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Programación y robótica en Primaria - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Programa con bloques y los robots que puedes usar en Primaria. Hay muchos más. Esta es la selección que a mi más me gusta. Si te ven programar, te ayudan
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial sobre las cosas que yo entiendo, los programas en la robótica que podemos usar en el aula.
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Desde luego hay otras. Yo con Lego no he trabajado y habrá más robots y lenguajes. Pero yo principalmente para programación y robótica lo que estoy trabajando y lo que creo que me funciona muy bien y que es muy sencillo y que nos da una vuelta a lo que pueden ser nuestras clases.
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porque realmente hacer presentaciones, por ejemplo, con PowerPoint, con Canva, con Geniali,
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pero también las podemos hacer con Scratch y a la vez que estamos presentando un contenido,
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pues también estamos viendo cómo se programa y viendo conceptos muy básicos,
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que si bien en PowerPoint, en nueva diapositiva tal, pues aquí estamos hablando de siguiente fondo, de siguiente disfraz.
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Bueno, pues tenemos una portada, como podemos tener en cualquiera, las imágenes en las que nos queramos bajar, porque Scratch nos lo permite, y bueno, pues aquí tenemos un índice, lo de que además, a ver, en Scratch lo que no podemos ir es a una página web, pero dentro de nuestro programa podemos ir a cualquiera, si queremos ir a la segunda, que es Scratch, la tenemos ahí, si queremos ir al índice 7, Scratch Junior, pues lo tenemos ahí.
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hombre podemos ponerle más cosas de navegación de aquí y volver al índice
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pues también lo podríamos haber puesto pero bueno esto ya una vez que lo
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preparamos lo trabajamos con como queramos realmente el código es muy
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sencillo el motivo de este vídeo tutorial no es mostrar el código porque
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el código ya lo hemos mostrado en otro vídeo tutorial pero aquí todo funciona
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a base de duplicar y luego por fondo 3, fondo 4, fondo 5, aquí con los disfraces lo mismo,
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que se vea cuando estás en el 2, en el 3 o en microbit, pero si estás en otros,
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pues no se tienen que estar viendo los disfraces de este objeto.
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Y entonces pues que se esconde y se muestra.
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Desde luego, sencillísimo, muy básico y muy intuitivo.
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Bueno, pues a lo que íbamos que era a presentar pues estas pequeñas píldoras de programación y robótica que se pueden utilizar en el aula en primaria y que yo creo que no escandalizan a nadie y que desde luego son muy útiles.
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Bueno, pues vamos a ir viéndolas todas. Tenemos Code.org, aquí lo tenemos Code.org, desde luego para que los chicos y las chicas trabajen de un modo autónomo programando es fundamental.
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Funciona para todos los cursos
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Puedes hacer clases
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Te dan unas instrucciones
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Y bueno, pues aquí tienes unos bloques
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De mundo, sprite, ubicaciones
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Que los vas llevando
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Y aquí vas viendo, ejecutando y terminando
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Si lo terminas como te lo piden
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Pues te lo acepta
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O no te lo acepta
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Y haces clic sobre la imagen
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Ahora aquí tenemos pantallas táctiles
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En todas las aulas de primaria
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Pues es tan sencillo como utilizarlas
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de esta manera, luego tienes juegos
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tienes actividades para todas
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las edades y que son
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muy atractivas y muy bien preparadas
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y luego, pues esto es lo que he
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dicho ya por curso, desde luego
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Code.org
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toda la programación
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de un año dando Code.org
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pues hombre, un poquito al principio
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para que vean y lo puedan
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trabajar de un modo autónomo
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y tú lo puedes, aunque no te
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permite entrar con la cuenta de EducaMadrid
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pero bueno, para que los chicos y las chicas pues vayan trabajándolo y mejorándolo
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y que seguro, que seguro, si tú se lo ofreces, muchos y muchas lo van a utilizar.
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Bueno, el siguiente que viene es Scratch.
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Scratch es que desde luego lo tiene todo y es que es un básico para trabajar en todas las áreas.
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Tienes matemáticas, tienes ciencias, tienes educación física
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porque luego te puedes aprovechar de las extensiones, puedes crear lo que quieras.
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Ahora estamos haciendo una presentación, pero puedes hacer una calculadora, un juego para los ángulos, que dibuje.
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Todo lo puedes hacer con Scratch, programando y muy sencillo.
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Mira, pues aquí tenemos el juego de la patata caliente, sumando, haciendo clic para los más pequeñitos.
