o menos
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seáis capaces de realizar la actividad
00:24:34
- Autor/es:
- Daniel Esteban Roque
- Subido por:
- Daniel E.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 27
- Fecha:
- 30 de marzo de 2022 - 21:26
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- Clave
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- CP INF-PRI C.R.A. LOS OLIVOS
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