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STEAM project 5. Mosquito trap. Inspired in the glow worms. - Contenido educativo - Contenido educativo

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Subido el 9 de junio de 2026 por Angel Luis H.

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Hola, somos Julia, Lucas, Asiel y Sara y vamos a hacer la resolución de los bloques de polo. 00:00:00
Este es el índice y esto es todo lo que vamos a explicar. 00:00:08
Primero, biomimicría y bioministría. 00:00:14
La definición de biomimicría es el proceso de imitación de métodos, patrones y estrategias 00:00:19
para solucionar los desafíos humanos. 00:00:30
Y luego, el Biodemonis es la producción de la luz 00:00:32
de las cosas vivas con una reacción química. 00:00:36
Las flujos, cuyo nombre científico es Aglocampa ruminosa, 00:00:42
son insectos que brillan en el oscuro 00:00:49
y usan cinturas de selva para atravesar a los peces. 00:00:53
Y viven en lugares oscuros. 00:00:57
El hábitat. Están encontrados en Nueva Zelanda y Australia, y como dije, viven en lugares oscuros como bosques y cavernas. 00:01:02
Estas son fotos de la ubicación y las cavernas en las que viven. 00:01:12
Y este es el ciclo de vida. Como pueden ver, empiezan a ser huevos y terminan siendo un tipo de mosquito. 00:01:18
Así que tienen un hilo de selva y forman este hilo de selva de sus glándulas salivarias y luego usan sus muñecos para hacer pequeños bolsos. 00:01:25
Así que usan esto para jantar y jantan, jantan, pero jantan este hilo de selva en la pared y los otros insectos se conectan a este hilo. 00:01:35
¿Están las burbujas capaces de encender su luz cuando se sienten asustadas? 00:01:45
Así que sí, tienen un órgano que recibe oxígeno y si usan este oxígeno para encender la luz, para no ser un pecado para sus insectos. 00:01:53
La temperatura y la humedad de los caídos deberían estar entre 13 grados y 15 grados. 00:02:11
y hay que tener una humedad extremadamente alta. 00:02:19
Los trapos son efectivos cuando están entre 15 grados y 25 grados centígrados 00:02:25
y hay que tener una humedad elevada de entre 80% y 90%. 00:02:33
Bien, ahora vamos a hablar de la caja. 00:02:41
Esta parte la vamos a presentar con un ejemplo. 00:02:44
Y en la primera parte tenemos la explicación de la estructura del cable. 00:02:48
Lo más importante es la función de las puertas y los agujeros. 00:02:53
Nuestro diseño tiene algunos agujeros en el toro, usados para apoyar las ruedas y para cubrirlas. 00:02:57
Sobre las puertas, uno es para las ruedas y el otro para apoyar un puente de ruedas. 00:03:03
Aquí podemos ver que tenemos los agujeros. 00:03:09
Y aquí, en esta parte, tenemos el lugar para el arruinador. 00:03:15
Básicamente, la caverna está hecha teniendo en consideración el sitio del arruinador, 00:03:22
para dejarlo en la caverna. 00:03:27
Y sobre la seguridad de los sitios, ellos han sido hechos para poder soportar toda la superficie. 00:03:28
¿Cómo lo aplicamos a nuestra caverna? 00:03:33
Como ya lo has leído, la caverna tiene que ser un lugar oscuro. 00:03:37
¿Cómo lo aplicamos a nuestro proyecto? 00:03:41
En nuestro proyecto, tomamos en cuenta todas estas propiedades, así que tomamos en cuenta todas estas propiedades para hacer un truco. 00:03:44
Proceso de diseño en TinkerCAD 00:03:54
Para crear este objeto revolucionario, tuvimos que pasar por un gran proceso de diseño. 00:03:56
Al principio, solo teníamos la idea que el maestro nos dio, un truco de mosquitos. 00:04:03
Luego, como parecían atractivas por una luz específica, usamos un arduino LED verde y para soportarlo, creamos una base de detracción, una base para soportar tanto el LED como el detracción. 00:04:09
El input que tendremos para la batería y la caja de batería se suprime a la caja de batería de Arduino. 00:04:26
Lo ponemos gracias a las baterías y podemos usar la iluminación de la caja de Arduino. 00:04:38
Los outputs son como el pin 6 digital que controla la caja de Arduino que está aquí en el computador 00:04:48
y el proceso de efecto de luz que es que es brillante en cualquier momento más o menos 00:04:55
el programación de Arduino es similar a Python o JavaScript, podemos escribir aquí todos los códigos 00:05:06
bueno, sin embargo, tuvimos que aprender muchos comandos diferentes que son un poco más difíciles 00:05:15
que otros programas, ya que no tienen un comando específico y difícil como el de print1 en Python, por ejemplo. 00:05:21
Nuestro programa da la instrucción sobre la luz de brillar y cambiar su color o brillos, por ejemplo, 00:05:30
y en qué tiempo. La duración de la trama de mosquitos, como calculamos, está entre 5 y 6 años. 00:05:37
Tiene algunas ventajas y desventajas, ya que los materiales son muy baratos y la calidad de vida se va a mejorar con menos cajas, siempre son muy aburridos para la gente. 00:05:51
Sin embargo, tienen algunas desventajas, ya que los materiales son tan baratos que son fáciles de romper, y su mantenimiento puede hacer que te gastes tiempo. 00:06:06
Como el trap solo puede agarrar una barra por estripe, aquí podemos ver que tiene estribos individuales para agarrar cada barra. 00:06:20
Tienen que ser cambiados todos de alguna manera, o sería inútil. 00:06:34
También, el ledbrink puede tener algunos problemas a medida que pasa, por lo que puede tener que ser cambiado. 00:06:43
Para este trabajo, la batería es muy importante. 00:06:51
Tiene que ser echada cada vez de una manera. 00:06:54
Muchas gracias. 00:06:59
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Materias:
Tecnología
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Autor/es:
Ángel Herrero
Subido por:
Angel Luis H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
9 de junio de 2026 - 18:16
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ISAAC ALBÉNIZ
Duración:
07′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
771.57 MBytes

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