Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratc un objeto como un portero para que se mueva al azar y pare penaltis. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Crea un objeto y haz que se mueva al azar para darle emoción a tus actividades. Programa con Scratch para que un ágil portero se lance a parar penaltis.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeñito juego con Scratch de lanzamiento de penaltis.
00:00:10
Pues ya tendríamos que dibujar aquí un campo de fútbol y una portería, pero bueno, realmente lo que hacemos es que cuando tocamos aquí, pues metemos gol.
00:00:16
Y para no tocar al final de la pantalla, lo que hacemos es ponemos el portero.
00:00:24
Anteriormente en el juego teníamos el portero que iba siguiendo un poco la dirección del balón y había veces que lo paraba y otras veces no.
00:00:29
Pero aquí lo que vamos a hacer es que se lance al azar y habrá veces que pare la pelota porque el azar diga que tú eliges mandar el penalti para aquí y tu portero va a la derecha
00:00:38
o decide mandarlo hacia aquí y el portero se puede ir a la derecha o se puede ir a la izquierda y pararlo.
00:00:51
entonces lo hemos cambiado y lo hemos hecho un poquito más realista
00:00:58
aunque el otro la verdad es que quedaba muy bien
00:01:02
nosotros ponemos hacia donde queremos disparar el puntero del ratón
00:01:04
le damos a la tecla espacio y en este caso ha coincidido
00:01:08
que ha sido el azar, no es el gato el que acierta el penalti
00:01:12
aquí le cambiamos, aquí
00:01:18
vamos a hacer otro
00:01:20
y se desliza realmente
00:01:25
lo que hace es que
00:01:32
puede ser que aunque acierte
00:01:34
el balón va a la derecha
00:01:37
pues se quede corto
00:01:39
o se quede largo
00:01:41
y luego entre, vamos a ponerlo en el extremo
00:01:42
volvemos a lanzar
00:01:45
y mira, aquí ya
00:01:49
sí que lo ha deslizado
00:01:51
y como lo hemos hecho, pues muy sencillo
00:01:52
Seguimos con el fijar estilo de rotación a no rotar,
00:01:55
porque esto nos hemos basado en el juego del Pong.
00:01:58
Y aquí es donde le hemos puesto el Izar, un número de la torre,
00:02:02
y el tercero, un, y el tercero, cinco, que esto ya lo llevábamos del juego anterior,
00:02:06
pues lo que hace es que llegue antes, o incluso que, aunque acierte,
00:02:11
puede ser que no llegue a parar la pelota, porque tenemos este tiempo
00:02:15
que hace que vaya más rápido o que vaya más deprisa.
00:02:20
las posiciones las tenemos desde el menos 180 al 180
00:02:22
y siempre nos movemos en el 104, es decir, nuestro portero no va hacia adelante
00:02:26
ni va hacia atrás, va siempre en la línea de meta
00:02:30
entonces vamos a, ahí le ponemos, se lanza, mira
00:02:33
aquí, y aunque acierte el lado
00:02:38
le ha salido una posición muy corta, o sea, si lo hubiéramos puesto aquí
00:02:42
lo hubiera metido, vamos a ver este, incluso cuando lanzamos
00:02:46
al medio. Si lanzamos al medio, miren, en este caso lo ha parado. Vamos a lanzar al
00:02:50
medio y se ha ido hacia el otro lado. Bueno, pues la verdad que funciona muy bien. Espero
00:02:56
que le veáis utilidad a hacer este tipo de animaciones. Muchas gracias.
00:03:05
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 22 de junio de 2025 - 18:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 03′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 56.05 MBytes