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Subido el 16 de junio de 2026 por Sofia A.

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Hola, mi nombre es Sofía Aguilar-Lanche y soy profesora de Lengua Castellana y Literatura. 00:00:00
Para la última área, he decidido elaborar una situación de aprendizaje relacionada con la lectura, 00:00:05
Rinconente y Cortadillo, de Miguel de Cervantes. 00:00:10
Nuestro alumnado está en continuo contacto con las tecnologías en sus diferentes formatos. 00:00:12
Sin embargo, nos planteamos si realmente saben utilizar de forma adecuada las distintas plataformas y programas 00:00:18
que permiten la creación y edición de contenido digital. 00:00:23
A partir de esta necesidad y teniendo en cuenta el interés del alumnado por los formatos actuales, 00:00:26
como los podcast, se propone la creación de un producto digital basado en la lectura, 00:00:30
simulando una sección de contenido atractivo y cercano a entornos digitales habituales. 00:00:35
La actividad se organiza en las siguientes fases, lectura y comprensión de la obra, 00:00:40
búsqueda de información en páginas fiables previamente seleccionadas y trabajadas en 00:00:46
el aula, elaboración del guión literario en formato entrevista, grabación del podcast, 00:00:49
edición y montaje de audio, publicación y difusión en el entorno digital del centro, 00:00:54
que es el aula virtual. Para la realización del proyecto la clase se divide en grupos y el 00:00:58
objetivo es la creación de un podcast en forma de entrevista a los personajes principales de la 00:01:02
obra. Si los grupos son de tres tenemos el entrevistador y los personajes y si son de cuatro 00:01:06
pueden incluir dos presentadores o incorporar la figura del autor. Cada miembro asume un rol del 00:01:11
grupo, guión, locución, edición, coordinación, favoreciendo el trabajo cooperativo y la participación 00:01:17
activa. Con esta plantilla pueden determinar quién se ha encargado de cada una de las partes 00:01:24
de realización además de permutar con los personajes elegidos por cada uno. Con todo esto 00:01:30
se fomenta un enfoque comunicativo cercano a formatos actuales con el objetivo de que el 00:01:35
alumnado desarrolle su capacidad para conectar con la audiencia real. Para la creación de contenidos 00:01:41
digitales se les ofrece una serie de herramientas como Audicity y Soundtrap para la grabación y 00:01:47
edición de audio, Canva para la creación de elementos sonoros y visuales complementarios, 00:01:53
así como el Cloud Educa Madrid. Estas herramientas permiten al alumnado experimentar con diferentes 00:01:58
formatos y desarrollar su competencia digital en un entorno seguro, pues a lo largo del proceso 00:02:03
se trabajan aspectos fundamentales como la autoría y los derechos de uso, las licencias digitales con 00:02:08
Creative Commons, la etiqueta en la comunicación digital y selección de fuentes fiables. Asimismo, 00:02:14
se incorporan pautas de bienestar digital como el establecimiento de tiempos de descanso, 00:02:20
el uso responsable de dispositivos y la protección de identidad digital, entre otras. 00:02:25
Para la resolución de problemas digitales, el alumnado prueba distintas soluciones técnicas 00:02:29
y herramientas antes de recurrir a la ayuda del docente, fomentando así su autonomía 00:02:33
para solventar los problemas. Con todo esto, se promueve el aprendizaje mediante la experimentación, 00:02:38
la toma de decisiones y la reflexión sobre el proceso seguido. La evaluación se realiza 00:02:42
mediante una rúbrica que tiene en cuenta la calidad del contenido y la comprensión de la 00:02:48
obra, el uso de herramientas digitales, la expresión oral, el trabajo cooperativo, 00:02:54
la coherencia en las respuestas, la calidad de las preguntas, así como la aplicación de normas 00:03:00
de alfabetización mediática. Además, en la propia plantilla anteriormente vista, se incluyen los 00:03:05
procesos de autoevaluación y coevaluación que favorecen la reflexión del alumnado sobre su 00:03:11
propio aprendizaje. La creación de contenidos digitales en esta etapa resulta esencial dado 00:03:15
el contexto de exposición constante a entornos digitales. Esta actividad concretamente contribuye 00:03:21
al desarrollo de la competencia digital del alumnado, especialmente en la creación de contenidos, 00:03:27
la comunicación en entornos digitales y el uso crítico según responsable de la tecnología. Como 00:03:32
conclusión, el resultado de la actividad ha sido sorprendente, pues se debe tener en cuenta la 00:03:37
importancia de integrar propuestas didácticas conectadas con el entorno más 00:03:42
cercano al alumnado, así como con las diferentes asignaturas. Este tipo de 00:03:45
situaciones de aprendizaje contribuye a su seguridad, motivación y competencia 00:03:49
tanto en el ámbito educativo como en su vida cotidiana. 00:03:53
Etiquetas:
Competencia Digital Docente
Subido por:
Sofia A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
16 de junio de 2026 - 20:21
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES EUROPA
Duración:
03′ 57″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.84 MBytes

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