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Pondos con los números naturales que vamos tocando la pantalla y va cambiando.
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Cómo podemos hacer sumas.
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Ya lo tenemos.
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Scratch nos ofrece todo.
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Aquí tenemos el código que podemos, apariencia, movimiento, control, operadores, nos da de sí todo.
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Y luego tenemos que lo podemos trabajar offline en Linux de más.
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No es Scratch, pero es parecido y podemos trabajar offline.
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Pero bueno, tú entras con tu cuenta y lo tienes en Internet y cuando vas de un sitio a otro, yo como profesor y los maestros,
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pues entramos con nuestras cuentas.
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Comentarlo con los chicos, pues desde luego tienes
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Mac de Linux, que tiene, me parece que se llama Scratus,
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que pueden programar ellos en casa y en clase o en el colegio
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sin necesidad de registrarse.
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Y desde luego, conocer Scratch, pues les va a dar
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lo que se va a utilizar en el siglo XXI,
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porque es que podemos subrayar en una hoja, pues también,
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pero también tenemos que empezar a saber cómo programar,
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programar porque realmente tienes
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un problema y te creas un
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programa que te lo resuelve
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lo siguiente pues las extensiones que es que
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le hace divertidísimo, la del
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lápiz para dibujar el sensor de
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vídeo que funciona estupendísimamente
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yo lo he puesto principalmente
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por la Makey Makey que nos ayuda mucho
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con electricidad, es una muy
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baratita y que bueno
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pues ya lo veis que podemos
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con cualquier conductor
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fruta, un plátano, una naranja
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la plastilina, tenemos
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De todo, tiene, pues, lógicamente, flecha arriba, flecha abajo, tiene unos para poner los clips de cocodrilo y luego, pues, lo que es la placa microbit con sus sensores y, sobre todo, que nos ayuda, pues, para los giros, para cuando lo ponemos inclinado, el giroscopio, el acelerómetro, que nos va a transmitir información a nuestro programa presionando los botones.
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A veces nos muestra texto, nos muestra iconos al inclinar hacia arriba o hacia abajo, o sea, microbit es salir de la pantalla y realmente nos vamos a la vida real para ver la temperatura, para ver el sonido.
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¿Qué podemos tener? ¿Un micrófono de ruido donde un niño se levanta y pone una pinza en el rojo o en el verde? Pues también lo tenemos que hacer, desde luego, pero otra cosa es que nos ayudemos de los sensores, ¿no?
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Las extensiones de Scratch que tenemos, muy importante.
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El siguiente es Ferro Mini, que este es el robot súper barato, que es que se calibra estupendísimamente,
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lo detecta el ordenador rapidísimamente y que puedes hacer muchísimas cosas.
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Y sobre todo para ver cómo dan las órdenes desde la tablet al robot, al Ferro Mini o del Ferro Mini
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utilizando el acelerómetro y el giroscopio a tu tablet.
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Y bueno, y programar, pues funciona por bloques,
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pero también funciona por dibujo,
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que para los primeros cursos es fundamental.
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Aquí yo le puedo programar para que haga un cuadrado
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utilizando estas, pero también puedo dibujar un cuadrado
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y el robot lo va a hacer con un triángulo.
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Y aquí tenemos luego pues un montón de tutoriales
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que nos van a ayudar mucho.
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Yo me he cogido el Esfero Mini,
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que es el más barato también
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era porque
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dentro de digicraft también lo dan
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y seguramente pues porque le vean
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esa utilidad que tiene pero luego tiene
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cobot un poquito más caros y con
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más funcionalidades
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el siguiente makecode
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que makecode ya es la caña
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o sea tú ya llevas lo que es
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tu placa microbit
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todo lo que tú programes lo vas a llevar
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al espacio físico
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a la realidad pues utilizando
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sensores de movimiento
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de humedad, lo puedes
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poner en un robotito para que
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se mueva un vehículo
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ya lo que quieras y vas
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es de Microsoft y es que
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funciona muy bien y es que te da
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muchísimo y además que te salen códigos
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muy sencillísimos
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muy sencillos, aquí
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le van metiendo que sobre ti, muy importante
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pues puedes conectar ya dos
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placas, una con otra para que
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uno coja los datos y luego te llegan
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a ti, luego puedes ver las gráficas
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que realmente puedes hacer listas, puedes hacer, vamos, de todo.
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Y sobre todo la radio, cuando ya tiene más placas, que las vas conectando.
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Y bueno, y luego tiene videotutoriales para aburrir.
