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Evidencia fundamental. Creación y modificación de contenidos 1 - Contenido educativo

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Subido el 28 de agosto de 2023 por Jose Luis R.

13 visualizaciones

Vídeo explicativo del contenido digital.

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Este contenido se trata de un vídeo de elaboración propia que he desarrollado empleando la herramienta 00:00:00
CapCut. Se titula Tangram. La contraseña de acceso es margaritas123 y va destinado 00:00:05
a alumnos del cuarto curso de educación primaria en el área de Educación Física. 00:00:12
El acceso al vídeo se proporciona a través del aula virtual del área de Educación Física. 00:00:19
El vídeo está integrado en el trabajo de la orientación y estructuración espaciotemporal 00:00:25
en el área de Educación Física y forma parte de una secuencia didáctica plasmada 00:00:29
en una infografía en la que se detallan los pasos a seguir para fabricar su propio tangram 00:00:33
y crear sus propias figuras. El vídeo muestra tres vías de diferente 00:00:38
complejidad para realizar la actividad, atendiendo así a los distintos ritmos de aprendizaje 00:00:42
y ejercicio. Para hacerlo tenemos tres opciones. La primera es que uséis un tangram que tenemos 00:00:47
en casa, la segunda es usar la plantilla del aula virtual o la tercera es utilizar 00:00:52
una cartulina o folio en blanco para crearlo. Finalmente propongo algunos ejemplos de figuras 00:00:59
y que los alumnos investiguen e inventen las suyas propias. 00:01:04
Un pato. Un avión. El empleo de este recurso supone un aprendizaje 00:01:07
que servirá de base a la actividad motriz que se desarrollará en las sesiones prácticas 00:01:16
y en las que los alumnos deben plasmar en nuestro pabellón un circuito motor representando 00:01:21
los materiales en el lugar y en la posición establecidos, investigar en la herramienta 00:01:26
Google Maps o emplear un mapa del centro para encontrar elementos ocultos. 00:01:31
La realización de la tarea permite a los alumnos conseguir una de las insignias de 00:01:36
la Gamificación Anual del Área de Educación Física establecidas en el aula virtual. Esta 00:01:42
gamificación propone a los alumnos formar parte de un grupo de superhéroes que luchan 00:01:47
contra el sedentarismo a través de un vídeo elaborado por mí. 00:01:51
Hace ya muchos, muchos años de la primera vuelta al mundo. 00:02:04
En cuanto a la accesibilidad, el vídeo consta de subtítulos y de un audio en el que explico 00:02:08
los pasos a seguir. Se ha tenido en cuenta el contraste entre 00:02:13
las figuras y los elementos con el fondo en el que se desarrolla, así como el contraste 00:02:22
entre el texto de los subtítulos y el fondo, que es blanco sobre fondo negro. 00:02:26
Por otra parte, contamos con distintos elementos de accesibilidad instalados en el navegador 00:02:32
que permiten mejorar la navegación en la plataforma, ya sea la mediateca o la aula 00:02:36
virtual. Un ejemplo es la extensión Pixi, que ofrece una amplia variedad de recursos 00:02:41
para mejorar la accesibilidad, como por ejemplo establecer un cursor más grande para navegar 00:02:46
por la página. 00:02:52
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
José Luis Redondo Béjar
Subido por:
Jose Luis R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
13
Fecha:
28 de agosto de 2023 - 11:13
Visibilidad:
Clave
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
36.23 MBytes

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