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Innovación metodológica - Contenido educativo

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Subido el 19 de agosto de 2023 por Adrián C.

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Es el proyecto de Flip Classroom y Gamificación que realiza hace tres cursos en cuarto de primaria en la asignatura de Science 00:00:00
para trabajar los virus y el cuerpo humano. 00:00:05
En él, los alumnos recibían esta información y el proyecto estaba dividido en tres misiones, la misión 1, la 2 y la 3. 00:00:08
Entonces, inicialmente se les daban esos dos vídeos para recibir esa información que necesitaban 00:00:19
y debían completar estas misiones. 00:00:24
La misión 1, por ejemplo, era infectar al cuerpo humano. Debían dar respuesta a esas dos preguntitas que tenían aquí. Viendo los vídeos recogían las respuestas y las registraban aquí en el formulario de Google, ya que cada niño y cada niña tienen cuenta de correo propia. 00:00:27
Una vez registraban las respuestas y el profesor había corregido las preguntas, ganaban una medalla, entonces ya podían pasar a la misión 2. De la misma manera, en la misión 2 realizaban lo mismo, de nuevo con la ayuda de los vídeos y ganaban la segunda medalla. 00:00:44
Sin embargo, la tercera, aparte de registrar sus respuestas aquí, en el tercer formulario, que lo tenemos aquí, debían crear una presentación para compartirla con los compañeros, ya fuese a través de cartulina, grabarse en vídeo o a través de un podcast. 00:01:06
Entonces, si superaban este reto, ganaban la tercera medalla. Además, durante el proyecto podían compartir con el resto de los compañeros, a través del INO, sus curiosidades, alguna investigación que hubiesen realizado, etc. 00:01:22
Además, podían realizar un seguimiento de cuántas medallas iban consiguiendo para así poder continuar al resto de las misiones. 00:01:41
A ver si carga, que lo tenemos por aquí. Aquí lo tenemos. Cada grupo iba superando las misiones e iban ganando las medallas oportunas. 00:01:53
Aquí contaban con una rúbrica para saber qué se les evaluaba en cada momento, para saber qué es lo que tenían que contestar y cómo. 00:02:06
Y además les ofrecemos los recursos de diccionario visual para aquellos alumnos y alumnas que necesitaban algún tipo de refuerzo o apoyo extra. 00:02:17
Tengo que remarcar que el proyecto se realizaba en el aula Steam 00:02:30
dividida en la parte de informática donde contábamos con los ordenados 00:02:38
y la parte plástica para realizar las cartulinas o cualquier otro tipo de proyecto 00:02:42
Y esto es todo 00:02:48
Idioma/s:
es
Autor/es:
Adrián Castro Rodríguez
Subido por:
Adrián C.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
19 de agosto de 2023 - 14:11
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC ABACO
Duración:
02′ 52″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
19.49 MBytes

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