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Entonces, aunque no seas un experto, pero vas buscando lo que quieres hacer,
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ves cómo lo han programado y luego lo adaptas a tu clase,
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que es un poquito la idea que estamos teniendo ahora en el siglo XXI,
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de que todos los maestros y todas las maestras, pues lo que hace uno,
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lo compartimos, lo utilizamos, lo adaptamos a nuestra aula y ya está, como estamos haciendo con los ODE.
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De verdad que en este caso MakeCode tiene una ayuda externa, vamos, muchísima.
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Un contador para atrás, pues la necesita, quiere llevar un poco de programación al aula y sigue el código, sencillísimo, sencillísimo.
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Aquí aplaudes y se enciende la luz, pues bueno, para que vean que se va detectando
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y sobre todo los códigos que son muy sencillos.
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Y bueno, está la placa microbit.
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Y este es el robotito que tiene en el MyQueen,
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que la verdad que funciona muy bien.
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La verdad que MakeCode es un acierto y es que es fundamental.
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Igual que Scratch es importante, MakeCode también.
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Bueno, el crumble de comprobotes, que esto es la caña.
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Sobre todo por lo friendly que es para los pequeñitos,
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porque los sensores que tiene los puedes poner con celo, los puedes poner ahí con Blu-Tack, se sujetan y te sirve pues para hacer proyectos donde ellos además de aprender a programar pues van a trabajar ese Art and Craft donde diseñan pues un vehículo, donde diseñan una habitación, donde cortan el cartón, el cartón pluma, la goma EVA, una careta y luego le meten pues LED, Sparkle,
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Son un motorcito y la verdad es que funciona muy bien.
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Y siempre es verdad que te salen también unos códigos muy pequeñitos para conseguir grandes funcionalidades.
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A mí me encanta.
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La placa Cranbell es esta y estos son los sensores que de verdad que vienen muy preparados para primaria.
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Bueno, no lo había dicho, pero aquí tenemos...
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Cranbell es la herramienta perfecta para trabajar la robótica y la programación en el aula.
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Vale, estoy haciendo yo la presentación, pero si no quisiera hacer la presentación,
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le hubiera ido dando a nuestro amigo aquí el robotito y él no la hubiera estado haciendo.
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Y ya os digo que los códigos que nos salen es que son sencillísimos, una vez que le coges es que no tiene problema.
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La verdad es muy sencilla y además viene en inglés, que tampoco hay ningún problema por trabajar en inglés.
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Y este es el otro robot que tiene, bueno tiene varios, pero es que este lo he probado y es que funciona estupendísimamente.
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Además que es robusto, va con piezas de Lego y la verdad que tienes, planteas un proyecto, pues quiero hacer que recojan la basura y que llegue el robot y lo hago automáticamente.
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Con este robotito lo programas y te lo hace perfectamente.
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Lo único que también tenemos que ya dar el paso de que no es estar con los robots en el suelo,
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atravesando el robot distintas losetas y tal, sino que tenemos que usar tapices,
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tenemos que estar un poquito cómodos trabajando con mesas para robótica.
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Por eso yo decía, el esfero mini es que va en todos los terrenos, pero que eso tampoco es.
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Ya le tenemos que dar un barniz de que ya lo he metido en el suelo con el robot, hay que hacer cosas.
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Con los muy pequeñitos, porque lógicamente sí, porque trabajan así y tal, pero no.
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O sea, es bueno que este tipo de robot los cuidemos y trabajemos con ellos en un entorno adecuado, adecuado en la palabra.
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¿Cramble es la herramienta perfecta para trabajar la robótica?
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Ahí coincido, la herramienta perfecta.
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Scratch Junior, pues desde luego cuando empiezas en primero o incluso con 5 añitos, es que es la caña de lo sencillo que es, de las grandes cosas que puedes hacer y de lo divertidísimo y sobre todo a mí lo que más me gusta es que trabajas en una tablet, que las tablets son la herramienta con la que empiezan muchos de los chicos y de las chicas a la digitalización.
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Entonces, con una tablet funciona estupendísimamente y muy divertido, muy infantil, muy preparado para ellos, poco código, pero el código muy bien seleccionado para hacer acciones, para realizar acciones que realmente son divertidísimas y que te van a servir para ir mejorando muchísimo.
