Gamificación
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Vídeo explicativo del proyecto de gamificación para impartir la unidad didáctica de programación en Ciencias de la Computación de 1º de la ESO.
En esta infografía he explicado unha unidad didáctica que é a de programación
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que doi en 1º ou 2º de la ESO, 2ª lei en Ciencias de la Computación ahora
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antes en Tecnología, Programación y Robótica
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e é o que lhes enseño unha introducción, unha pequena introducción ao momento de la programación.
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Tiene tres fases que están ligadas ao que chamo de entrenamiento
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en o que ellos, de forma individual e por parejas,
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van realizando estas tarjetas Scratch Cards, que son estas tarjetas de aprendizaje
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en las que ellos poden ir aprendiendo ao seu propio ritmo
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realizando actividades autoexplicativas
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e poden ir facendolas entre iguales
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as tarjetas les ponen a tarea que teñen que realizar
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e como realizarla
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e as programación por bloques, e así ellos empezando a aprender como funcionan
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os principais bloques básicos de programación.
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Cando ellos van facendo estas tarjetas e se senten suficientemente entrenados
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Ellos poden empezar a realizar tres prácticas que teñen que entregar tres trabajos
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tamén por parejas e de forma individual
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que son un concurso, unha estireta e un videojuego
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e que lhes sirven para a nota
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para ir conseguindo
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ver distintos ámbitos de la programación
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e ir conseguindo distintos retos.
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E logo tenemos a atividade agamificada que son os Programming Games
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en a que ellos, de forma individual, se poden presentar
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para realizar unhas pruebas de 10-15 minutos
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en as que poden conseguir medallas
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y son 10 medallas
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lo teño descrito en esta página web que adjunto
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que son un Google Sites
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e en o Google Sites
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ellos teñen descritos
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las medallas
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distintas medallas que poden conseguir
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papel, cartón, tela, madera
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ceámica, plástico, piedra
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bronce, plata e ouro
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según o número de medallas que consigan
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conseguirán esa nota
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son 10 medallas
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y tenen que ir por orde e ir conseguindolas por orde
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y cada medalla
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se pinchan en ella
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en ella se explican as destrezas que teñen que conseguir
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y les pongo otras posibles retos que les podo pedir
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entón cuando se presentan
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les pido uno destos tres retos
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e se lo conseguen en 10-15 minutos
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conseguirían la medalla
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ao mesmo tempo, ellos
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se realizan unha tarjeta, un avatar
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crean un avatar con seu nome
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e un avatar que crean en unha página web
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e ponemos un paneo en sú aula
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ou na aula informática
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e en este panel
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se van colocando e según van conseguindo as medallas
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se van movendo por el panel
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hasta que llevan e se acaba a actividade
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a unidade diática sule durar
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tres por tres semanas
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este é un pouco o proxecto gamificado
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en o que eles trabajan
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se ayudan a conseguir retos
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se poden ayudar entre eles para conseguir as medallas
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e para realizar as prácticas que teñen que entregar
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e me dá unha boa
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resultado e o llevo facendo
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sete anos
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Enrique Duque Fernández
- Subido por:
- Enrique D.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 2 de agosto de 2023 - 23:34
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://sites.google.com/eaymersscc.com/computacion/programming-games
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ENRIQUETA AYMER
- Duración:
- 02′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 61.40 MBytes