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muchísimo. Es que de verdad, y luego una de las cosas, pues que te va viniendo el objeto que estás manipulando y que te viene aquí, que a mí me ayuda muchísimo, porque muchas veces me pasa con Scratch que estoy programando para un objeto que no es el que es. Y aquí con ese objeto que te sale, además te sale gigante, y luego mirad que esto es lo más parecido a las pichas que utilizamos al principio. Flechas hacia adelante, hacia la izquierda, hacia la derecha, aquí que se haga más grande, más
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pequeño los giros, sobre todo los giros
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como si fuera el sentido horario
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luego ya cuando vas a Scratch pues ya le pones
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un giro de 45, de 30
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pero aquí como la verdad
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que para 5 añitos
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6 añitos, 7 y luego ya para pasar
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una vez que lo controlas al Scratch
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de los mayores es fundamental
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y sobre todo
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pues porque te puedes hacer
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programas
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muy bonito, muy básico, muy infantiles
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muy agradables
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con una estética
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preciosa
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y muy cómodo
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para trabajar con los chicos
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Scratch Junior, fundamental
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Pro Code, es que esto es
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la caña
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por lo arcade que es
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por lo sencillo que es
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porque nos sirve para trabajar
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en todas las edades
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y con todos los grados de adquisición
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que podamos tener dentro del aula
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las diferencias que podamos
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tener y es que es un código
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muy sencillo, funciona con la placa microbit
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pero es que va genial, va genial porque tiene
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ya lo digo, muy retro, pero luego muy básico
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vas dando, haces clic, temporizador
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al pulsar un botón, te sale
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como trabaja con la placa microbit, pues los leds
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pero también te hace soniditos, es que funciona muy bien
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luego tienes algunos ejemplos
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tienes una guía de usuario y ya
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empiezas a programar y la verdad que es que funciona
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estupendísimamente muy básico y muy útil y sobre todo cuando ya te vas a la al
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shield este que lo llaman como a la placa pues la verdad que sales de la
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pantalla y lo vas trabajando con los botoncitos y realmente funciona muy
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bien esta placa en la que funciona también genial y ya sales del ordenador
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y lo estás preparando lo ves aquí y es que es divertidísimo es divertidísimo y
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Y muy sencillo, o sea que lo podemos usar para una programación avanzada o una programación muy simple.
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Desde luego, funciona muy bien.
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Muy básico, muy sencillo, aunque tiene mucho potencial porque le puedes añadir extensiones,
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pero desde luego es fundamental para empezar a trabajar la programación.
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La verdad que nos puede aportar muchísimo.
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Y bueno, por último he metido LearningML, que LearningML, aunque no vaya de programación y robótica, si queremos trabajar la inteligencia artificial, además lo hacemos offline, esta página es que es fundamental, la tenemos ya integrada también en nuestro Linux de más, es que funciona muy bien.
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Esto es Juan David Rodríguez García, que es un genio para texto, para imágenes, para trabajarlo con los chicos y las chicas, que vean cómo vamos entrenando la inteligencia artificial, pues la entrenamos porque le vamos dando los textos, le vamos dando las imágenes, cómo tiene que aprender la máquina y cómo vamos comprobando y viendo los resultados que nos van saliendo.
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pues es un 60%
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de despedida, un 40%
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de saludo y como
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pues si le vamos dando más datos va mejorando
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si le damos los datos mal
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pues no nos da los resultados adecuados
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y sobre todo que luego lo podemos
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llevar a Scratch, integrarlo
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en Scratch
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realmente, aunque no tiene que ver
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con programación y robótica, esto
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lo tenemos que trabajar en el aula
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pero desde los 6 añitos
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o 5 añitos antes
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Es que tú le pones fotos de mochilas y te las distingue de estuches y eso es una máquina que está aprendiendo porque tú le estás dando datos. Yo la verdad que lo veo muy importante.
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Bueno, y esto es esta presentación, pero que no olvidemos que lo importante de esta presentación no es ya tanto lo que a mí me gusta utilizar y conozco, cada uno usará la robótica de la programación que he creado, que sea la línea de su centro, pero sí que lo hemos preparado con Scratch, con un código sencillísimo, sencillísimo y sobre todo utilizando la opción de duplicar.
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Aquí tenemos, pues, subir objetos y ya podemos poner todas las fotos que queramos.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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La programación y la robótica, y además creo que las leyes educativas van por ahí,
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tenemos que integrarlas en nuestras aulas como parte de nuestra docencia.
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En el siglo XXI, en 1987, era otra cosa, pero en el 2024, epífano.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 56
- Fecha:
- 1 de agosto de 2024 - 13:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 18′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 139.88 MBytes